รีวิว สล็อตpg888 ทิศตะวันออก

ชายคนหนึ่งและลูกสาวบุญธรรมของเขาค้นพบทางของพวกเขาผ่าน สล็อตpg888 ภูมิประเทศที่แปลกประหลาดหลังวันสิ้นโลก กระทะและพลังจิตพร้อม พวกเขาจะสะดุดเข้าช่วยโลกขณะสำรวจมัน ด้วยสไตล์ของ JRPG ย้อนยุค คุณอาจ คาดหวังให้ Eastward เล่นเหมือนกัน แต่เกมแอ็คชั่นผจญภัยสุดชิลล์นี้คือ Zelda มากกว่า Dragon Quest ชัยชนะและความผิดพลาดของ John และ Sam เกิดขึ้นในภูมิทัศน์ศิลปะพิกเซลที่มีเสน่ห์ซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่น่ารักและสถานที่ที่ออกแบบมาอย่างสนิทสนมแม้ในที่ที่เรื่องราวจะถูกลาก ช่วงเวลาหนึ่งหรือความเรียบง่ายของความท้าทายที่รู้สึกว่าเป็นการอุปถัมภ์ ส่วนต่างๆ ของตะวันออกที่พูดกับฉันมากกว่าที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขา

แจกสล็อตpg888ครั้ง

นักแสดงนำของเราคือ John – ตัวเอกเงียบที่มีผมยุ่งและเคราเป็นพวง – และ Sam เด็กสาวที่แก่แดดด้วยพลังจิตและชอบที่จะทำให้ทั้งสองมีปัญหา มีเสน่ห์เหนือกาลเวลา พวกเขาออกเดินทางจากบ้านของพวกเขาภายใต้ สถานการณ์ที่น่าสงสัยและในที่สุดก็หาทางของพวกเขา … ทางทิศตะวันออก ฉันชอบที่จะสลับไปมาระหว่างทั้งสองขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านโลกสันทรายที่น่ารัก เรื่องราวของผู้คนที่คุณพบ มีมินิเกมโง่ๆ มากมาย มากมาย เบสบอล ล่องแพในแม่น้ำ สล็อตแมชชีน และการทำอาหารในปัจจุบัน

ช่วงระยะการเดินทางไปทางทิศตะวันออกค่อนข้างเป็นเส้นตรง แต่พื้นที่ที่คุณสำรวจถูกจัดวางเหมือนดันเจี้ยนเล็กๆ โดยมีเส้นทางคดเคี้ยวเพื่อค้นหาทางผ่านในขณะที่คุณต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่โง่เขลาและไขปริศนาง่ายๆ John ทำการต่อสู้ส่วนใหญ่ผ่านการแฮ็กที่เรียบง่ายแต่น่าพอใจ การกระทำและการฟันเฉือน แต่พลังของแซม เช่น การแช่แข็งศัตรูในฟองอากาศพลังจิตขนาดใหญ่ มีประโยชน์สำหรับการต่อสู้และมีความสำคัญต่อปริศนา

ฉันใช้เวลามากกว่า 30 ชั่วโมงในการเอาชนะภารกิจหลัก แต่ฉันรู้ว่ามีความลับให้สำรวจและเนื้อเรื่อง NPC เล็กๆ ที่ฉันข้ามไปซึ่งคุ้มค่าที่จะกลับไปดู อันที่จริง เรื่องราวโดยรวมของ Eastward นั้นดีพอที่ฉันจะ ในการรีวิวนี้หลีกเลี่ยงสปอยล์อย่างรอบคอบจนอาจคลุมเครือในบางจุด แต่เชื่อฉันเถอะ นั่นก็เพื่อประโยชน์ของคุณ นอกจากนี้ยังมีเกมโร๊คไลต์ JRPG ที่มีรายละเอียดสวยงามภายในเกมที่เรียกว่า Earth Born ให้เล่น – และ มันสนุกพอที่ฉันใช้เวลาประมาณหกชั่วโมงกับมัน

ภาพวาดที่แท้จริงของ Eastward คือ รวมสล็อตpg888 โลกของมัน ภาพทิวทัศน์แบบ Pixel Art ที่มีชีวิตชีวาช่างสร้างสรรค์และเต็มไปด้วยรายละเอียดจนฉันมักจะพบว่าตัวเองหยุดดูถนนในเมืองหรือสถานีรถไฟแห่งใหม่ ส่วนใหญ่มีชีวิตชีวาด้วยแอนิเมชั่นเล็กๆ เช่น น้ำไหล ฉันชอบรายละเอียด เช่น ซักผ้าตามเส้นแบ่งระหว่างอาคาร เรือพลิกคว่ำและสร้างบ้าน และชนบทที่อยู่ห่างไกลจากหน้าต่างรถไฟ

เป็นการแสดงความรักในโลกที่อยู่ระหว่างภาพยนตร์ของ Studio Ghibli กับเกม JRPG สุดคลาสสิก – Castle in the Sky พบกับ EarthBound ทั้งหมดถูกซ้อนทับด้วยซาวด์แทร็กที่ค่อนข้างต่ำซึ่งไม่ได้โดดเด่นอะไรแต่ก็เพียงพอแล้วที่มีความหลากหลายทั้งสองแบบ การจัดเตรียมเครื่องมือและ Chiptune

ไม่ใช่แค่ฉากหลังที่โผล่ขึ้นมาเท่านั้น ตัวละครของ Eastward มีสไปรท์และแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมที่อัดแน่นไปด้วยบุคลิกมากมาย พวกเขาคือนักแสดงที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งทุกคนมีสิ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับพวกเขา ซึ่งเป็นแอนิเมชั่น สไตล์และบุคลิกภาพของผู้คนที่คุณพบนั้นแตกต่างกันอย่างมาก แตกต่างกันไป ตั้งแต่ฟาร์มปศุสัตว์ไปจนถึงคุณป้าที่ร่าเริงสามคน นายกเทศมนตรีเมืองเล็ก ๆ ที่ง่วงนอน หรือเจ้าของคาสิโนที่สูบซิการ์ ไม่ต้องพูดถึงนักแสดงละครสัตว์ เจ้าหน้าที่รถไฟ conmen และ funky robots. (หุ่นยนต์ตัวโปรดของฉันเป็นผู้บริหารบริษัทก่อสร้างและมีสะโพกที่แย่)

ภารกิจเรียกค้นเล็กๆ น้อยๆ จะทำให้คุณต้องวิ่งกลับไปกลับมาทั่วโลก แต่ก็ไม่ได้แย่นักเมื่อโลกนั้นสวยงาม หลายๆ สิ่งที่ดีที่สุดที่ Eastward นำเสนอคือการยิ้มให้กับผู้ชายที่กำลังนั่งสมาธิอยู่บนหลังคาขณะที่คุณเดินผ่านส่วนของเขา เมือง ฉันผ่านเขามาหลายสิบครั้งแล้ว เขากำลังทำอะไรอยู่บนนั้น ฉันไม่รู้ เขามีความสุข เพื่อนแค่ไวและก็ดี

โล่งใจที่โลกน่าดึงดูดและตัวละครก็น่าดึงดูดเพราะจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Eastward คือการเขียน บทสนทนาของตัวละครนั้นถูกหรือพลาดด้วยถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจและมีกลิ่นเหม็นจริง ๆ ฉันกำลังพูดถึงการใช้ที่ไม่ธรรมดา ประโยคเช่น “ฉันวิ่งมาทั้งชีวิต” พูดตรงๆ ก็คือเพราะว่างานเขียนไม่รู้ว่าเมื่อไรจะถอยออกมาและปล่อยให้การกระทำหรือการเคลื่อนไหวถ่ายทอดคำต่างๆ ออกไป ใช้สองประโยคเมื่อคนๆ หนึ่งทำ หรือบ่อยกว่านั้นคือประโยคเดียว บทสนทนาที่ควรปรากฏขึ้นในเบื้องหลัง เช่น เสียงหัวเราะ เสียงอุทาน มักอยู่ในฟองสบู่ที่ต้องใช้ปุ่มเพื่อดำเนินการต่อ ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกใจร้อนหรือเบื่อกับ Eastward คือระหว่างบทสนทนาที่ยืดเยื้อ

การสำรวจและการต่อสู้เป็นการหยุดพักจากการจ้อง สล็อตpg888 แตกง่าย มองและการอ่าน การต่อสู้นั้นเรียบง่าย และศัตรูส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้กระทะของ John อย่างรอบคอบ อย่างอื่นอาจอ่อนไหวต่อปืนลูกซองหรือเครื่องพ่นไฟสีนีออน มีมากมาย ศัตรูที่แปลกประหลาด เช่น คนกบยักษ์ ต้นหนวด หรือซอมบี้ที่แข็งแกร่งมาก พวกมันล้วนมีรูปแบบการโจมตีเป็นของตัวเอง แต่ฉันมักจะจัดการพวกมันด้วยวิธีเดียวกัน ไม่ว่าพวกมันจะเป็นอะไร แต่ให้ฉันเป็น ชัดเจน: ความเรียบง่ายไม่ได้แย่เสมอไป การสานต่อ การโจมตีนั้นสนุก ใช้กระทะ ตีพวกกลายพันธุ์ และเป่าพวกมันด้วยปืนลูกซอง

เป็นเรื่องแปลกที่ในขณะที่คุณสลับกับแซมค่อนข้างบ่อยเพื่อไขปริศนา ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้เธอในการต่อสู้ ความสามารถของเธอในการวางสัตว์ประหลาดในฟองน้ำแข็งนั้นมีประโยชน์สำหรับบางสิ่ง แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้มันจริงๆ ชนะ ถ้าคุณมีเพื่อนสนิทพลังจิต คุณอยากให้เธอทำอะไรมากกว่านี้อีกไหม

ในทำนองเดียวกัน เป็นเรื่องเล็กน้อยที่ปริศนาที่แซมใช้ในการแก้ปริศนาไม่เคยซับซ้อนเกินไป และจะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเป็นเรื่องท้าทายของเวลาหรือทักษะ – หรือเพื่อเข้าไปยังหีบลับที่ซ่อนเร้นอยู่ 2-3 หีบ ส่วนใหญ่แล้ว คุณจะมี ปริศนาที่ยากกว่านั้นจะมีองค์ประกอบของจังหวะเวลา – เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วหลังจากเปิดสวิตช์หรือเหวี่ยงระเบิดกอล์ฟลงในช่องแคบ ๆ จากแท่นที่กำลังเคลื่อนที่ ไม่ใช่เรื่องซับซ้อน

สล็อตpg888

ความเรียบง่ายทำให้ฉันรู้สึกแย่ในบางครั้ง แม้ว่าการต่อสู้บางส่วนจะตรงไปตรงมาดี แต่ส่วนอื่นๆ ก็เป็นแค่พื้นฐาน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการควบคุมแบบแท่งเดียวรู้สึกว่าไม่เพียงพอสำหรับการเล็งอาวุธ การทุบด้วยกระทะก็สนุก ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครทั้งสองกำลังหลบกระสุนที่เข้ามา

การต่อสู้ของบอสและมินิบอสที่ค่อนข้างไม่บ่อยนั้นเป็นข้อยกเว้น ต้องใช้ความฉลาดและสลับไปมาระหว่างอาวุธของ John และพลังของ Sam ฉันชอบพวกมันมากกว่าแพลตฟอร์มและชิ้นส่วนปริศนา และหลายๆ ตัวก็ทดสอบความสามารถของฉันจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่โดดเด่นคือ ศัตรูเคาะทิ้งระเบิดที่คุณพยายามจะวางในจุดที่เปราะบาง ในการชนะ ฉันต้องการมือที่เชี่ยวชาญในการวางระเบิดเป็น John จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้ Sam เพื่อใช้พลังของเธอเพื่อหันเหความสนใจของศัตรู จากนั้น กลับไปหา John เพื่อจัดการความเสียหายหลังจากระเบิดดับ นั่นคือ การต่อสู้ของ Eastward ที่ต้องอาศัยความร่วมมือกันมากขึ้น

การเดินทางที่น่ายินดีตั้งแต่ต้นจนจบ Eastward สล็อตpg888 ฝากวอเลท มีตัวละครที่มีเสน่ห์และทิวทัศน์ที่เคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามให้สำรวจ เรื่องราวได้รับการวางแผนอย่างดีและบทต่าง ๆ บอกเล่าเรื่องราวในตัวเองที่น่าขบขันหากเขียนทับเล็กน้อย การต่อสู้ที่เรียบง่าย ปริศนาที่ผ่อนคลายและ มินิเกมน่ารักทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายสูงและจังหวะเร็วพอที่จะนำคุณไปสู่จุดสิ้นสุดของเรื่องราว

รีวิว สล็อตเว็บตรง ไฟนอลแฟนตาซี7รีเมค

ความจริงที่ว่าทั้ง Resident Evil 3 และ Final Fantasy 7 สล็อตเว็บตรง ที่รีเมกมาห่างกันเพียงสัปดาห์เดียวนั้นช่างเหลือเชื่อมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขาไม่สามารถแตกต่างไปกว่านี้ในแนวทางของพวกเขาเท่าที่ “รีเมค” ดำเนินไป แม้ว่า RE3 จะเป็นการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างแท้จริง แต่ Final Fantasy 7 นั้นมีการรีเมคน้อยกว่าและเป็นการสร้างใหม่ที่สมบูรณ์มากกว่า มันสลับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยการกระทำแบบเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นและขยายส่วนแรกของเรื่องราวดั้งเดิมออกไปหลายสิบชั่วโมง รวมถึงการเติมเนื้อหาที่มากเกินไปเล็กน้อยและจุดพล็อตใหม่ที่ซับซ้อนบางส่วน การรอคอยที่ยาวนานสำหรับการฟื้นฟูนี้อาจไม่ใช่การรวมตัวใหม่ที่สมบูรณ์แบบ แต่มีหรือไม่มีความคิดถึงในการเล่น มันก็ยังคงเป็น JRPG ที่ยอดเยี่ยมในตัวของมันเอง

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

แน่นอนว่า Final Fantasy 7 Remake เป็นเพียงภาคแรกในซีรีส์เรื่องยาวที่ยังไม่ทราบแน่ชัด ซึ่งหากสร้างเสร็จแล้ว ก็สามารถบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ JRPG classic ปี 1997 ได้อีกครั้ง เกมนี้ครอบคลุมเฉพาะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมือง Midgar ที่ Cloud Strife และพันธมิตรที่ต่อสู้อย่างอิสระต่อสู้กับบริษัท Shinra ที่ชั่วร้ายที่ดำเนินการอยู่ นั่นหมายความว่าประมาณห้าชั่วโมงแรกของต้นฉบับได้ถูกขยายไปสู่แคมเปญที่ต้องใช้เวลามากกว่า 33 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และยังมีหินทางเลือกอีกสองสามชิ้นที่ฉันยังไม่ได้เปิด

เป็นการตัดสินใจที่แปลกซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ยังช่วยให้เมืองและฮีโร่มีเวลามากขึ้นในการ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 กลายเป็นตัวละครที่น่าสนใจ – แม้แต่ตัวละครที่ตัวเล็กกว่าอย่าง Jessie, Biggs และ Wedge จาก Avalanche ก็ยังมีเวลาที่จะมีส่วนร่วมและน่าสนใจ ดาว การบอกเล่าใหม่นี้มักจะข้ามไปมาระหว่างการทำซ้ำแบบช็อตต่อช็อตของต้นฉบับ ส่วนขยายที่น่ายินดีสำหรับซีเควนซ์ที่มีอยู่ และฉากใหม่เอี่ยมที่ให้มุมมองใหม่ที่น่าดึงดูดหรือช่องว่างที่น่าเบื่อที่ทำให้คุณอ่านซ้ำพื้นที่ที่เคยสำรวจก่อนหน้านี้

โชคดีที่ดาวนำทางผ่านพื้นที่ทั้งเก่าและใหม่คือการต่อสู้ของ FF7R ซึ่งมากกว่าการพิสูจน์ตัวเองว่ามีส่วนร่วมอย่างไม่รู้จบตลอดหลายสิบชั่วโมงและต่อสู้กับศัตรูกว่า 100 ประเภทที่แตกต่างกัน ฉันจะยอมรับว่าตอนแรกฉันรู้สึกเศร้าที่ได้ยินว่ารีเมคนี้จะไม่ใช้การต่อสู้ Active Time Battle (ATB) แบบผลัดตากันของ Final Fantasy 7 ดั้งเดิม แต่วิธีที่ระบบสัญลักษณ์กลายเป็นการทะเลาะวิวาทแบบเรียลไทม์นั้นยอดเยี่ยมมาก และแม้ว่าคุณจะควบคุมตัวละครได้ทีละตัวโดยตรงเท่านั้น คุณก็จะออกคำสั่งและสลับไปมาระหว่างอีกสองตัวระหว่างการต่อสู้

ในขณะที่คุณสามารถแฮ็คศัตรูได้ทั้งหมดที่คุณต้องการด้วยปุ่มสี่เหลี่ยม การทำเช่นนี้จะชาร์จแถบ ATB ของคุณ ซึ่งคุณสามารถใช้กับความสามารถอาวุธเฉพาะ เวทมนตร์ที่สวมใส่ได้ และไอเท็มต่างๆ การดึงเมนูคำสั่งขึ้นมาเพื่อเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหล่านี้จะทำให้เวลาในการรวบรวมข้อมูลช้าลง ให้คุณเลือกการกระทำสำหรับทั้งปาร์ตี้ของคุณในระหว่างการต่อสู้ได้อย่างสบายๆ – แต่การคืบคลานไปข้างหน้าอย่างช้าๆ นั้นเพิ่มความตึงเครียดให้กับทุกตัวเลือกที่ทำให้ฉันนึกถึง การตัดสินใจที่คลั่งไคล้ทำให้เกิดต้นฉบับ (มีตัวเลือกความยากของโหมด “คลาสสิก” แต่ทั้งหมดที่ทำคือทำให้การกระทำทั้งหมดของคุณเป็นไปโดยอัตโนมัติในการต่อสู้ ยกเว้นการใช้ ATB ทำให้กลายเป็นจุดกึ่งกลางที่แปลกที่ฉันไม่ชอบ)

ตัวละครทุกตัวยังมีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งจับคู่กับสามเหลี่ยมที่ไม่ใช้ เว็บตรงเกมสล็อต ATB เช่น Cloud สามารถเปลี่ยนเป็น “โหมดลงโทษ” เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแต่ลดความเร็วลง ในขณะที่ Tifa สามารถปลดปล่อยหมัดเด็ดขนาดใหญ่ที่เสริมพลังด้วยความสามารถของเธออย่างใดอย่างหนึ่ง . คุณยังสามารถหลบและป้องกันได้ตามต้องการ และคุณจะต้องทำหลายอย่างมาก แม้ว่ามันจะไม่เคยมีความท้าทายอย่างมากในความยากระดับปกติ แต่ก็มีความแตกต่างกันมากพอสมควรที่เพียงแค่บดขยี้สี่เหลี่ยมเพื่อปลดปล่อยการโจมตีปกติที่ฉูดฉาดจะไม่ทำให้คุณไปไกลเกินไป

นอกจากแถบสุขภาพแล้ว ศัตรูยังมีมาตรวัดที่ทำให้มึนงงและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อเต็ม เป็นระบบที่เราเห็นกันมากขึ้นในปัจจุบัน แต่จุดเปลี่ยนที่ชาญฉลาดก็คือมาตรวัดเซของศัตรูทุกตัวมีวิธีการที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าพวกพื้นฐานอย่าง Wererats และทหาร Shinra บางอย่างที่คุณต้องตีให้มากๆ แต่คนอื่นๆ อาจอ่อนแอต่อเวทมนตร์ธาตุเฉพาะ คุณต้องหลบการโจมตีบางอย่าง หรือทำให้อวัยวะบางส่วนพิการเพื่อให้พวกเขาเดินโซเซ . ความแตกต่างเหล่านั้นทำให้การต่อสู้มีความสดใหม่ตลอดเส้นทาง และฉันชอบที่จะเรียนรู้ปริศนาว่าจะกำจัดศัตรูแต่ละตัวได้อย่างไร

ความหลากหลายนั้นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การต่อสู้ของหัวหน้า FF7R นั้นน่าทึ่งเช่นกัน การประลองในภาพยนตร์เหล่านี้ดูน่ากลัวพอๆ กับที่น่าตื่นเต้น การเผชิญหน้าหลายช่วงเสมอๆ ซึ่งแทบไม่ทำให้ฉันต้องเหวี่ยงดาบบัสเตอร์อย่างไม่ใส่ใจ เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่ได้เห็นการกลับมาของบอสที่กลับมาอีกครั้งด้วยสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกทิ้งร้างอย่าง Abzu ที่อาศัยอยู่ตามท่อระบายน้ำ กลายเป็นการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยบุคลิกที่เพิ่งค้นพบ บอสเหล่านี้มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในการเรียนรู้และหลีกเลี่ยงควบคู่ไปกับจุดอ่อนที่ต้องจัดการตามลำดับกลยุทธ์ด้วยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง และวิธีที่คัตซีนถูกถักทอในช่วงเวลาสำคัญทำให้ฉันยิ้มได้เสมอ

และแม้ว่าฉันจะชอบการแสดงการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ แต่การต่อสู้ที่ฉันโปรดปรานบางเรื่องกลับเป็นการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ FF7R ได้จดบันทึกบางส่วนไว้อย่างชัดเจนจากหนังสือเกม Kingdom Hearts (ไม่ใช่เพื่อประโยชน์เสมอไป แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) และการดวลแบบตัวต่อตัวเหล่านี้มักจะเป็นตัวอย่างที่ดี บอสเหล่านี้แต่ละคนมีความน่าสนใจและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากกัน แต่พวกเขาทั้งหมดพึ่งพาการปัดป้อง การหลบหลีก และรอให้หน้าต่างของคุณโจมตี พวกเขาเล่นเหมือนการดวลอะนิเมะที่เอาชนะได้ดีที่สุด

ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในการพิชิตการต่อสู้คือวิธีที่คุณใช้ปาร์ตี้ของคุณ คุณจะมีตัวละครทั้งหมดสามในสี่ตัวที่พร้อมใช้และต่อสู้ในคราวเดียว (โดยทีมของคุณจะกำหนดโดยตำแหน่งที่คุณอยู่ในเรื่องราวทั้งหมด) คนที่คุณไม่ได้ควบคุมจะโจมตีและป้องกันได้ดีพอด้วยตัวเอง แต่ไม่มีที่ไหนที่ใกล้จะมีประสิทธิภาพเท่ากับเมื่อคุณเข้าควบคุมโดยตรง และที่สำคัญ พวกเขาจะไม่ใช้แถบ ATB เว้นแต่คุณจะบอกให้ทำ ซึ่งทำได้ง่าย จากเมนูคำสั่ง การเล่นกลในการจัดการ ATB ของตัวละครสามตัวในคราวเดียวอาจน่าตื่นเต้นเมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่พยายามจะตบหน้าคุณ และมันก็เป็นสัญชาตญาณที่ทำให้ผมเข้าใจได้เร็วกว่าที่คาดไว้

คุณมักจะต้องเปลี่ยนตัวละครที่คุณควบคุมโดยตรงเช่นกัน เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องมือเฉพาะสำหรับงานบางอย่าง Barrett สามารถยิงศัตรูที่บินได้ง่ายกว่า Cloud สามารถเพิ่ม stagger ได้อย่างรวดเร็ว Tifa สามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากกับศัตรูที่ถูกเปิดเผย และ Aerith สามารถส่งการรักษาขนาดใหญ่หรือความเสียหายทางเวทมนตร์ได้ตามต้องการ การสลับไปมาระหว่างพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนเปลี่ยนอาวุธมากกว่าคนที่อยู่ในความร้อนของสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการข้ามไปยังตัวละครอื่นเพื่อชาร์จ ATB ของพวกเขาให้เร็วขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวเฉพาะ ในขณะที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Cloud ฉันก็พบว่าตัวเองสลับไปมาระหว่างพวกเขาบ่อยครั้งเพียงเพราะพวกเขาสนุกกับการใช้มาก

เป็นการดีที่สไตล์การเล่นของพวกเขาจะแตกต่างกันมากเช่นกัน เพราะ Materia ตัวใดก็ตามสามารถมอบให้กับตัวละครใดก็ได้ ลูกกลมที่สะสมได้เหล่านี้ถูกเสียบเข้าไปในอุปกรณ์เพื่อให้คาถาและบัฟของตัวละคร ช่วยให้คุณเลือกใครก็ได้ที่ทำหน้าที่เป็นผู้วิเศษ ผู้รักษา รถถัง ฯลฯ ในปาร์ตี้ของคุณ (แม้ว่าสถิติพื้นฐานของพวกมันจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจนั้นเช่นกัน ). ความยืดหยุ่นนี้น่าพอใจจริงๆ และฉันพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยน Materia และบทบาทต่างๆ บ่อยครั้งเมื่อเรื่องราวเขย่าองค์ประกอบปาร์ตี้ของฉัน

อย่างไรก็ตามมีบางครั้งที่ทำให้ผิดหวัง การปรับ Materia ของคุณที่นี่ทำได้ง่ายกว่าแบบเดิมอย่างก้าวกระโดด แต่ผู้คนสามารถมาและออกจากปาร์ตี้ของคุณได้บ่อยมาก จนฉันพบว่าตัวเองอยู่ในเมนูที่เปลี่ยน Materia ที่หายากกว่าที่ฉันอยากเป็น Materia มีอันดับสูงขึ้นตามที่มีการใช้งาน ดังนั้นแม้ว่าฉันจะทำซ้ำสิ่งที่ฉันติดตั้งไว้อย่างสม่ำเสมอก็ยังดีกว่าเสมอ และการย้าย HP Up Materia ระดับ 3 นั้นเป็นตัวละครใหม่ทุกครั้งที่ฉันถูกบังคับให้เปลี่ยนปาร์ตี้ที่เก่าไปอย่างแน่นอน

ระบบอาวุธของ FF7R ยังทำให้ฉันต้องค้นหาการจัดการเมนูมากกว่าที่ฉันชอบ แต่มันเป็นระบบที่น่าสนใจโดยรวมที่ฉันไม่ได้สนใจมากนัก อาวุธใหม่เป็นไอเท็มถาวรที่คุณจะรวบรวม รักษา และอัปเกรดตลอดแคมเปญ แทนที่จะเปลี่ยนสถานะอย่างรวดเร็วซึ่งเพิ่มอย่างรวดเร็วซึ่งมักจะอยู่ใน RPG แต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัวที่สามารถรับได้ถาวรจากการใช้งาน เช่น Aerith’s AoE Sorcerous Storm ของ Aerith หรือตัวจบสกอร์ Infinity’s End ที่ยอดเยี่ยมของ Cloud และนั่นทำให้ฉันมีแรงจูงใจที่จะลองใช้อาวุธใหม่เสมอ ตัวละครแต่ละตัวมีเพียงครึ่งโหลในการค้นหาทั้งหมด ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับการอัปเกรดเพื่อเปลี่ยนเกมมากมาย แต่ปาร์ตี้ อาวุธ และ Materia ของฉันเปลี่ยนไปมากจนทุกอย่างไม่เคยหยุดนิ่ง

เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้น อาวุธของคุณสามารถอัพเกรดได้ด้วยสกุลเงินที่เรียกว่า SP ซึ่งจะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเป็นตัวละครที่เพิ่มระดับ สามารถใช้ SP เพื่อเพิ่มค่าสถานะอย่างง่ายได้ เช่น เพิ่มการโจมตีทางกายภาพหรือเวทมนตร์ หรือเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ เช่น เอฟเฟกต์ที่รักษาคุณเมื่อศัตรูตาย หรืออย่างอื่นที่เพิ่มความเสียหายเมื่อคุณมีสุขภาพสูง – นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง ตัวละครแต่ละตัว เช่นเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้สำหรับ Tifa ในการต่อสู้กับหมัดเด็ด (และหมัด) ของเธอที่เสริมกำลังแล้ว การอัพเกรดนั้นไม่ได้น่าตื่นเต้นมากนัก แต่ผลลัพธ์โดยรวมนั้นมีประโยชน์อย่างมาก: อาวุธแต่ละชิ้นยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดช่วงของแคมเปญ และแข็งแกร่งขึ้นเคียงข้างคุณ

การอัพเกรดทำให้จุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้มีบทบาทที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ตัวละครเล่นอย่างไร Buster Sword อันเป็นเอกลักษณ์ของ Cloud สร้างความเสียหายได้อย่างรอบด้าน แต่ Iron Blade ของเขาสามารถเสียสละเพื่อการป้องกันได้ Hardedge เป็นขุมพลังแห่งการโจมตีทางกายภาพ ในขณะที่ Mythril Saber นั้นเกี่ยวกับพลังเวทย์มนตร์ – และแม้ว่า Nail Bat (ใช่แล้ว Nail Bat กลับมาแล้ว) จะอ่อนแอกว่าตามค่าเริ่มต้น คุณก็สามารถอัพเกรดมันให้โจมตีคริติคอลได้มากมาย มันยังแปลงคอมโบการโจมตีโหมด Punisher ของ Cloud ให้เป็นวงสวิงโฮมรันเดียว ฉันพบว่าตัวเองเปลี่ยนอาวุธบ่อยครั้งเมื่อ Materia สร้างและปาร์ตี้เปลี่ยนไป แต่คิดว่ามันเป็นบทกวีที่สิ่งที่ฉันโปรดปรานลงเอยด้วยการเป็น Buster Sword เริ่มต้นในบทสุดท้าย

วิ่งผ่านระดับต่างๆ ตั้งแต่สลัม Midgar ไปจนถึงโรงงานอุตสาหกรรม Shinra (ความหลากหลายของภาพที่นี่จริง ๆ แล้วค่อนข้างน่าประทับใจสำหรับสถานที่ซึ่งจำกัดอยู่ในเมืองเดียว) และการแกว่งอาวุธอันทรงพลังเหล่านี้ก็สนุกเสมอ แม้ว่านั่นจะเป็นเพราะ ศัตรูเองมากกว่าสิ่งรอบข้าง การออกแบบระดับใน FF7R นั้นใช้งานได้แต่ค่อนข้างง่าย โดยทั่วไปแล้วพวกมันเป็นเพียงเส้นทางเชิงเส้นที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ให้ต่อสู้และไม่ต้องคิดอะไรมากไปกว่าปริศนาง่ายๆ หรือไอเท็มที่ซ่อนอยู่เพื่อดมกลิ่น สะพานเล็กๆ มากมายที่คุณต้องเดินข้ามอย่างช้าๆ และกองกล่องที่คุณต้องเดินผ่านไปอย่างน่าเบื่อไม่ได้ช่วยอะไรดีๆ เลยเช่นกัน

ในขณะที่เกือบทุกอย่างจากส่วน Midgar ของเกมดั้งเดิมอยู่ที่นี่ – ด้วยห้องบางห้องถูกสร้างขึ้นใหม่เหมือนกับที่ฉันจำได้ และห้องอื่น ๆ ก็มีการพัฒนาอย่างฟุ่มเฟือยในรูปแบบที่งดงาม – นอกจากนี้ยังมีสิ่งใหม่มากมายเช่นกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดที่ฉัน จะพิจารณาการปรับปรุง โดยทั่วไปแล้ว ฉันชอบที่ส่วนสั้น ๆ ของเกม RPG ที่ใหญ่กว่านี้ได้รับการขยายและปรับแต่งด้วยการพัฒนาตัวละครที่แท้จริงและเรื่องราวที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ก็มีบางจุดที่การเพิ่มเติมเหล่านั้นยกระดับแหล่งข้อมูลและอื่น ๆ ที่พวกเขาลากทั้งสอง มันและเกมใหม่นี้ลง

อะไรก็ตามที่เสนอบริบทหรือข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Midgar ในฐานะเมืองหรือตัวละครที่ฉันเคยรู้จักว่าเป็น PS1 แบบบล็อกเป็นปรากฎการณ์ ฉันชอบพบปะกับแม่ของเจสซี ได้เรียนรู้ว่า Wedge เป็นคนรักแมว หรือเห็นว่า Biggs มีความวิตกกังวลอย่างชัดเจน และฉันก็สนุกกับการไปเยี่ยมเยียนย่าน Midgar ที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยผู้คนที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ใช้ชีวิตในขณะที่ Cloud และเพื่อนๆ โจมตีผู้ให้บริการ Shinra ของพวกเขา ฉันรู้สึกขอบคุณเป็นพิเศษกับภารกิจใหม่ที่คุณต้องต่อสู้กับความจำเป็นในการปิดโคมไฟดวงอาทิตย์ขนาดยักษ์ที่ให้แสงสว่างแก่สลัมของ Midgar เพื่อที่จะก้าวหน้าต่อไป ให้น้ำหนักโดยตรงมากขึ้นกับการกระทำของ Avalanche การหลอมรวมของมนุษยชาติเหล่านี้ช่างน่าเหลือเชื่อและน่ายินดี ไม่ว่าจะอยู่ในส่วนใหม่ทั้งหมดหรือขยายส่วนที่มีอยู่

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือตอนที่ FF7R ตัดสินใจอย่างชัดเจนว่าต้องการอะไรมากกว่านี้ โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ เพื่อให้ได้มาซึ่งความยาวของ RPG ที่ “เต็ม” สิ่งที่น่าเบื่อที่สุดของสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ Cloud มาถึงย่านที่อยู่อาศัยใหม่ของสลัม Midgar ซึ่งทั้งหมดมีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์และเต็มไปด้วยชีวิตในแบบที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริงที่จะมองเห็นได้ – ซึ่งเขาจะถูกขอให้ทำงานแปลก ๆ เช่น ส่วนหนึ่งของงานรับจ้างของเขา (สิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนที่เขาทำใน Midgar นอกเหนือจากงานของเขากับ Avalanche) ปัญหาคือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมนี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ทันใดนั้น โลกที่มีเอกลักษณ์และแปลกตาของ Midgar ได้เปิดทางให้กับ JRPG tropes ที่ต่ำต้อยที่สุด: เจ้าของร้านที่อยากให้คุณไปฆ่าหนูโดยไม่ได้ตั้งใจ ครูที่ขอให้คุณค้นหานักเรียนที่น่าเบื่อรอบเมือง ที่ส่งให้คุณมองหารายการสุ่มโดยไม่มีเหตุผลที่ดี ทั้งหมดนี้ฆ่าจังหวะและดูความสำคัญของเหตุการณ์เดิมพันสูงที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณในรูปแบบ RPG ที่เบื่อหน่ายที่สุด เรื่องราวของพวกเขาไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ที่แย่กว่านั้นก็คือ พื้นที่การต่อสู้เกือบทั้งหมดในภารกิจเหล่านี้ ทำให้คุณได้อ่านซ้ำพื้นที่ที่คุณทำเสร็จแล้ว ดึงจุดแข็งของ FF7R เหล่านี้ออกไปในหลากหลายรูปแบบ

ในขณะที่เควสรองเหล่านี้ (รวมถึงการต่อสู้ในสไตล์อารีน่าและมินิเกมอย่างปาเป้าหรือการแข่งขันหมอบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Wall Market) เป็นทางเลือกทั้งหมด แต่การข้ามจะทำให้คุณพลาดไอเท็มล้ำค่าและปลดล็อค เช่น อาวุธที่ไม่ซ้ำใคร เครื่องประดับหายาก และอื่นๆ อีกมากมาย และบางครั้งอาจมีอิทธิพลเพียงเล็กน้อยต่อส่วนต่างๆ ของเรื่องราวในภายหลังโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ฉันทำภารกิจรองเกือบทั้งหมดเสร็จแล้ว แต่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ทำมากกว่าเพราะรู้สึกผูกพันมากกว่าที่จะสนุก ส่วนใหญ่ฉันอยู่ในที่เดียวฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปสู่เส้นทางเดิม

ช่องว่างภายในที่เห็นได้ชัดเจนไม่ได้จำกัดอยู่แค่การทำภารกิจเสริมเท่านั้น ภารกิจที่จำเป็นอย่างหนึ่งในภายหลังของเรื่องนี้ยังทำให้คุณอ่านทวนส่วนก่อนหน้าในสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าการเติมเต็มที่พยายามและจริง ฉันไม่ได้คัดค้านการรีเมคนี้ที่ใส่มากกว่าแค่รายละเอียดเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น วิธีปรับปรุงสุสานของ Train Graveyard นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ พร้อมกับด่านใหม่ที่สนุกอีกระดับในตอนท้าย แต่มีปัญหาที่น่าสังเกตคือ Square Enix ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน แต่ไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงโครงเรื่องหลัก ซึ่งหมายความว่าส่วนแทรกที่ซับซ้อนมากขึ้นจำนวนมากไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่อยู่ในมือเลย มันทำให้ฉันนึกถึงตอนเติมและภาพยนตร์ของอนิเมะยอดนิยมมากมาย: การผันเหล่านี้สามารถสนุกได้อย่างแน่นอน แต่ไม่มีใครในเรื่องนี้จะพูดถึงพวกเขาอีกเลยและไม่มีอะไรเกี่ยวกับโครงเรื่องจะเปลี่ยนแปลงตามผลลัพธ์ หากคุณสามารถข้ามบางส่วนได้ทั้งหมด คุณจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณพลาดอะไรไป

ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Roche ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ล่าสุดที่แสดงตอนใกล้เริ่มต้นของเรื่องสำหรับฉากไล่ล่ามอเตอร์ไซค์เพิ่มเติม (ฉากเหล่านี้ยังคงบางเท่าเดิมในปี 1997) และการต่อสู้เพียงครั้งเดียวกับ Cloud และ ก็ไม่เคยได้ยินจากที่ไหนอีกเลย แน่นอนว่ามันเป็นการต่อสู้ที่สนุก และเขาเป็นตัวละครที่เท่ แต่การรวมตัวของเขา (ควบคู่ไปกับสถานการณ์ใหม่ทั้งหมดรอบตัวเขาสำหรับเรื่องนั้น) นั้นไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องที่เขาโดดเด่นราวกับนิ้วโป้งเจ็บ

โชคดีที่เรื่องราวนี้ได้รับการบอกเล่าในรูปแบบที่งดงามอย่างน้อยที่สุดโดยไม่คำนึงถึงช่องว่างภายใน คัตซีนที่นี่งดงามมากในการรับชม และกราฟิกโดยทั่วไปก็น่าทึ่งทั้งในและนอกฉาก ไม่ต้องพูดถึง ดนตรีนั้นดีอย่างไม่น่าเชื่อตลอด มีการรีมิกซ์เพลงที่เป็นสัญลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทอดยาวผ่านกำแพงของ Midgar มีการแสดงภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงที่นี่ แม้ว่าบางภาพ (เช่น เพื่อนของฉัน Roche) จะทำให้ตาของฉันกลอกจนเวียนหัว

สล็อตเว็บตรง

ข้อกังวลหลักประการหนึ่งที่ฉันมีก่อนเริ่ม FF7R คือว่าส่วน Midgar สั้นๆ ก่อนหน้านี้จะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ในตัวเองหรือไม่ และผลลัพธ์ก็ปะปนกันไป Square Enix ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น และการแสดงความเห็นอกเห็นใจที่เยือกเย็นของ Cloud และพฤติกรรมทางสังคมที่น่าอึดอัดใจค่อยๆ อ่อนลงเมื่อเวลาผ่านไปทำให้การพัฒนาตัวละครที่สำคัญในส่วนของต้นฉบับไม่มีอะไรมาก ที่กล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รู้สึกว่าสิ่งนี้เป็นอะไรนอกจากการตั้งค่าสำหรับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าที่เรายังไม่เห็นจริง ๆ เพราะมันเป็น ฉันกลับมาลงทุนในการต่อสู้ของ Avalanche กับ Shinra อีกครั้ง แต่ท้ายที่สุดแล้วฉันก็ต้องการบทสรุปที่น่าพึงพอใจมากกว่านี้ในเรื่องนี้ รวมทั้งกังวลเล็กน้อยว่าเกมต่อไปจะดำเนินต่อไปอย่างไรจากจุดที่ตื่นเต้นเร้าใจนี้ออกไป

การรีเมคนี้ยังทำให้เกิดคำถามมากมายซึ่งไม่ได้ให้คำตอบที่คล้ายคลึงกัน – บางส่วนเหล่านี้เป็นการพยักหน้าอย่างชัดเจนสำหรับแฟน ๆ ของเกมในอดีตที่จะเข้าใจยากสำหรับทุกคนที่อยู่นอกเกม แต่มีเกมใหม่ๆ มากมาย สิ่งต่างๆ (เช่น ศัตรูหน้าใหม่ที่แสดงอยู่ในตัวอย่าง) นั้นซับซ้อนและสับสนโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของคุณ วิธีที่ FF7R พูดเพ้อเจ้อเรื่องไร้สาระที่คาดหวังให้คุณเล่นจนจบเรื่องราวนั้นสามารถอธิบายได้อย่างเหมาะสมว่า “บาง Kingdom Hearts BS” – และฉันบอกว่าในฐานะแฟนของ Kingdom Hearts ยิ่งไปกว่านั้น จุดไคลแม็กซ์ที่บ้าๆ บอๆ ของมันทำให้ฉันมีกลิ่นปาก ไม่ว่าเรื่องราวจะตัดสินใจไปจากที่นี่ที่ไหน

นอกเหนือจากส่วนเพิ่มเติมที่ทำงานเพื่อทำให้โลกของ Midgar และผู้คนรู้สึกสมจริงมากขึ้น ธีมที่อยู่เบื้องหลังจุดพล็อตที่แทรกใหม่ของ FF7R ส่วนใหญ่เป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่โกลาหลด้วยความคิดเพียงเล็กน้อย จำไว้เสมอว่าฉันรู้สึกสนุกเกือบทุกครั้งด้วยการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และฉันมักจะสนุกกับสิ่งที่เห็นด้วยการนำเสนอที่น่าทึ่ง ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ว่ามีองค์ประกอบของเรื่องราวใหม่ แต่ส่วนใหญ่แล้วจะแตกสลายเมื่อคุณคิดถึงมันมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม ไฮไลท์หนึ่งหลังเกมคือ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ทันทีที่เครดิตหมด คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงโหมดยากและตัวเลือกในการย้อนกลับไปยังบทใดๆ ของมันด้วยสถิติและอุปกรณ์ปัจจุบันทั้งหมดของคุณเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ รวบรวมไอเท็ม หรือเพียงแค่ เล่นซ้ำตั้งแต่ต้น นั่นหมายความว่าคุณสามารถเข้าสู่สิ่งที่เป็น “เกมใหม่+” ได้อย่างราบรื่น หรือเพียงแค่ทำสิ่งที่คุณอาจข้ามไปเสร็จสิ้น ฉันวางแผนที่จะดำน้ำกลับเข้าไปเพื่อผูกปลายหลวม ๆ และโยนปาเป้าอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Square Enix ทำได้ง่ายเพียงใด

ความคาดหวังของ Final Fantasy 7 Remake นั้นสูงมาก และส่วนใหญ่ก็สามารถทำได้ การต่อสู้ของมันคือระดับสูงสุด ความหลากหลายของศัตรูทำให้ฉันได้รับความบันเทิงอย่างต่อเนื่อง และการได้เห็นตัวอย่างเรื่องราวนี้เต็มไปด้วยส่วนโค้งทางอารมณ์ที่แท้จริง และมนุษยชาติที่ซ่อนเร้นก่อนหน้านี้เบื้องหลัง Midgar ทำให้ฉันมีความสุขอย่างแท้จริง ตัวเติม RPG ที่น่าเบื่อและการบิดแบบ Kingdom Hearts ที่แทรกอยู่ระหว่างนั้นหยุดการยิ้มแบบหูถึงหูของฉันไม่ให้คงที่ แต่ไม่นานพอที่จะฆ่าอารมณ์ได้อย่างสมบูรณ์ นั่นทำให้การรีเมคนี้เป็นเกมที่ยังคงทำให้ฉันหวนคิดถึง (ส่วนหนึ่งของ) คลาสสิกในรูปแบบที่น่าทึ่งในขณะเดียวกันก็ยืนหยัดในฐานะเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง

วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง ห้องVRสสารมืด

ฉันเคยชินกับกล่องปริศนาที่ออกแบบมาอย่างประณีต สล็อตเว็บตรง The Room VR: A Dark Matter ขอให้ฉันแก้ปริศนาหลังจากผ่านด่านสองสามด่านแรก แต่ช่วงเวลาที่ฉันขายเกมไขปริศนา VR ที่น่าขนลุกนี้คือตอนที่มันย่อตัวฉันให้เหลือขนาด เมาส์เพื่อแก้ปัญหาจากภายใน ซีรีย์สั้น ๆ ของความท้าทายที่ค่อนข้างสั้นในท้ายที่สุดทำให้ฉันต้องการช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจมากกว่านี้ แต่

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ผู้พัฒนาเกม Fireproof Games ได้สร้างเกม The Room ที่เป็นที่ชื่นชอบมากว่าแปดปีแล้ว และพื้นฐานของซีรีส์นี้ค่อนข้างเรียบง่าย: คุณถูกทิ้งลงในชุดของพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็ก (บางครั้งเป็นห้องเดี่ยว บางครั้ง ชุดที่เชื่อมต่อกัน) ที่คุณต้องค้นหาเบาะแสในสภาพแวดล้อมและไขปริศนาเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย – ในกรณีของ The Room VR คุณจะถูกขอให้ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่จำนวนหนึ่ง

The Room VR เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สานวัตถุโบราณเหล่านี้ให้กลายเป็นเรื่องราวที่น่าขนลุกเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งความมืดและการบุกรุกของมอนสเตอร์… ฉันคิดว่า? สุจริตฉันไม่แน่ใจทั้งหมด บรรยากาศดูน่ากลัวพอสมควร แต่ตัวเรื่องเองก็อธิบายได้ไม่ดีผ่านโน้ตที่เขียนด้วยมือและภาพตัวละคร FMV แบบ Myst สั้นๆ (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าสวมหน้ากากยางปลอมจนน่าหัวเราะทีเดียว) ในขณะที่ยังไร้จุดหมายอย่างสมบูรณ์และไม่เกี่ยวข้องกับปริศนาใด ๆ ที่คุณกำลังไขอยู่ แม้ว่าดูเหมือนคนร้ายจะถูกแนะนำตัว แต่ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าพวกเขาเป็นใครหรืออะไรคือภัยคุกคามขั้นสุดท้าย

โชคดีที่ฉันไม่ต้องการบริบทใด ๆ เพื่อสนุกกับการไขปริศนาในมือ ห้อง VR มีสามระดับหลัก – บวกสองระดับสั้น ๆ ที่จองโครงเรื่องเป็นส่วนใหญ่ – โดยแต่ละส่วนมีธีมที่น่าสนใจ (ชั้นหนึ่งเป็นวัตถุโบราณของอียิปต์ ในขณะที่อีกชั้นตั้งอยู่ในโบสถ์เก่าแก่) และชุดความท้าทายที่น่าสนใจที่สุด ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของกล่องปริศนาที่นำเสนอแบบดั้งเดิม โดยงานของคุณคือการบิดชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่ แทรกรายการที่ถูกต้อง หรือค้นหาชุดค่าผสมที่ถูกต้องเพื่อเปิดส่วนหนึ่งส่วนนั้นและรับรางวัลเป็นเบาะแสต่อไปของคุณ ซึ่งทั้งหมดนั้นก็คือ ทำให้สัมผัสและมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อคุณได้ใช้มือ VR จริงของคุณเพื่อทำสิ่งนั้น

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

Room VR ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

สล็อตเว็บตรง

Room VR เว็บตรงเกมสล็อต ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

ที่กล่าวว่ายังคงมีช่วงเวลาที่เจ๋งมาก ๆ ของความฉลาดด้วยกลไกที่ได้รับการแนะนำในระดับคริสตจักร: ช่วงเวลาที่ช่วยให้คุณสามารถย่อขนาดลงและเข้าสู่ช่องเล็ก ๆ ได้ อย่างแรกให้คุณปลดล็อกตู้โดยเข้ารูกุญแจแล้วหยิบล็อคจากด้านในด้วยการขยับหมุดแต่ละอันด้วยตนเอง ซึ่งเยี่ยมมาก ตัวต่อที่ยอดเยี่ยมอีกตัวหนึ่งให้คุณย้ายกลไกต่างๆ ในกล่องตัวต่อที่ขนาดเต็ม เพื่อสร้างสะพานที่คุณสามารถข้ามได้เมื่อหดลงไปข้างใน เป็นความรู้สึกที่แปลกและเท่มาก และเป็นสิ่งที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ VR ทำได้ดีอย่างแท้จริง

น่าเสียดายที่เกมนี้มีทั้งหมดไม่มากนัก Room VR ใช้เวลากว่าสองชั่วโมงกว่าจะเอาชนะได้ ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกสะดุ้งเล็กน้อยเมื่อมันจบลงแล้ว แม้ว่าฉันจะชอบสิ่งที่อยู่ที่นั่น แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะต้องการแนวคิดที่ฉลาดที่สุดมากกว่านี้ นี่ไม่ใช่ความผิดของ Fireproof Games แต่ในโลกหลัง Half-Life: Alyx VR (ปริศนาการแฮ็กของเกมเพียงอย่างเดียวอาจมีความท้าทายและน่าสนใจมากกว่าเกมที่คล้ายกันที่ The Room VR มีให้) สิ่งนี้ไม่ได้ รู้สึกว่าพอ

The Room VR: A Dark Matter ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างกล่องปริศนาแบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าแค่ตามล่าหาปุ่มที่ถูกต้อง ซึ่งมักจะเอนเอียงในสิ่งที่ VR ทำได้ดีที่สุดโดยให้คุณเข้าสู่สถานการณ์สุดเจ๋งที่แสดงออกมาในรูปแบบที่ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ฉูดฉาดและขัดเกลา น่าเสียดายที่มีที่นี่ไม่มากนัก และรายละเอียดที่สลับซับซ้อนในบางครั้งอาจทำให้เกิดความสับสนเมื่อคุณคลี่คลายไปในโลกที่เฉื่อยส่วนใหญ่รอบตัวคุณ ถึงกระนั้นปริศนาสองชั่วโมงก็คุ้มค่าที่จะไขอย่างแน่นอน

สอนเล่นเกม สล็อตเว็บตรง เมาท์และใบมีดIIBannerlordเล่นระหว่างการพัฒนา

โลกของ สล็อตเว็บตรง Mount & Blade ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่ Warband ในปี 2010 อย่างที่ฉันคาดไว้ แต่เมื่อฉันเข้าสู่การต่อสู้แบบแหลมของ Mount & Blade 2: Bannerlords และพุ่งเข้าใส่กลุ่มทหารราบของศัตรูในขณะที่เหวี่ยงดาบของฉันอย่างมีความสุขราวกับแชมป์เปี้ยน มันให้ความรู้สึกจริงๆ ว่าบางทีสิ่งที่ไม่หักก็ไม่จำเป็นต้องซ่อม แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด ดังนั้นการเปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้า แต่การต่อสู้ด้วยยุทธวิธีที่น่าตื่นเต้นและแผนที่แคมเปญแซนด์บ็อกซ์ที่งดงามซึ่งเต็มไปด้วยดินแดนใหม่ที่จะชนะและตัวละครใหม่ที่จะตอบสนองความต้องการที่ลึกซึ้งและเผาไหม้ของฉันสำหรับการทำสงครามยุคกลางที่ละเอียดอ่อนและใกล้ชิด

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

กราฟิกของ Bannerlord เป็นการพัฒนาที่ได้ผลทันทีจากรุ่นก่อนที่มีอายุหลายสิบปี แผนที่อันน่าทึ่งทำให้คุณสามารถเลื่อนจากไหล่ของตัวละครของคุณไปจนถึงมุมมองเชิงกลยุทธ์ในระดับสูง ที่ซึ่งคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะโจมตีกองคาราวาน ต่อสู้ในฐานะทหารรับจ้างสำหรับลอร์ดผู้ทรงพลัง หรือแม้แต่พบคุณ อาณาจักรของตัวเอง แสง พื้นผิว และภูมิประเทศล้วนน่าประทับใจ และระดับของรายละเอียดทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่มีชีวิตจริงๆ โมเดลตัวละครและพื้นผิวของชุดเกราะก็ค่อนข้างเนียนเช่นกัน แม้ว่าจะดูยังคงตามหลังภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์รุ่นปัจจุบันอยู่ไม่กี่ก้าวก็ตาม

Bannerlord ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากอินเทอร์เฟซที่สกปรกของ Warband มันน่าดึงดูดใจ จัดระเบียบอย่างดี และใช้งานได้ง่ายเมื่อคุณจัดกองทหารของคุณหรือเปิดโปงเว็บการเมืองที่น่าสนใจซึ่งเชื่อมโยงแต่ละกลุ่มจากแปดกลุ่มหลัก อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ไม่มีคำแนะนำเครื่องมือที่ฉันต้องการจะอธิบายได้ดีกว่านี้ เช่น สิ่งที่ Morale ทำจริง ๆ – ไม่มีแม้แต่รายการสารานุกรมสำหรับมัน และมีความล่าช้าอย่างมากเมื่อสลับไปมาระหว่างเมนูที่ทำให้ฉันกังวล แต่มันก็ยังเป็นก้าวที่ใหญ่ขึ้นจากสิ่งที่ผู้เล่น Warband ต้องจัดการกับมันให้ความรู้สึกเหมือนสูดอากาศบริสุทธิ์

ไม่ใช่ทุกสิ่งทุกอย่างที่ Bannerlord ทำ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สำหรับบางสิ่งที่อยู่ระหว่างการพัฒนามาประมาณแปดปีแล้ว ก็ยังมีการแสดงขยะจำนวนมากที่น่าประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ ก่อนที่คุณจะไปถึงสิ่งที่ดีจริงๆ เป็นเรื่องง่ายที่คุณจะรู้สึกว่าคุณกำลังเล่น Warband ด้วยกราฟิกที่ดีกว่า การกำหนดเป้าหมายและโต้ตอบกับไอเท็มและตัวละครในเมืองและบนแผนที่การต่อสู้นั้นยังคงไม่ชัดเจนและบางครั้งก็ไม่ตอบสนอง และมีการออกแบบที่แปลกประหลาดในการตัดสินใจ เช่น คุณต้องรอผ่านหน้าจอโหลดสามหน้าจอเพื่อทำสิ่งที่ง่ายจริงๆ เช่น เริ่มการรบ: อันหนึ่งเพื่อพูดกับผู้บัญชาการของศัตรู หนึ่งเพื่อโหลดกลับเข้าไปในแผนที่โลก และอีกอันเพื่อ เริ่มการต่อสู้จริงๆ แม้แต่ใน SSD ที่มีเวลาโหลดค่อนข้างสั้นก็อาจทำให้เกิดการระคายเคืองได้ มีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่รู้สึกไม่ทันสมัยจริงๆ ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับสิ่งอื่นๆ ที่ทำ

โดยธรรมชาติแล้ว รูปแบบการเล่นช่วงแรกๆ จะค่อนข้างคุ้นเคยสำหรับทหารผ่านศึก Mount & Blade: คุณขี่ไปรอบ ๆ ชนบทเพื่อทำภารกิจและต่อสู้กับโจรเพื่อรับทองคำ อุปกรณ์ และชื่อเสียง ภารกิจเหล่านี้มีความหลากหลายมาก ซึ่งถือว่าดีเพราะ Warband มักจะรู้สึกเหมือนวนซ้ำไม่รู้จบของงานเล็กๆ น้อยๆ เดียวกัน นอกเหนือจากเสาหลักเก่า ๆ เช่น คุ้มกันคาราวานหรือล่าผู้ลักลอบล่าสัตว์ คุณอาจถูกเรียกให้ไปแก้ไขความบาดหมางในเลือดหรือช่วยพ่อค้าหาใบอนุญาตให้ขายสินค้าในเมืองใหญ่ สิ่งเหล่านี้ยังทำให้เกิดความคลุมเครือและความคลุมเครือทางศีลธรรมเล็กน้อยในรูปแบบที่น่าสนใจ กลุ่มนักล่าอาจวิงวอนให้คุณอย่าเข้าข้างพวกขุนนางแมวอ้วนที่ปฏิเสธสิทธิในการดำรงชีวิตของพวกเขา เปิดเส้นทางอื่นเพื่อแก้ไขสถานการณ์

สล็อตเว็บตรง

แต่ละฝ่ายที่เล่นได้ทั้งหกกลุ่มมีบุคลิก เรื่องราวเบื้องหลัง และรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย

การสร้างโลกโดยทั่วไปนั้นค่อนข้างดี เกิดขึ้นประมาณ 200 ปีก่อน Warband เราเห็นบรรพบุรุษของกลุ่มบางกลุ่มที่เรารู้จักถูกขังอยู่ในการต่อสู้ที่ตึงเครียดซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่อาณาจักรที่ล่มสลายและได้รับแรงบันดาลใจจากโรมันซึ่งแบ่งออกเป็นสามส่วน แต่ละฝ่ายที่เล่นได้ทั้งหกกลุ่มมีบุคลิก เรื่องราวเบื้องหลัง และรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย ฉันหวังว่าการเลือกถิ่นกำเนิดของคุณจะมีผลกระทบมากกว่านี้อีกเล็กน้อย อย่างที่เป็นอยู่ รสชาติส่วนใหญ่ไม่ได้กำหนดข้อจำกัดที่อาจทำให้คุณเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของคุณอย่างมีนัยสำคัญ ทุกคนสามารถเกณฑ์ทหารประเภทใดก็ได้และเข้าร่วมกลุ่มใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ คุณจะได้รับโบนัสแคมเปญเพียงเล็กน้อยตามสถานที่ที่คุณเกิด เช่น ความสามารถในการสร้างโครงสร้างได้เร็วขึ้นหรือลดโทษการเคลื่อนไหวในภูมิประเทศที่เป็นป่า

เมื่อฉันออกไปและเริ่มพบกับเจ้าชาย ขุนนาง และอัศวินต่างๆ ความสนใจของฉันในโลกก็เพิ่มขึ้นจริงๆ มีเว็บการเมืองที่ซับซ้อนเพื่อคลี่คลายระหว่างผู้นำของกลุ่มต่างๆ โดยแต่ละฝ่ายมีเรื่องราวที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการต่อสู้ครั้งสำคัญก่อนเริ่มการรณรงค์ที่ทำให้เหตุการณ์ปัจจุบันดำเนินไป การรวบรวมรายละเอียดต่างๆ เข้าด้วยกันจะนำคุณไปสู่ทางเลือกที่สำคัญสองทาง: เข้าร่วมฝ่ายที่มีอยู่หรือเริ่มต้นฝ่ายของคุณเอง และพยายามฟื้นฟูอาณาจักร Calradian เก่าหรือล้างส่วนที่เหลือออกจากแผนที่ แม้ว่าเรื่องราวจะนำเสนออย่างเรียบง่ายและไม่มีไหวพริบอันน่าทึ่ง แต่ฉันเห็นตัวเลือกเหล่านี้ทำให้สามารถเล่นซ้ำได้มากมาย เนื่องจากแคมเปญของคุณมีรสชาติที่แตกต่างกันไปตามเส้นทางที่คุณเลือก คุณต้องการที่จะเป็นอนารยชนที่ประตูหรือผู้สืบทอดความรุ่งโรจน์โบราณหรือไม่?

แต่มันอยู่ในสนามรบที่ Bannerlord ทำได้จริงๆ ฮิตบ็อกซ์ของอาวุธและทหารมีความสมจริงอย่างน่าประทับใจ สร้างเพดานทักษะสูงและให้ความรู้สึกเหมือนจริงที่น่ายินดี คุณสามารถแทงหอกพลาดระหว่างไหล่ของใครบางคนกับหมวกของพวกเขา และชัดเจนเสมอว่าทำไมการกระแทกถึงไม่เชื่อมต่อกัน สิ่งนี้บังคับให้ฉันพัฒนาความรู้สึกที่ดีของจังหวะเวลาและความจำของกล้ามเนื้อเพื่อให้ได้การสังหารที่ชัดเจนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นความรู้สึกที่น่าพอใจของความก้าวหน้ามากกว่าเพียงแค่ใส่คะแนนลงในผังทักษะ ฉันยังคงไม่ชอบระบบ Parry แบบสี่ทิศทาง เนื่องจากเราเพิ่งเห็นว่าสิ่งเดียวกันนี้ทำได้ดีกว่าในเกมอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ และการไม่มีระบบความแข็งแกร่งอาจทำให้การดวลตัวต่อตัวเป็นสแปมและน่ารำคาญ แต่อย่างน้อย ฉันสามารถคาดโล่ได้และไม่ต้องกังวลกับมัน

การต่อสู้ยังมีแอนิเมชั่นที่นุ่มนวลกว่าและหน่วย AI ที่ดีกว่า Warband มาก ซึ่งมักจะหาวิธีที่แย่ที่สุดในการตีความคำสั่งที่ได้รับ อินเทอร์เฟซคำสั่งใหม่นั้นสะอาดสะอ้าน อ่านได้ และทำให้ง่ายต่อการสร้างกลุ่มควบคุมและให้คำสั่งที่เจาะจงและละเอียด เช่น การสร้างกำแพงเกราะป้องกัน หรือการรักษาระยะห่างและการต่อสู้ด้วยอาวุธระยะไกล ตัวเลือกยุทธวิธีที่มีให้นั้นกว้างและการดำเนินการนั้นค่อนข้างไม่เจ็บปวด ซึ่งมากกว่าที่ฉันจะพูดได้สำหรับ Warband ฉันพบปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญบางอย่างและการพูดติดอ่างในการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการปิดล้อม แต่มันก็ดีขึ้นด้วยแพทช์เกือบทุกวันที่ TaleWorlds ปล่อยออกมา

ระบบใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของ Bannerlord คือ เว็บตรงเกมสล็อต หน้าจอแคลนและอาณาจักร กลุ่มของคุณประกอบด้วยครอบครัวและผู้ติดตาม ซึ่งอาจรวมถึงคู่สมรสและลูกๆ ที่สามารถเติบโตและต่อสู้ได้ในที่สุด หากคุณเข้าร่วมหรือลงเอยด้วยการปกครองอาณาจักร คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น การกำหนดกฎหมายภาษีใหม่ ตราบใดที่ข้าราชบริพารของคุณอนุมัติ แน่นอน ระบบการจัดการข้าราชบริพารนั้นค่อนข้างเกะกะและเทอะทะและส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการได้รับลอร์ดคนอื่น ๆ เคียงข้างคุณโดยการติดตามพวกเขาและได้รับความโปรดปรานจากตัวเลือกการสนทนาที่ถูกต้อง … แต่มีโอกาสที่คุณจะล้มเหลวตามสถิติเสน่ห์ของคุณแม้ว่าคุณจะพูด ทุกสิ่งที่ถูกต้องและนั่นก็น่ารำคาญ นี่เป็นพื้นที่หนึ่งที่สามารถใช้ความรักมากกว่านี้ได้อย่างแน่นอนก่อนที่ Bannerlord จะพร้อมที่จะเลิกใช้ป้ายกำกับการเข้าถึงล่วงหน้า

ตามปกติของเกม Early Access ฉันเคยได้ยินเรื่องราวสยองขวัญมากมายเกี่ยวกับจุดบกพร่องที่แปลกประหลาดและแม้แต่การทำลายเกมในชุมชน แต่ด้วยความเมตตา ฉันไม่เคยตกเป็นเหยื่อของเหตุการณ์ร้ายแรงใดๆ เลย ฉันพบข้อบกพร่องของวิดีโอและเสียงที่น่ารำคาญเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นแน่นอน การโหลดเซฟใหม่ครั้งหนึ่งทำให้กองทหารที่ฉันคัดเลือกหายไปอย่างลึกลับ ฉันยังพบข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อฉันพยายามเปิดการล้อมหลังจากเข้ารับตำแหน่งผู้นำจากตัวละครอื่น โชคดีที่แพทช์มาอย่างรวดเร็วและไม่หยุดยั้ง และดูเหมือนว่าจะมีปัญหาทางเทคนิคน้อยลงทุกครั้งที่ฉันบูต Bannerlord ขึ้น

มันง่ายที่จะมุ่งเน้นไปที่ทุก ๆ วิธีที่ Mount & Blade II ยังคงติดอยู่ในร่องเริ่มต้น แต่ Bannerlord เป็นสล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด หัวหอมที่มีเลเยอร์ใหม่มากมายที่แสดงให้เห็นเมื่อคุณเริ่มเจาะลึกลงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม Early Access เกมนี้มีความทะเยอทะยานและได้รับการขัดเกลามาอย่างดี แม้ว่าจะยังมีหนทางอีกยาวไกล และด้วยการปรับปรุงด้านกราฟิกและการใช้งานทั่วไปครั้งใหญ่ การรีแฮช Warband ในวันหลัง หนึ่งในเกมโปรดของฉันในทศวรรษที่ผ่านมา ไม่ได้เลวร้ายแม้แต่น้อยเมื่อคุณลงมือทำ

สอนเล่นเกม สล็อตเว็บตรง ผู้จัดการทีมฟุตบอล2020

ลองนึกภาพว่าการเป็นผู้อำนวยการสตูดิโอ สล็อตเว็บตรง Sports Interactive อย่าง Miles Jacobson และทีมงานของเขาจะต้องเป็นอย่างไร ทุกๆ วันของปี ฟีดโซเชียลมีเดียของคุณเต็มไปด้วยข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ ที่มีข้อเสนอแนะตั้งแต่ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์อย่างแท้จริงไปจนถึงเหตุผลในการดำเนินคดีของตำรวจ คล้ายกับการเป็นผู้จัดการทีมฟุตบอลจริงๆ ในเรื่องนั้น ท่ามกลางเสียงอึกทึกนั้น การติดตามการทำซ้ำของ Football Manager ที่โด่งดังไปทั่วจะต้องรู้สึกเหมือนกำลังนำทางในป่าโดยไม่มีแผนที่ หรือด้วยแผนที่ที่ขัดแย้งกัน 100,000 แผนที่ และถึงกระนั้น Football Manager 2020 ก็โผล่ออกมาจากพงเช่น Jamie Vardy ในยุคหลัง: ไม่มีอะไรให้ดูมากนัก แต่มีความสม่ำเสมอในการวัดระดับและเหมาะสำหรับความบันเทิงในฤดูกาลอื่นแม้จะผ่านไปหลายปี

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

คำอธิบายที่ง่ายที่สุดสำหรับรูปแบบคือคุณลักษณะใหม่ที่รวมอยู่ด้วย แต่นั่นไม่ถูกต้องนัก ไม่มีใครล่อลวงเกม Football Manager ใหม่ด้วยฟีเจอร์ใหม่ของมัน ไม่ว่าจะมีประโยชน์หรือลึกซึ้งเพียงใด ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะถูกดึงดูดเข้าสู่สเปรดชีตที่ทำให้มึนเมาและจำลองสายพันธุ์น่องอย่างระมัดระวังโดยสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เปลี่ยนแปลง: ความลึกที่น่าประหลาดใจของฐานข้อมูลผู้เล่น ความใส่ใจในรายละเอียดในทุกแง่มุมของการพักผ่อนหย่อนใจตามหน้าที่ของโลกฟุตบอล เช่นเดียวกับจิตรกรอิมเพรสชันนิสต์ที่ยอดเยี่ยม Football Manager 2020 จับภาพระบบนิเวศทั้งหมดของกีฬาโดยใช้กล่องจดหมายอีเมล บางเมนู และกลไกจับคู่ที่ใช่ ยังคงดูเหมือน Virtua Striker มากกว่า FIFA

นั่นไม่ใช่การเพิ่มส่วนเสริมใหม่ไปด้านข้างทั้งหมด สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย ด้านบนของกองคือศูนย์พัฒนา ซึ่งเป็นเมนูใหม่ที่รวบรวมข้อมูลที่เป็นประโยชน์ทั้งหมดที่คุณต้องการทราบเกี่ยวกับผู้เล่นรุ่นเยาว์ในทีมเยาวชนขององค์กรของคุณ ตามเนื้อผ้า การติดตามดูเด็กที่อาจเป็นเด็กมหัศจรรย์ของคุณเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ไม่ค่อยสนุกและไม่ค่อยสนุกของงาน บ่อยครั้งเกินไปที่ทำให้คุณนิ่งงันว่าทำไมคุณอายุ 16 ปีถึงถูกตรึงไว้ เนื่องจากเมสซี่โบลิเวียมีหน้าจอสถิติที่เต็มไปด้วยด้านล่าง ลูกศร

ศูนย์พัฒนาไม่ได้รับประกันว่าเด็กที่มีแนวโน้มจะเป็นผู้ชนะในระดับโลก แต่อย่างน้อยก็เห็นได้ชัดว่าทำไมพวกเขาถึงไม่เฟื่องฟู แทมมี่ อับราฮัม กองหน้าดาวรุ่งของเชลซี ประสบปัญหาในการเซฟลูกแรกของฉันเนื่องจากได้ฟุตบอลในทีมชุดใหญ่ไม่เพียงพอ และทีมงานเบื้องหลังของฉันก็แจ้งว่าสถิติของเขาไม่คืบหน้าอย่างที่ควรจะเป็น ถึงกระนั้น ผู้จัดการต้องทำอย่างไรเมื่อ Olivier ‘The Jawline’ Giroud เข้าสู่ช่วงพลบค่ำเป็นเวลานานและปิดกั้นจุดยืนที่ลึกล้ำด้วยการผลิตของเขา?

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้ทำให้ FM สมัยใหม่มีความน่าสนใจ สุดยอดเว็บตรง ในเกมก่อนหน้านี้ ผลที่ได้จะง่ายเหมือนกล่อง ‘Unh’ ถัดจากชื่อของอับราฮัมและอีเมลจากตัวแทนของเขาที่ขอโอน ตอนนี้มีความสามัคคีในทีมที่ต้องพิจารณา – อับราฮัมไม่ได้ออกไปเที่ยวกับผู้เล่นที่มีอิทธิพลจริงๆ ในทีม ดังนั้น วิลเลี่ยน และเซซาร์ อัซปิลิเกวต้าจะไม่นอนไม่หลับเพราะขาดฟุตบอลในทีมชุดใหญ่ และขวัญกำลังใจโดยรวมยังคงสูงอยู่ ถ้าเขารวมเข้ากับกลุ่มหลักได้ดีกว่า ผู้จัดการทีมที่ฉลาดอาจตัดสินใจว่าจะดีกว่าที่จะรักษาพลังของทีมในเชิงบวกและให้เวลาแทมมี่ที่เขาต้องการ แม้ว่าจะแลกกับการแสดงที่แย่กว่าล่วงหน้าก็ตาม

ทั้งหมดนี้อาจฟังดูซับซ้อนและน่าเกรงขามอย่างมากสำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นซีรีส์นี้มาก่อนซึ่งอาจเขียนเป็นภาษาสันสกฤต ในอีกแง่มุมหนึ่งของเนื้อหาใหม่ของ FM 2020 คือ ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ที่สดใหม่ สิ่งที่ทำให้เดือดคือชุดของบทช่วยสอน ที่ปลอมแปลงเป็นข้อมูลสรุปจากเจ้าหน้าที่เบื้องหลังของคุณอย่างชาญฉลาด ซึ่งจะแจกแจงสิ่งที่คุณกำลังมองหาในแต่ละเมนูที่สำคัญ เช่น กลยุทธ์ การฝึกอบรม การสนทนาในทีม การสัมภาษณ์ และอื่นๆ และเหตุผล คุณควรใส่ใจเกี่ยวกับข้อมูลในนั้น

มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ที่ชอบเล่นไม้ยืนต้น คือการแนะนำระบบ Club Vision ที่นี่คณะกรรมการจัดวางชุดวัตถุประสงค์และปรัชญา การยึดมั่นซึ่งจะกำหนดผลงานของคุณในฐานะผู้จัดการทีมของสโมสร พวกเขามีหลากหลายและมีลำดับความสำคัญแตกต่างกัน – สโมสรบางแห่งอาจเห็นการเลื่อนขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดภายในสามปีเป็นภารกิจที่ต้องทำหรือตายที่ไม่สามารถต่อรองได้ คนอื่นอาจพอใจที่จะเล่นฟุตบอลยี่ห้อใดยี่ห้อหนึ่ง และให้โอกาสมากมายแก่ผู้เล่นเยาวชนในทีมอาวุโส คุณได้รับโอกาสที่จะผลักดันสิ่งเหล่านี้เล็กน้อยก่อนที่จะยอมรับพวกเขาอย่างไร้ความปราณี แต่เนื่องจากคุณเป็นผู้เริ่มต้นใหม่และพวกเขาเป็นคณะกรรมการ – ผู้จัดการคนใดจะมีน้ำหนักเท่าไหร่ในการเจรจาเช่นนี้?

รายการวัตถุประสงค์ที่เป็นทางการนี้ช่วยให้ผู้เล่นใหม่มีสมอในการตัดสินใจ และป้องกันไม่ให้พวกเขาถูกดูดเข้าไปในสุญญากาศที่ไม่มีวันสิ้นสุดของการสอดแนมของอินเตอร์ มิลาน รุ่นอายุไม่เกิน 16 ปี โดยมองหาเป้าหมายในอาชีพของรุด ฟาน นิสเตลรอย ไล่ตามยุค 90 ผู้เล่นพรีเมียร์ลีกสำหรับตำแหน่งนักวิเคราะห์ข้อมูล หรือสิ่งอื่นใดภายในกองขยะของสิ่งรบกวนที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่คลิก

แต่ที่ลึกซึ้งไปกว่านั้น มันเปลี่ยนนิยามของความสำเร็จหรือความล้มเหลวใน FM เป็นกรอบการทำงานสำหรับความสำเร็จและความสำเร็จสำหรับผู้จัดการคนใดก็ได้ในสโมสรทุกระดับ และนั่นเป็นเรื่องใหญ่ เพราะตั้งแต่การทำซ้ำครั้งแรกในฐานะผู้จัดการแชมเปี้ยนชิพ ก่อนที่ Eidos ที่ยุ่งเหยิงจะแยกจากกัน นี่เป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างทีมที่จะชนะทุกการแข่งขันในฟุตบอลอาชีพไม่ช้าก็เร็ว ไม่สำคัญหรอกว่าคุณจะคุมเซาธ์เอนด์ ยูไนเต็ด หรือบาเยิร์น มันไม่รู้สึกว่าคุณจะจบจนกว่าคุณจะคว้าแชมป์แชมเปี้ยนส์ลีก, แชมป์ลีกในประเทศ และถ้วยในประเทศหนึ่งหรือสองถ้วยในฤดูกาลเดียวกัน

ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ แตกต่างกัน มีความยินดีและให้รางวัลอย่างแท้จริงในการเล่นบทบาทของ Sean Dyche หรือ Eddie Howe ซึ่งถูกลิขิตมาให้ไม่ยกถ้วยรางวัลแต่ทำผลงานได้เหนือกว่าอย่างต่อเนื่องด้วยงบประมาณที่จำกัดในการต่อสู้กับยักษ์ใหญ่ของเกมและได้รับการพยักหน้าอย่างอดทนจากกระดานด้วยการให้รางวัล มันเหนื่อยกับการดึงผู้เล่นชั้นยอดคนเดิมทุกปีและบรรลุการครอบงำที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ มันทำลายภาพลวงตาว่าโลกใบเล็ก ๆ ของสเปรดชีตและบทความข่าวของคุณเป็นจริง มากกว่าแค่การให้คำแนะนำที่ชัดเจน Club Vision ปฏิเสธความต้องการที่จะ ‘ชนะ’ เกมด้วยเงื่อนไขที่เหนื่อยเหมือนกัน

สล็อตเว็บตรง

มีความยินดีอย่างยิ่งในการดูทีมของคุณตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางยุทธวิธีในสนามที่คุณสร้างขึ้นด้วยการพิจารณาอย่างรอบคอบหลายชั่วโมงบนหน้าจอกลยุทธ์เช่นกัน มากกว่าที่เคย ระบบจับคู่ 3 มิติของ Football Manager 2020 สร้างการแข่งขันที่ดูเหมือนเกมฟุตบอล แอนิเมชั่นใหม่จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในการเซฟกายกรรมของผู้รักษาประตูและการเคลื่อนไหวที่เฉียบคมเหมือนวอลเลย์กลางอากาศ แต่จริงๆ แล้วพวกมันอยู่ทั่วสนาม

และไม่ใช่เพื่อการแสดงเท่านั้น เนื่องจากระบบจับคู่เป็นวิธีประเมินการแสดง บทบาท รูปแบบการเล่น และการตัดสินใจอื่นๆ ของผู้เล่นในทันที สิ่งสำคัญคือต้องเชื่อมั่นในสายตาของคุณ ในอดีต มีความคลุมเครือเกี่ยวกับการแข่งขัน โดยที่คุณเห็นผู้เล่นทำบางสิ่งโดยจงใจ และคุณไม่แน่ใจว่าคุณกำลังเห็นข้อจำกัดของแทคติกหรือตัวเกมเองหรือไม่ ยังคงมีองค์ประกอบของสิ่งนั้นใน FM 2020 แต่ความคลาดเคลื่อนที่แปลกประหลาดเหล่านั้นเกิดขึ้นน้อยกว่าเมื่อก่อน และเมื่อผู้เล่นของคุณดึงบางสิ่งที่พิเศษออกมา ระบบจับคู่สามารถขายได้ดีขึ้นมาก

และท้ายที่สุด มันเป็นช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ที่เติมสีสันให้กับประสบการณ์ของคุณ แม้ว่าจะเป็นเกมรูปแบบยาวก็ตาม ขึ้นอยู่กับการลงมือปฏิบัติจริงที่คุณต้องการเป็นผู้บริหาร หนึ่งฤดูกาลอาจใช้เวลาระหว่าง 10 ถึง 100 ชั่วโมงในการเล่นจนจบ ในช่วงเวลานั้น คุณจะเข้าร่วมงานแถลงข่าวหลายร้อยครั้ง พบปะกับพนักงานของคุณเป็นสองเท่าเพื่อวิเคราะห์การแสดงและสำรวจการเซ็นสัญญาใหม่ จัดการกับปัญหาส่วนตัวและการหลุดพ้นจากเศรษฐีหนุ่มหัวแข็งภายใต้การดูแลของคุณ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณจำได้

สิ่งที่คุณจำได้คือเรื่องราวที่คุณอนุมาน ในจินตนาการของคุณเอง การดูรูเบ็น ลอฟตัส-ชีค ทำได้ดีมากในมุมบนสุดของเดอะ ค็อป ปลายของแอนฟิลด์ หลังจากสองฤดูกาลที่เจ็บปวดในการพักฟื้นหลังจากได้รับบาดเจ็บที่เข่า และรู้สึกภาคภูมิใจส่วนตัวเหมือนกับการได้ดูลูกของคุณเริ่มก้าวแรก ปล่อยให้วิลลี่ กาบาเยโรกลับไปบ้านเกิดที่อาร์เจนติน่าเพื่อพักผ่อนที่โบคา หลังจากที่เขาขอร้องให้คุณปล่อยเขาไปเลี้ยงดูครอบครัวที่นั่น ชูถ้วยในทัวร์นาเมนต์แฟนตาซีดราฟต์ออนไลน์ โดยมีทีมที่พ่ายแพ้ซึ่งคัดเลือกโดยนักฟุตบอลตัวจริงไปพร้อม ๆ กัน มันอาจจะไม่ใช่การปฏิวัติ อันที่จริง เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่า SI สามารถบังคับใช้ได้อย่างไรในตอนนี้ในซีรีส์ที่พื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แต่ Football Manager 2020 เป็นข้อแก้ตัวที่ดีที่จะเจาะลึกลงไปในซีรีส์ที่น่าติดตามตลอดกาล .

การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เกมสล็อตเล่นง่าย ในห้องด้านหลังและห้องประชุมคณะกรรมการมีผลทำให้รู้สึกกระปรี้กระเปร่าอย่างน่าประหลาดใจกับสิ่งที่อยู่ในรูปแบบที่ดีอยู่แล้ว ตอนนี้มีความพอใจอย่างแท้จริงในการเป็นผู้ที่ทำได้เหนือโต๊ะกลาง และการเข้าสู่ Football Manager 2020 ในฐานะผู้เริ่มต้นโดยรวมนั้นเป็นโอกาสที่สมจริงมากกว่าเมื่อก่อน

รีวิว สล็อตเว็บตรง คอมไพล์ใหม่

ฉันไม่เคยทำงานด้านไอทีมาก่อน ดังนั้นโอกาสที่ สล็อตเว็บตรง จะได้ทำงานภายในคอมพิวเตอร์เพื่อซ่อมแซมสิ่งต่างๆ ใน Recompile ทำให้ฉันมีโอกาสแก้ไขได้อย่างแท้จริง 3D Metroidvania นี้จะนำคุณเข้าสู่โลกดิจิทัลของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ฮิวแมนนอยด์ โดยบอกเล่าเรื่องราวไซไฟสั้นๆ แต่สนุกสนาน ซึ่งเต็มไปด้วยการแฮ็ก การยิง และการกระโดด เช่นเดียวกับการซ่อมคอมพิวเตอร์จริงๆ แต่ในขณะที่หลักฐานมีความน่าสนใจและไม่เหมือนใคร การต่อสู้ ปริศนา และการวางแพลตฟอร์มภายในนั้นดูไม่สุภาพเท่าที่ควร

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

การ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 คอมไพล์ใหม่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงที่มีรูปทรงเรขาคณิตเรียบง่าย ซึ่งคุณสามารถควบคุมโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของมนุษย์ที่ยิงหุ่นยนต์ ไขปริศนา และแฮ็กคอมพิวเตอร์ด้วยการวิ่งไปรอบๆ และกระโดดบนปุ่มต่างๆ การออกแบบ Metroidvania ที่พยายามและเป็นจริงช่วยให้คุณปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องที่ทำให้คุณตายมากขึ้นหรือให้คุณเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ขณะที่คุณไขความลึกลับของสถานีอวกาศที่ตกอยู่ในความระส่ำระสายจากภายในระบบคอมพิวเตอร์

เช่นเดียวกับสไตล์ศิลปะที่เรียบง่ายและดนตรีรอบข้าง เรื่องราว Sci-Fi ของ Recompile นั้นเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยส่งผ่านบันทึกข้อความที่รวบรวมได้เกือบทั้งหมด เรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจเหล่านี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการลดลงอย่างต่อเนื่องของลูกเรือของนักเดินทางในอวกาศและโครงสร้าง เว็บตรงเกมสล็อต AI ที่ไม่เสถียรมากขึ้น และแม้ว่าคุณจะไม่เคยเห็นหรือพูดกับตัวละครอื่นเลย แต่ทุกสิ่งที่คุณพบยังคงเขียนได้ดีมาก

เกมบางเกมที่มีวารสาร หนังสือ และตัวอย่างเรื่องราวมากมายซ่อนอยู่ในคำอธิบายรายการเช่นนี้ ทำให้การข้ามทุกอย่างและกลับไปเล่นใหม่ให้เร็วที่สุดนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่การคอมไพล์ใหม่ไม่ใช่เกมเหล่านั้น ในทางกลับกัน การค้นหาข้อมูลทุกส่วนที่เป็นไปได้กลายเป็นความหมกมุ่นเมื่อฉันค่อยๆ เข้าใจภาพรวมของเหตุการณ์โศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้น บทสนทนานั้นยอดเยี่ยมและตัวละครแต่ละตัวก็เติบโตกับฉันแม้จะเพิ่งกู้คืนรายละเอียดเกี่ยวกับพวกเขาทางอ้อมก็ตาม

สล็อตเว็บตรง

ยิ่งไปกว่านั้น จริง ๆ แล้วคุณได้รับรางวัลสำหรับการรวบรวมไฟล์ข้อความให้ได้มากที่สุด เนื่องจากไฟล์เหล่านี้จำเป็นต้องผ่านการเผชิญหน้าบอสครั้งสุดท้ายด้วยเหตุผลที่ฉันจะไม่สปอยล์ที่นี่ น่าเสียดายที่การเผชิญหน้านั้นค่อนข้างจืดชืดเมื่อคุณไปถึงมัน แต่ Recompile อย่างน้อยก็จัดการเพื่อเปลี่ยนเวลาที่ใช้ในการเปิดโปงประวัติศาสตร์ที่เป็นความลับของการตั้งค่าให้เป็นกุญแจสำคัญในการบรรลุข้อสรุประหว่างทางซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ฉันเคยเห็น ทำมาก่อน

แม้ว่าเรื่องราวจะค่อนข้างดีและทำให้ฉันรู้สึกทึ่งไปตลอดทาง แต่สิ่งที่คุณทำจริง ๆ ระหว่างบันทึกข้อความเหล่านั้นไม่ค่อยได้รับแรงบันดาลใจมากนัก ส่วนใหญ่คุณจะกระโดดข้ามด่านที่ว่างเปล่าครั้งใหญ่ในแพลตฟอร์มที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งทำได้ดีกว่าในเกมอื่น ๆ อีกหลายสิบเกม คุณเริ่มต้นด้วยการกระโดดแบบมาตรฐาน แต่ปลดล็อกการกระโดดหลายครั้ง การพุ่งกลางอากาศ และแม้กระทั่งการร่อนไปตลอดทาง – ทุกสิ่งที่คุ้นเคยที่คุณคาดว่าจะพบในแพลตฟอร์มเกมแนวเมโทรอิดวาเนียโดยไม่ต้องแปลกใจเลย การวางแพลตฟอร์มและการควบคุมนั้นไม่ได้แย่นัก แต่อย่างใด แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากที่จะท้าทายหรือกระตุ้นคุณเช่นกัน จบลงด้วยความรู้สึกผ่านได้ แต่ผลที่ได้คือลืมได้

เมื่อคุณไม่ได้กระโดดบนแพลตฟอร์ม คุณกำลังกระโดดบนปุ่มต่างๆ แทนขณะที่คุณไขปริศนาในธีมวงจรง่ายๆ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของวงจรจับกลุ่มใน Minecraft คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านตามสายไฟในการรบกวนทางตรรกะเหล่านี้ แม้ว่าจะไม่เคยซับซ้อนพอที่จะเรียกว่าอุปสรรคก็ตาม ที่จริงแล้ว หากคุณไม่ต้องการใช้เวลาในการไขปริศนาแต่ละอันก็ไม่เป็นไร คุณต้องกระโดดบนปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มแบบสุ่มเพื่อแก้ปัญหาผ่านกระบวนการกำจัด ทั้งหมดนี้เป็นพื้นฐานที่น่าประหลาดใจสำหรับความซับซ้อนของเขาวงกตวงจรในตอนแรก และมันก็น่าผิดหวังอย่างยิ่งที่พวกเขาไม่เคยนำเสนอความท้าทายใด ๆ เลย

แต่จากความผิดหวังในการเล่นเกมทั้งหมดใน Recompile การต่อสู้คือผู้กระทำผิดที่แย่ที่สุด พูดง่ายๆคือมันเลอะเทอะจริงๆ อาวุธทั้งห้านั้นช้าและเทอะทะ การเล็งไปที่ภาพจะทำให้คุณคลานช้าลง และคุณไม่สามารถชี้อาวุธของคุณให้สูงเกินไปในอากาศได้เลย จุดสุดท้ายนั้นทำให้การต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่บินได้หลายตัวเป็นเรื่องที่เจ็บปวดอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องออกจากโฆษณา แล้ววิ่งไปยังจุดที่ได้เปรียบกว่า แล้วเล็งอีกครั้ง โชคดีที่มีการต่อสู้ไม่มากนักเนื่องจากศัตรูปรากฏขึ้นเป็นระยะ ๆ และไม่ค่อยเป็นภัยคุกคาม แต่หากเป็นเช่นนั้น คุณจะพบกับความซุ่มซ่ามที่ยากจะละเลยและบางครั้งก็เจ็บปวดที่จะผ่านพ้นไป

ไม่ได้ช่วยให้ศัตรูไม่สอดคล้องกันอย่างมากในกำหนดเวลาของพวกเขา บางครั้งพวกมันแทบจะไม่มีส่วนร่วม ในขณะที่คนอื่นจะโจมตีคุณด้วยการโจมตีก่อนที่คุณจะสามารถชักอาวุธได้ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย แถบสุขภาพของคุณจะลดลงอย่างรวดเร็วและมีคำเตือนเพียงเล็กน้อยว่าส่วนใหญ่ฉันเสียชีวิตโดยที่ไม่รู้ว่าตัวเองกำลังตกอยู่ในอันตรายอย่างแท้จริง บอสนั้นแย่ยิ่งกว่าเดิม เนื่องจากพวกมันมักจะพ่นการโจมตีแบบ one-hit kill ไปทั่ว และต้องการการโจมตีที่แม่นยำเกินไปเพื่อกำจัด แต่หลังจากการตายที่น่าผิดหวังสองสามนัด จู่ๆ คุณก็ยิงไปสองสามนัด และเจ้านายจะตายทันทีโดยไม่มีการประโคม ทำให้คุณสงสัยว่าอะไรเปลี่ยนแปลงไปเมื่อคุณไม่เปลี่ยนกลยุทธ์เลย มันทำให้รอบชิงชนะเลิศที่ส่วนท้ายของแต่ละพื้นที่มีความไม่ลงตัวอย่างสมบูรณ์

ข่าวดีก็คือข้อบกพร่องของ Recompile ส่วนใหญ่บรรเทาลงได้ด้วยความกระชับ การผจญภัยครั้งนี้สามารถเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง และ (ปิดท้ายด้วยบอสตัวสุดท้ายที่ไม่สุภาพ) มีฉากจบที่น่าพึงพอใจซึ่งให้รางวัลแก่เวลาที่ฉันใช้ไปกับการเก็บรวบรวมและอ่านเรื่องราวที่น่าสนใจทั้งหมด ฉันสามารถชื่นชมเรื่องราวสั้น ๆ และสนุกสนานที่เคารพเวลาของฉัน

คอมไพล์ใหม่เป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด เมโทรอิดวาเนียที่มีความสามารถซึ่งมีเรื่องราวที่แข็งแกร่งและการเขียนที่ยอดเยี่ยมโดยการเล่นเกมที่ไม่สุภาพมากเกินไป แพลตฟอร์มและปริศนาของมันนั้นเรียบง่ายเกินไป และการต่อสู้ที่ไม่บ่อยนักอาจทำให้หงุดหงิดได้ แต่การตามล่าหาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยระหว่างส่วนเหล่านั้นก็ยังคงมีความน่าสนใจอยู่ มันเป็นเมโทรอิดวาเนียอายุสั้นและบางครั้งก็ลืมได้ แต่มีเรื่องราวที่ยังคงทำให้ใช้เวลาสองสามชั่วโมงได้ดี

วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง ผีแห่งสึชิมะเกาะอิกิDLC

สล็อตเว็บตรง Ghost of Tsushima เป็นเกมที่น่าทึ่งเมื่อเปิดตัวไปเมื่อหนึ่งปีก่อน ด้วยแคมเปญที่เข้มข้น การต่อสู้ของซามูไรที่เป็นตัวเอก และเป็นหนึ่งในโลกเปิดที่งดงามที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ส่วนเสริมของเกาะ Iki นี้เป็น DLC แบบชำระเงินครั้งแรก ซึ่งรวมอยู่ใน Director’s Cut ใหม่ด้วย และนำเสนอเกาะใหม่เอี่ยม เนื้อเรื่องบทใหม่ ภารกิจย่อยใหม่ และความลับและของสะสมมากมายให้ค้นพบ . และแม้ว่าจะไม่มีอะไรมากไปกว่า “Ghost of Tsushima” ในหนังสือของฉัน แต่ Ghost of Tsushima ที่มากขึ้นก็เป็นสิ่งที่ดีเสมอ

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ในการเล่นเนื้อหาเกาะอิกิ คุณจะต้องดำเนินการ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 อย่างน้อยบทที่ 2 ของแคมเปญหลัก (คุณสามารถวนกลับมาและทำหลังจากเอาชนะเรื่องราวได้แล้ว) เมื่อจินค้นพบว่ากลุ่มของชาวมองโกลที่นำโดยผู้หญิงชื่อ The Eagle กำลังวางแผนบุกรุก Tsushima จากเกาะ Iki ที่อยู่ใกล้เคียง จินจึงมุ่งหน้าไปยังเกาะอิกิด้วยตัวเขาเอง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นดินแดนที่ไร้กฎหมายซึ่งส่วนใหญ่อาศัยอยู่โดยกลุ่มโจรที่กำลังทุกข์ทรมานจากเงื้อมมือของนกอินทรีและเผ่าของเธอเกาะอิกิเป็นสถานที่ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อจิน เพราะเป็นสถานที่ที่พ่อของเขาเสียชีวิต ซึ่งทำให้เรื่องราวเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง เราจะได้เห็นตัวละครของจินสำรวจไปไกลกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในแคมเปญหลัก ซึ่งเยี่ยมมาก แน่นอนว่ามีโครงเรื่องที่น่าปวดหัวอยู่หนึ่งหรือสองอันที่เผยให้เห็นเส้นขอบที่ไร้เหตุผล แต่ในทุกสิ่งเมื่อพิจารณาแล้ว ฉันสนุกกับเรื่องราวของเกาะอิกิและวิธีที่มันบังคับให้จินต้องคืนดีกับอดีตของเขาเกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

แต่ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ เว็บตรงเกมสล็อต ส่วนเสริมนี้คือเกาะใหม่ให้สำรวจ อีกครั้งที่คุณเริ่มต้นด้วยแผนที่ที่เกือบจะว่างเปล่าทั้งหมด และสามารถออกเดินทางไปในทิศทางใดก็ได้เพื่อสำรวจสถานที่สำคัญ พื้นที่ที่น่าสนใจ และไข่อีสเตอร์ที่เจ๋งที่สุดบางส่วนที่ฉันเคยเห็นในช่วงเวลาหนึ่ง สถานที่สำคัญเหล่านี้หลายแห่งเหมือนกันกับสิ่งที่พบในแคมเปญหลัก เช่น หน่อไม้ น้ำพุร้อน ประภาคาร และจุดไฮกุ แต่ก็มีสิ่งที่น่าสนใจใหม่ๆ ให้ค้นพบเช่นกัน ซึ่งรวมถึงความท้าทายในการยิงธนู เขตรักษาพันธุ์สัตว์ เหตุการณ์ย้อนหลังที่เล่นได้ และภารกิจย่อยจำนวนหนึ่ง Mythic Tales ใหม่สองเรื่องก็ยอดเยี่ยมเช่นกันและมีรางวัลที่คุ้มค่าเป็นพิเศษ – แม้แต่กับคนอย่างฉันที่เล่นจนจบเกมหลักแล้ว 100%

สล็อตเว็บตรง

แม้ว่าบริบทของภารกิจแต่ละครั้งจะแตกต่างกันไป แต่เนื้อหาก็ให้ความรู้สึกคุ้นเคยมาก คุณจะแทรกซึมเข้าไปในค่ายมองโกลจำนวนมาก (ไม่ว่าจะโดยลักลอบหรือขัดแย้ง) ตามรอยเท้าเพื่อติดตามผู้คนและสัตว์ และบุกเข้าไปในทุ่งโล่งสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่ ทุกอย่างล้วนแต่ถูกเหยียบย่ำ เนื่องจากเราเคยทำเควสประเภทเดียวกันนี้มาก่อนแล้ว ในตำแหน่งที่แตกต่างกันและสำหรับตัวละครต่างๆ แต่อีกหนึ่งปีต่อมา ฉันถูกถอดออกมากพอที่จะทำมันได้อีกครั้ง

วิธีหนึ่งที่เกาะ Iki เขย่าสิ่งต่างๆ อย่างแท้จริงก็คือการเป็นศัตรู มีรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Shaman ที่ไม่เพียงแต่เป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามเท่านั้น แต่ยังจะบัฟศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดด้วยเพลงและการเต้นของพวกมัน นอกจากนั้น ตอนนี้มีศัตรูที่จะเปลี่ยนอาวุธระหว่างการต่อสู้ นั่นหมายความว่าคุณอาจเริ่มการต่อสู้ใน Water Stance เพื่อจัดการกับศัตรูที่ถือโล่ แต่จากนั้นต้องเปลี่ยนเป็น Stone Stance เมื่อพวกเขาสวมเกราะที่ด้านหลังและดึงดาบสองเล่มออกมา ฟังดูง่าย แต่จริง ๆ แล้วอาจเป็นความท้าทายที่ดีที่จะเล่นปาหี่เมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับฝูงชนของศัตรูรอบ ๆ ตัวคุณด้วยอาวุธต่าง ๆ เป็นอีกชั้นหนึ่งที่ทำให้การ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ต่อสู้สนุกยิ่งขึ้น

ฉันใช้เวลาแปดชั่วโมงหรือมากกว่านั้นเพื่อผ่านเรื่องราวหลักของเกาะอิกิ แม้ว่าในขณะที่ฉันใช้เวลาและทำการสำรวจและเคลียร์ด่านหน้าให้ถี่ถ้วนเพื่อเปิดเผยแผนที่ ตั้งแต่นั้นมา ฉันใช้เวลาอีกสี่หรือห้าชั่วโมงเพื่อเคลียร์แลนด์มาร์กทั้งหมด และ ณ จุดนี้ ฉันรู้สึกว่าโดยทั่วไปฉันเคยประสบกับทุกสิ่งที่สำคัญใน DLC นี้ ทำให้มันมีขนาดเล็กแต่ค่อนข้างหนาแน่น

ถ้า Ghost of Tsushima เป็นสิ่งที่คุณต้องการมากกว่านี้ การขยายตัวของเกาะ Iki ก็เป็นเช่นนั้น เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจอีกเรื่องที่เจาะลึกอดีตของจิน เกาะแห่งใหม่ที่สวยงามอย่างยิ่งให้สำรวจซึ่งเต็มไปด้วยของสะสมที่มีความหมาย และการเพิ่มความท้าทายอีกสองสามอย่างเพื่อต่อสู้ในรูปแบบของศัตรูที่บังคับให้คุณต้องคิดหนักกว่าเดิม การออกแบบภารกิจเป็นที่คุ้นเคยอย่างน่าผิดหวังกับทุกสิ่งที่เราได้เล่นไปแล้วในเกมหลัก แต่โอกาสที่จะได้หวนคืนสู่โลกอันน่าทึ่งที่ Sucker Punch สร้างขึ้นนั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง

รีวิว สล็อตเว็บตรง ทำให้เป็นบ้าเอ็นเอฟแอล22

เกม Minnesota Vikings สล็อตเว็บตรง ที่น่าจดจำที่สุดที่ฉันเคยเข้าร่วมคือตอนที่ฉันยืนอยู่ข้างสนามและดู Daunte Culpepper ดำน้ำเพื่อทำทัชดาวน์ที่ชนะเกมจากระยะ 20 ฟุต; นักแข่งม้าที่น่าตื่นเต้นในยามบ่ายใช้เวลาเหล่ตาที่จัมโบตรอนเล็กๆ ของเมโทรโดม เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น โดมได้หายไปนานแล้ว แต่จิตวิญญาณของมันยังคงอยู่ใน Madden NFL 22 – แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามที่ EA ตั้งใจไว้ก็ตาม เวอร์ชันปีนี้พยายามจับเสียงฝูงชนที่ตัดหูซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นบัตรโทรศัพท์ของเมโทรโดมพร้อมกลไกโฮมฟิลด์แบบใหม่ และมันก็สำเร็จ… แต่ถึงแม้จะเป็นวิธีที่ใช้งานได้จริงในการสัมผัสประสบการณ์ฟุตบอล แต่ก็ไร้ซึ่งเสน่ห์และแปลกอยู่บ่อยครั้ง วิดีโอเกมเทียบเท่ากับการเดินสำรวจฝูงชนคอนกรีตภายใต้หลังคาเทฟลอนที่สกปรก

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

หลังจากปักธงในปีที่แล้วด้วย “Next-Gen Stats” – ระบบที่ใช้กล้องในสนามเพื่อผลิตภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้นหากไม่สังเกตเห็นการปรับปรุงแอนิเมชั่นอยู่เสมอ Madden NFL 22 ใช้วิธีการที่ช้าและคงที่แบบเดียวกับที่บ่งบอกถึงจังหวะ ของการปรับปรุงแฟรนไชส์ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ทางสายตา ดูเหมือนว่าจะไม่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากเวอร์ชันของ Madden 21 ที่ทำงานบน PS4 Pro หรือ Xbox One X แม้ว่าจะใช้งานในโหมดประสิทธิภาพ 60fps (หรือ 120fps บน Xbox Series X) ได้ราบรื่นขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เป็นที่คุ้นเคยเพียงพอที่หลังจากสองสามชั่วโมงแรกของฉันกับ Madden NFL 22 ปฏิกิริยาทันทีของฉันคือการพูดว่า “ใช่ มันคือ Madden แน่นอน” – ซึ่งก็คือการบอกว่าข้อบกพร่องแปลก ๆ อินเทอร์เฟซที่หยาบและแอนิเมชั่นหุ่นยนต์เล็กน้อยยังคงมีอยู่มาก มากในการเล่น

นี่เป็นประสบการณ์โดยสังเขปของ Madden มาหลายปีแล้ว เป็นประสบการณ์และแนวคิดที่สะสมมา บางอันก็ใช้ได้ หลายๆ อย่างก็เสียหายจากการลงมือปฏิบัติที่ไม่ดีและขาดการขัดเกลา เป็นการยากที่จะเลือกด้านใดด้านหนึ่งที่เวอร์ชันของปีนี้ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดเกือบทุกอย่างทำได้ดีกว่าโดยหนึ่งในคู่แข่งรายใหญ่อย่าง 2K หรือ Konami ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบห้าปีที่ผ่านมาน่าจะเป็นระบบ X-Factor ซึ่งเป็นวิธีอาร์เคด แต่สนุกในการแยกแยะซุปเปอร์สตาร์บางคนด้วยการมอบความสามารถพิเศษบางอย่างให้กับพวกเขา ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่ Madden NFL 22 กำลังขุดลอกความได้เปรียบในสนามเหย้าเก่าของ NCAA Football กลศาสตร์และเรียกพวกเขาว่า “ปัจจัย M”

ความได้เปรียบในสนามเหย้าคือ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นที่สุดของ Madden NFL 22 ซึ่งส่งผลกระทบแทบทุกโหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันพยายามที่จะเขย่าบรรยากาศในเกมซึ่งขาดความดแจ่มใสมาหลายปี และเพิ่มชั้นกลยุทธ์เพิ่มเติมในการบูต มันไม่ใช่ความคิดที่ดีเลย ใช่ มันเป็นคุณลักษณะที่น่าจะนำกลับมาใช้ใหม่จากซีรีส์ที่อายุเกือบสิบปีแล้ว และคุณสามารถเข้าใจผิดเกี่ยวกับความได้เปรียบในสนามเหย้าเมื่อหลายทีมใน NFL ตั้งราคาแฟน ๆ ที่ดื้อรั้นที่สุดของพวกเขามาช้านาน แต่ความจริงก็คือสนามเหย้านั้น ความได้เปรียบยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในเมืองอย่างซีแอตเทิลและกรีนเบย์ ซึ่งเป็นปัจจัยที่ไม่เคยสะท้อนให้เห็นใน Madden มาก่อน ตรงไปตรงมา ฉันกำลังโต้เถียงว่า Madden ควรเพิ่มความได้เปรียบในบ้านมาหลายปีแล้ว ดังนั้นฉันดีใจที่ได้เห็นมันในที่สุดที่นี่

ส่วนจะได้ผลไหม…ผมยังไม่แน่ใจนัก แนวคิดก็คือเครื่องวัดโมเมนตัมเล็กๆ น้อยๆ จะทำงานทุกครั้งที่ทีมเล่นใหญ่ ปลดล็อกความสามารถพิเศษ เช่น การเพิ่มความแข็งแกร่ง ในขณะเดียวกันก็อาจตะครุบ playart ของคู่ต่อสู้และทำให้หน้าจอสั่น ทีมเยือนสามารถพลิกบทได้แม้กระทั่งการปิดเสียงแฟนๆ และปลดล็อกสิทธิพิเศษของตนเอง ในทางทฤษฎีทุกอย่างดี แต่โมเมนตัมไม่ค่อยดังสำหรับฉัน ในเกมหนึ่งที่เล่นเป็นเดอะบราวน์ส ผมได้ปล่อยระเบิดให้โอเดลล์ เบ็คแฮม ทำทัชดาวน์และขึ้นนำ โมเมนตัมสวิงที่ชัดเจนใช่มั้ย? แฟน ๆ ของคลีฟแลนด์จะต้องเสียสติ แต่สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันจัดการได้คือรีเซ็ตโมเมนตัมกลับเป็นค่ากลาง

เป็นที่ชัดเจนสำหรับฉันว่ายังมีการแก้ไขบางอย่างที่ต้องทำกับความสมดุลของ M-Factors และทีมพัฒนาดูเหมือนจะรู้เช่นกัน เนื่องจากปัญหาเรื่องความสมดุล มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีอยู่ใน Madden Ultimate Team การประหารชีวิตที่ขาด ๆ หาย ๆ ก็เป็นหลักฐานเช่นเดียวกันในเสียงของเกมวันรีมาสเตอร์ ซึ่งจะถูกตัดออกเมื่อใดก็ตามที่กล้องตัดไปที่ช็อตภายนอกสนามกีฬา และการนำเสนอใหม่ ซึ่งตรงไปตรงมา… ไม่ดี นอกจากจะดูไม่เหมือนการออกอากาศทางทีวีจริงแล้ว ยังแต่งแต้มกราฟิกส่วนใหญ่ด้วยเฉดสีเขียวที่ดูไม่สดใส ซึ่งไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ฉันพบว่ามันดูไม่น่าเชื่อถือวิธีอื่นๆ ที่ Madden เกือบจะมารวมกันแต่ไม่สามารถจัดการได้ค่อนข้างชัดเจนตลอด อินเทอร์เฟซเป็นขั้นตอนย้อนกลับไปในปีนี้โดยรวบรวมข้อมูลในรูปแบบข้อความและเมนูที่ทับซ้อนกันซึ่งทำให้สับสนมากขึ้นกว่าเดิม ในทางกลับกัน สิ่งนี้ขัดขวางอวาตาร์ของผู้เล่น ซึ่งเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกสับสนมากกว่าที่ควรจะเป็น เนื่องจากฟังก์ชันพื้นฐานทึบแสง เช่น ความก้าวหน้าของตัวละคร ที่อื่น Madden NFL 22 ได้แสดงป้าย “กำลังก่อสร้าง” อย่างมีประสิทธิภาพโดยยอมรับว่าการยกเครื่องหน่วยสอดแนมที่จำเป็นมากสำหรับโหมดอาชีพจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะเปิดตัว

การอัปเดตที่รอบคอบที่สุดมักจะเป็นการอัปเดตที่แฟนๆ มองข้ามไป ตัวอย่างเช่น Madden NFL 22 นำเสนอการปรับช่วงพักครึ่ง ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ที่มีขนาดเล็กแต่มีความสำคัญซึ่งมีผลกระทบอย่างเด่นชัดต่อกลยุทธ์ในเกม หากคู่ต่อสู้ของคุณกำลังเผาคุณอย่างหนักด้วย Tyreek Hill คุณสามารถเลือกตัวเลือก “Defend Deep Pass” ได้โดยยอมสละการส่งลูกที่สั้นกว่า หรือถ้าคุณเป็นผู้นำ คุณสามารถเลือกที่จะเน้นไปที่การวิ่งบอลได้ เรียบง่าย. ฉันหวังว่าคุณสมบัติของ Madden จะตรงไปตรงมาเสมอนี่คือที่ที่ฉันเปิดเผยว่าฉันเป็นผู้เล่นซิมเป็นหลัก โดยส่วนใหญ่เวลาเล่นของฉันจะทุ่มเทให้กับลีกออนไลน์ที่ดำเนินมายาวนานของฉัน ซึ่งเป็นประเภทกีฬาที่หายากที่ฉันชื่นชอบมากขึ้นทุกปีที่ผ่านไป แฟน ๆ Madden ส่วนใหญ่จะบอกคุณว่าโหมดแฟรนไชส์น่าผิดหวังในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา หรือประมาณนั้น โดย EA ยอมผ่อนปรนและให้คำมั่นว่าจะอัปเดตโหมดต่างๆ มากมายหลังจากฟันเฟืองอย่างหนักบนโซเชียลมีเดีย ปีนี้เป็นปีแรกที่เราได้เห็นผลงานของ EA และผลงานก็ออกมาดีถ้าผสมกันเล็กน้อย การเล่นเป็นบัฟฟาโล บิลส์ ฉันดีใจที่ได้เห็นฉากคัตซีนสั้นๆ ในเกมที่ยอมรับความยิ่งใหญ่ของเกมเพลย์ออฟที่จะเกิดขึ้นกับทีมนิวอิงแลนด์ แพทริออตส์ ช่วงเวลาของเรื่องราวดังกล่าวขาดหายไปอย่างมากจากโหมดแฟรนไชส์ของ Madden ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และพวกเขาพยายามอย่างมากในการแต่งเติมในแต่ละฤดูกาลด้วยความรู้สึกในการเล่าเรื่อง

ถึงกระนั้นโหมดแฟรนไชส์ของ เว็บตรงเกมสล็อต Madden มีวิธีดำเนินการก่อนที่มันจะทันกับการแข่งขัน เวอร์ชันของเพดานเงินเดือนมีความคล้ายคลึงกับ NFL ในชีวิตจริงเพียงเล็กน้อย โดยไม่มีความสามารถในการปรับโครงสร้างสัญญาหรือแปลงเงินเป็นโบนัส ทีมพิเศษเป็นสิ่งที่ตามมาในภายหลัง – ความอัปยศเนื่องจากผู้เล่นที่ไม่ได้ร่างซึ่งในที่สุดก็พัฒนาเป็นดาวเช่น Adam Thielen ผู้รับไวกิ้งซึ่งมักมาจากอันดับของทีมพิเศษ และแม้กระทั่งส่วนเพิ่มเติมที่มีความหมาย เช่น ความสามารถในการจ้างและไล่ผู้ประสานงานที่มอบบัฟให้กับส่วนต่างๆ ในทีมของคุณ ให้ความรู้สึกที่โหดเหี้ยมต่อพวกเขาด้วยลักษณะที่ยุ่งเหยิงของอินเทอร์เฟซ

สล็อตเว็บตรง

ฉันคิดว่าอย่างน้อยปัญหาบางอย่างของฉันเกี่ยวกับโหมดนี้สามารถสรุปได้ในการสนทนาล่าสุดที่ฉันถามผู้ผลิตว่าทำไมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรวมตำนานอย่าง Randy Moss ไว้ในดราฟต์แฟนตาซี โดยสงสัยว่าเป็นปัญหาของ NFLPA หรือไม่ และ พวกเขายอมรับว่าไม่ได้รับการพิจารณา นี่เป็นคุณสมบัติที่ฉันควรพูดถึงซึ่งมีทั้งใน NBA 2K และ MLB The Show มาหลายปีแล้ว โหมดแฟรนไชส์ของ Madden ขาดความรู้สึกสนุกสนานของการเติมเต็มความปรารถนาที่มาพร้อมกับโหมดอาชีพที่ดีที่สุด ความแข็งแกร่งของมันทรยศต่อการขาดความกระตือรือร้นและความคิดสร้างสรรค์โดยรวมของ Maddenไม่ว่าความรู้สึกของความปิติยินดี Madden อาจจะสงวนไว้สำหรับโหมดอาร์เคดประจำซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะตัดเหนือโหมดการจำลองหลัก การเปิดตัว The Yard หรือ Superstar KO นั้นคล้ายกับการก้าวเข้าสู่เกมอื่นโดยสิ้นเชิง โดยที่สนามกีฬา เมนู และแม้แต่จานสีจะเปลี่ยนเป็นอารมณ์ที่สว่างกว่าและกระฉับกระเฉงมากขึ้นเพื่ออธิบายความโกลาหลของฟุตบอลในสนามหลังบ้าน โหมดเหล่านี้ผูกติดอยู่กับอวาตาร์ของผู้เล่นซึ่งอยู่ด้านหน้าและตรงกลางหน้าจอเมนูหลักอย่างแน่นหนามากขึ้น โดยมีความคืบหน้าใน The Yard นำไปใช้กับ Face of the Franchise และในทางกลับกัน

ดูเหมือนชัดเจนว่า Madden NFL 22 พยายามสร้าง สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ประสบการณ์แบบรวมศูนย์ที่คล้ายกับคู่แข่ง โดยมีความคืบหน้าในโหมดเดียวเพื่อปลดล็อกรางวัลระดับโลก เช่น เครื่องสำอางในโหมดอื่นๆ มันยังไม่ถึงตรงนั้น และโทษส่วนใหญ่สามารถวางไว้ที่เท้าของอินเทอร์เฟซ ซึ่งซ่อนรางวัลของมันไว้อย่างต่อเนื่องหลังการกดปุ่มหลายครั้งเกินไป มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่รางวัลจะไม่มีผลกับโหมดอาชีพหลัก ซึ่งหมายความว่าเรากำลังถูกนำไปยังโหมดอาร์เคดอย่าง The Yard และ Madden Ultimate Team ที่เคยมีมา เพื่อที่จะได้ก้าวไปสู่เกมที่ไม่มีวันจบสิ้น ลู่วิ่งเอ-เซอร์วิส MLB The Show ใช้งานได้เพราะมันให้รางวัลที่สมดุลสำหรับทุกโหมด ใน Madden โหมดต่างๆ ยังคงรู้สึกห่างเหินกันเกินไป ซึ่งทำให้รางวัลระดับโลกที่มันมอบให้รู้สึกแย่ที่สุดสำหรับทุกคนที่ไม่ได้ลงทุนกับ The Yard มากนักแน่นอน แม้ว่า EA จะปรับแต่งส่วนต่อประสานและปรับปรุงรางวัลระดับโลก แต่ก็ไม่มีอะไรจะสำคัญมากนักหากไม่แก้ไข Face of the Franchise ซึ่งน่าจะเป็นสัญลักษณ์ของทุกสิ่งที่ทำให้เกิดซีรีส์ โหมดเนื้อเรื่องหลักของ Madden อย่างเห็นได้ชัดคือ Face of the Franchise นั้นสั้น ไร้สาระ และน่าเกลียด ต้องใช้ความคิดที่ดี – ให้เราใช้ชีวิตตามความฝันในการถูกเกณฑ์เข้าสู่ NFL และเล่นเป็นอาชีพ – และล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงในการดำเนินการกับมัน

Face of the Franchise สวมบทบาทตัวละครที่คุณกำหนดเองอีกครั้งในฐานะดาราหนุ่มที่กำลังเติบโต ด้วยเรื่องราวที่สร้างขึ้นจากชุดของความท้าทายและช่วงเวลาของเรื่องราวระหว่างเส้นทางสู่ NFL Draft เกมฟุตบอลของวิทยาลัยกลับมาในรูปแบบการแต่งตัวที่เรียบร้อย แต่แทบจะไม่รวมเข้ากับเรื่องราวโดยรวมและลืมไปอย่างรวดเร็ว ตัวเลือกที่คุณเลือกได้ไม่กี่อย่าง ไม่ว่าจะเข้าร่วมกิจกรรม Nike หรือพาทีมออกไปทานอาหารค่ำ มักจะเป็นวิธีกลไกที่เคร่งครัดในการเพิ่มสถิติของคุณหรือรับเงินมากขึ้นสำหรับการซื้อไอเท็มในเกม โดยมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย เรื่องราว. ผลกระทบจากการเลือกเรื่องราวที่คุณทำได้ เช่น เมื่อคุณพูดคุยกับหน่วยสอดแนมก่อน Draft นั้นค่อนข้างคลุมเครือ และเมื่อฤดูกาลที่สองของอาชีพ NFL ของคุณมาถึง ตัวละครของคุณยังคงถูกเรียกว่าเป็นมือใหม่ ราวกับว่า Roger Goodell กดปุ่มรีเซ็ตจักรวาล

นี่เป็นปีที่สามของ Face of the Franchise และเป็นการยากที่จะอ่านความตั้งใจของ EA สำหรับโหมดนี้ มันเป็นการเติมเต็มความปรารถนาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวหรือไม่? กวดวิชาที่น่ายกย่อง? จากทั้งหมดที่กล่าวมา? ฉันสงสัยว่ามันเป็นทางเลือกสุดท้าย นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้รู้สึกยุ่งและไม่โฟกัส เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างใน Madden การขัดเงาอีกชั้นหนึ่งจะทำให้ Face of the Franchise เป็นโลกแห่งความดี – ระบบความก้าวหน้าของตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องปิดบัง ความรู้สึกที่ดีขึ้นว่าสามารถใช้รางวัลในโหมดต่างๆ ได้อย่างไร และ ตอนจบที่ไม่ได้ประกอบด้วยผู้เล่น NFL ไม่กี่คนขอแสดงความยินดีในวิดีโอมือถือที่บันทึกไว้อย่างเร่งรีบ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Madden คือการพยายามทำทุกอย่างให้กับแฟนฟุตบอลทุกคน มันต้องการที่จะเป็นซิมเชิงลึกและเกมอาร์เคดที่โง่เขลาและเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้ และต้องการทำทั้งหมดนี้โดยใช้เวลาพัฒนาประมาณ 10 เดือนต่อปี

ด้วยคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ที่กำลังดำเนินการอย่างเต็มที่ ฉันรู้สึกประทับใจที่ Madden ต้องการให้คนเห็นในมุมเดียวกับสนามกีฬา SoFi หรือสนามกีฬา Allegiant ซึ่งเป็นเวทีแสดงฟุตบอลที่เปล่งประกายระยิบระยับ แต่ก็ยังใกล้กับสนามกีฬาเอนกประสงค์ในสมัยก่อนมาก ชามคอนกรีตขนาดใหญ่ที่จะเป็นเจ้าภาพเบสบอลในวันเสาร์ ฟุตบอลในวันอาทิตย์ และการชุมนุมรถบรรทุกมอนสเตอร์ในวันจันทร์ เมื่อนานมาแล้ว NFL ได้ละทิ้งสนามกีฬาอเนกประสงค์อย่างเมโทรโดม โดยตระหนักว่าการอุทิศตนเพื่อสาธารณูปโภคหมายความว่าพวกเขาสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานได้ดีที่สุด ขณะที่ Madden มองไปในอนาคต ก็อาจต้องการพิจารณาว่าจะเรียนรู้จากตัวอย่างของ NFL ได้อย่างไร
Madden NFL 22 เป็นกระเป๋าที่ดูดี – หากมักไม่ค่อยดี – ความคิดเสียหายจากการดำเนินการที่ไม่ดี Face of the Franchise พูดง่ายๆ คือ วุ่นวาย ความได้เปรียบในสนามเหย้าเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่ง แต่ก็ไม่สามารถจับขอบเขตที่แท้จริงของโมเมนตัมโมเมนตัมในสนามได้อย่างแท้จริง อินเทอร์เฟซใหม่นี้ดูน่าเบื่อหน่าย และการนำเสนอใหม่นั้นถูกแต่งในโทนสีเขียวที่ดูแปลกและไม่ประจบประแจง มันนุ่มนวลกว่าและละเอียดกว่าเล็กน้อย แต่ในหลาย ๆ ด้านมันก็เป็น Madden แบบเดิม กล่าวโดยย่อ หากคุณหวังว่าจะมีการก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับซีรีส์ในคอนโซลรุ่นใหม่ (หรือรุ่นเก่า) คุณอาจจะผิดหวัง

รีวิว สล็อตเว็บตรง ห้องเด็กเล่นของAstro

สำหรับเกมฟรีที่มาพร้อมกับ PlayStation 5 เกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อ สล็อตเว็บตรง แสดงเสียงระฆังและเสียงนกหวีดทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์ DualSense รุ่นถัดไปของ Sony Astro’s Playroom นั้นสนุกอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่แค่กล่องของเล่นที่ยอดเยี่ยมที่จะได้สัมผัสกับการตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense ทริกเกอร์แบบปรับได้ ไมโครโฟน และอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังมอบแพ็ก-อินที่พิสูจน์แนวคิดที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นตั้งแต่ Wii Sports นี่เป็นการแสดงความเคารพต่อประวัติศาสตร์ของ PlayStation อย่างแท้จริง เช่นเดียวกับนักแพลตฟอร์มทดลองที่ฉันหวังได้เพียงว่าจะได้เห็นประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้นในช่วงชีวิตของ PS5
ห้องเด็กเล่นของ Astro พัฒนาโดยทีม Asobi ตามรอยเท้าที่น่าประทับใจของ Astro Bot: Rescue Mission เอกสิทธิ์เฉพาะ PSVR ที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับการผจญภัยที่สร้างระดับและความท้าทายเกี่ยวกับแนวคิดในการดู platformer ใน VR ทีม Asobi ได้พิจารณาถึงความหมายของการสร้างสิ่งนี้โดยใช้ DualSense ในทางเทคนิค คุณสามารถเล่นระดับเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องใช้ฟังก์ชันใหม่ของ DualSense แต่ Playroom รุ่นก่อนทำหน้าที่เป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่เมื่อใช้เทคโนโลยีใหม่นี้อย่างเต็มที่

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

ห้องเด็กเล่นตามตัวอักษรของ Astro คือ “ภายใน” ของคอนโซล PlayStation 5 ของคุณอย่างน่าขบขัน โดยมีศูนย์กลาง CPU Plaza ที่เสนอเกตเวย์ไปยังโลกหลักสี่แห่ง ได้แก่ Cooling Springs, GPU Jungle, Memory Meadows และ SSD Speedway แต่ละแบบนำเสนอวิธีการถ่ายทอดความรู้สึกผ่าน DualSense ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และมีตะขอสำหรับวางพื้นของตัวเอง ตั้งแต่การกลิ้งลูกบอลไปรอบๆ โดยใช้ทัชแพดใน Memory Meadows ไปจนถึงชุดกบกระโดดแสนสนุกของ Cooling Springs ไปจนถึงลิงที่เป็นตัวเอกในการปีนป่ายและ การแกว่งของ GPU Jungle

โดยรวมแล้ว สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย คุณจะยังคงวิ่งได้ตามปกติ กระโดด ต่อย หมุนโจมตี และโฉบไปมาในภารกิจกู้ภัย มันเป็นรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายที่ทุกคนควรจะสามารถเข้าใจได้ง่าย โดย Astro ยังคงมีหน้าต่างการกระโดดและโฮเวอร์ที่ละเอียดอ่อนซึ่งต้องการความแม่นยำจริงๆ ด้วยการรักษาตัวเลือกการเคลื่อนไหวพื้นฐานของ Astro ให้เรียบง่าย ทีม Asobi จึงสามารถวางแนวความคิดใหม่และกลไกใหม่ๆ ไว้เหนือการควบคุมเหล่านั้น ซึ่งจะสร้างกระแสการใช้งานที่สร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องในโลกต่างๆ ของ Playroom

โดยพื้นฐานแล้ว ทั้งหมดนั้นผูกติดอยู่กับความสนุกของการใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense ในฐานะที่เป็นการแสดงครั้งแรกอย่างแท้จริงว่าการตอบสนองแบบสัมผัสได้ทำให้ผู้เล่น “รู้สึก” สิ่งต่างๆ ได้อย่างไร เช่น การย่ำยีของตัวละครที่เดินผ่านโคลน หรือความแตกต่างระหว่างการอยู่ในน้ำกับบนพื้นหญ้า Astro Bot นำเสนอความหลากหลายได้อย่างน่าประทับใจ . สิ่งที่สามารถดึงออกได้ น้ำจะปล่อยคลื่นแสงเป็นคลื่นผ่านตัวควบคุมเพื่อเลียนแบบการว่ายน้ำของ Astro ในขณะที่น้ำแข็งให้เสียงก๊อกที่เบาและสม่ำเสมอพร้อมกับเสียงน้ำแข็งจำลองที่มาจากลำโพงของตัวควบคุม

วิธีหนึ่งที่ Astro Bot หว่านเมล็ดพืชของแนวคิดเหล่านี้อย่างชาญฉลาด – ซึ่งทำงานได้อย่างน่าทึ่งในการหลอกล่อให้สมองของฉันซื้อในภูมิประเทศที่แตกต่างกันอย่างต่อเนื่อง – คือโถงทางเดินข้างหน้าของแต่ละโลก ก่อนที่จะกระโดดเข้าไปในสถานที่ใด ๆ สุดยอดเว็บตรง (ซึ่งทั้งหมดเป็นเพียงแอนิเมชั่นง่ายๆ โดยไม่มีหน้าจอโหลดระหว่างนั้น) พอร์ทัลไปยังแต่ละโลกจะนำเสนอประเภทของภูมิประเทศที่คุณจะพบเป็นหลัก ดังนั้นก่อนที่จะกระโดดลงไปใน Cooling Springs มีสระว่ายน้ำเล็กๆ ให้ Astro เล่นน้ำ หรือก่อนจะถึง SSD Speedway ฉันสามารถเหยียบไปรอบ ๆ แพลตฟอร์มตาข่ายเชิงกลที่จะครอบคลุมระดับที่จะเกิดขึ้น เป็นการใช้งานที่ละเอียดอ่อนที่สุดของ DualSense แต่เป็นวิธีที่ดีในการจัดฉาก

แต่เมื่อคุณดำดิ่งลงไป ไม่มีปัญหาเรื่องความสุขที่มาจากการที่ Team Asobi ได้แปลพื้นผิว วัตถุ และการเคลื่อนไหวในเกมเป็นความรู้สึกแบบ DualSense ที่แตกต่างกัน ลูกเห็บที่ตีบ็อตที่ศีรษะทำให้เกิดเสียงดังก้องเล็กน้อยรอบๆ ตัวควบคุม การดึงคันธนูและลูกธนูต้องใช้แรงกดบนไกปืนเพิ่มเติม ควบคู่ไปกับการปล่อยทิ้งอย่างน่าพึงพอใจเมื่อลูกศรพุ่งออกไป แต่บางทีแง่มุมที่แสดงให้เห็นได้ดีที่สุดว่านักพัฒนาสามารถกระตุ้นความรู้สึกของการว่ายน้ำในน้ำหรือลมกระโชกได้สำเร็จได้อย่างไรก็คือเมื่อ Team Asobi รวมคุณสมบัติ DualSense หลายอย่างเข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่มากกว่าผลรวมของส่วนต่างๆ

การผสมผสานอาจเป็นเรื่องง่ายๆ เช่น การใช้นิ้วแตะทัชแพดอย่างช้าๆ เพื่อซิป Astro ให้เป็นชุดใหม่ ในขณะที่เสียงที่สมจริงของซิปที่รูดขึ้นมาเล่นและ DualSense จะกระหน่ำ ขึ้นอยู่กับว่าคุณรูดซิปช้าหรือเร็วแค่ไหน หรืออาจซับซ้อนมากขึ้น เช่นกลไกเฉพาะของ Memory Meadows ของชุดยานอวกาศขนาดเล็กที่ Astro สามารถสวมใส่ได้ ซึ่งใช้ทริกเกอร์ที่ปรับได้ทั้งสองเพื่อควบคุมความเร็วของแรงขับของเรือของคุณ ซึ่งยังมีการตอบสนองแบบสัมผัสเพื่อระบุว่าเรือมีขนาดเท่าใด เสียงดัง (หรือถ้าคุณชนกับกำแพง) ในขณะที่เสียงไอเสียของจรวดลดต่ำลงและสูงขึ้นขึ้นอยู่กับว่าคุณขับเร็วแค่ไหน ใช่ การตอบสนองแบบสัมผัสได้มีส่วนสำคัญในเรื่องนี้ เช่น เมื่อเม็ดฝนเริ่มตกลงมาบนศีรษะของ Astro อย่างหนัก และเสียงที่สั่นสะเทือนของตัวควบคุมของคุณก็ดังขึ้นพร้อมๆ กัน แต่เสียงฝนที่เล็ดลอดออกมาจากลำโพงทำให้ฉันคิดว่าจริงๆ “ไม่นะ ฉันต้องหนีฝนนี้ให้ได้”

หลายๆ วิธีที่ Team Asobi ผสานคุณสมบัติเหล่านี้เป็นประสบการณ์ – สัมผัสได้ถึงการไหลของหญ้าขณะที่ Astro วิ่งผ่านทุ่งนา ลมกระโชกแรงที่พยายามจะพัดคุณออกจากแท่น หรือเสียงกระเพื่อมที่แปลกประหลาดเมื่อคุณแหวกว่ายในน้ำ แต่กลไกการเล่นเกมที่เจาะจงโลกเป็นที่ที่อัจฉริยะของสตูดิโอบางคนซ่อนตัวอยู่มากที่สุด ในการผสมลูกโค้งบนแพลตฟอร์มที่สนุกสนานเข้ากับความรู้สึกที่เจ๋งที่สุดของ DualSense โลกของ Playroom แต่ละโลกมีโครงสร้างเหมือนกัน: สองชุดมี 2 ระดับสลับกัน ชุดแรกและชุดที่สามมีแพลตฟอร์มและการสำรวจ 3 มิติแบบดั้งเดิมมากขึ้น ในขณะที่ชุดที่สองและสี่มีชุดเฉพาะของโลกสำหรับ Astro ที่จะสวมใส่ และส่วนใหญ่เป็นส่วนที่ความสามารถพิเศษของทีม Asobi ในการสร้างสรรค์ระดับที่ส่องประกายจริงๆ

สิ่งที่ฉันชอบคือชุดลิงหุ่นยนต์เต็มรูปแบบของ GPU Jungle ซึ่งนำไปสู่ระดับมุมมอง 2 มิติในการเลื่อนในแนวตั้ง ในฐานะลิง Astro จะไต่ขึ้นด้านบนโดยจับที่จับสำหรับปีนผา ซึ่งคุณต้องคว้าไกปืนสลับกัน (ซึ่งหมายถึงมือข้างหนึ่ง) หมุน DualSense ไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อยกแขนอีกข้างหนึ่งขึ้น จากนั้นจึงคว้ามือจับที่ตามมา สายไฟที่ลิงสามารถหมุนไปรอบๆ และปล่อยออกได้ มือจับบางอันทำให้คุณบีบไกปืนเล็กน้อยหรือเสี่ยงที่จะทำให้มันพังและปล่อยคุณไปสู่หายนะ ทำให้กลไกนี้เป็นการทดสอบความละเอียดอ่อนอย่างแท้จริง

ชุดอื่นๆ ให้ Astro กระโดดลงไปในเรือดังกล่าว ซึ่งจริงๆ แล้วควบคุมได้เหมือนกับเรือของ PixelJunk Shooter แบบคลาสสิกของ PS3 แบบดิจิทัล – มันค่อนข้างง่ายที่จะโอเวอร์ช็อตและชนกำแพงไฟฟ้า ดังนั้นจึงมีความสมดุลที่ดีในการซูมไปรอบๆ อย่างสนุกสนานและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ .เพื่อความอยู่รอด. ชุดกบของ Cooling Springs เป็นสมบัติล้ำค่าในการใช้งาน DualSense แม้ว่าระดับไม่จำเป็นต้องเป็นรายการโปรดของฉันก็ตาม การทำซ้ำของคอยล์สปริงผ่านระบบสัมผัส ทริกเกอร์ และลำโพงนั้นโดดเด่น แต่ฉันยังพบว่าการเล็งเป้าจริง ๆ นั้นไม่สะดวกและค่อนข้างง่ายที่จะพุ่งเกินหรือพลาดจุดลงจอดขนาดเล็กที่ไม่ปลอดภัย

สุดท้าย ชุดสุดท้ายจะเปลี่ยน Astro ให้เป็นลูกบอลที่คุณต้องสะบัดนิ้วผ่านทัชแพดอย่างต่อเนื่องเพื่อขับเคลื่อนตัวเองไปข้างหน้า กดมันเพื่อหยุดโมเมนตัมของลูกบอลทั้งหมด ระดับเหล่านี้ใช้ได้ พวกมันมีความท้าทายมากพอที่จะทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของคุณเมื่อคุณพยายามไม่ตกลงไปในเหวที่มืดครึ้ม และการหยุดส่งเสียงกรี๊ดก็ทำให้เกิดส่วนที่ค่อนข้างล่อแหลม แต่ก็ไม่ได้แตกต่างไปจากปริศนาลูกบอลกลิ้งที่ฉันเคยเล่นมากนัก ในเกมอื่นๆ มากมาย

ชุดที่หลากหลายเหล่านี้รักษาจังหวะให้ดีไม่ให้ช้าลง โดยระดับแรกที่มีกลไกเหล่านี้มักจะเป็นสถานที่ที่ดีในการเรียนรู้เชือก และระดับที่สองเสนอความท้าทายที่จริงใจ ระดับดั้งเดิมที่มากขึ้นระหว่างพวกเขานั้นไม่ค่อยเกี่ยวกับการท้าทายคุณและเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสำรวจทุกซอกทุกมุม แม้ว่าจะยังคงมีรูปแบบที่สนุกสนานด้วยอาวุธ เช่น คันธนูและลูกธนูที่เพิ่มการต้านทานต่อทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้เมื่อคุณดึงสายกลับ และ ปืนกลเพนท์บอลที่พ่น DualSense กับทุกรอบที่ยิง

สล็อตเว็บตรง

รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของ Astro’s Playroom ทำให้แน่ใจได้ว่า DualSense ใช้งานได้จริงตามชื่อของมัน มันไม่ได้เรียกว่าแค่ DualTouch เท่านั้น (ซึ่งถ้าพูดกันตรงๆ คงจะเป็นชื่อที่แย่มาก) ทำให้สิ่งที่ฉันเห็นบนหน้าจอดูสมจริงยิ่งขึ้น อันที่จริง การใช้ DualSense เพียงอย่างเดียวที่ดูเหมือนไม่จำเป็นสำหรับฉันคือไมโครโฟน ฉันเคยเห็นการใช้งานเหมือนเป่าไมโครโฟนเพื่อให้พัดลมในเกมเคลื่อนไหวตั้งแต่สมัยของ Nintendo DS ดั้งเดิม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องนำอะไรที่สดใหม่มาที่นี่

แน่นอน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า DualSense ใดๆ ที่ใช้ที่นี่ และในเกมในอนาคตทั้งหมด น่าจะเป็นวิธีเดียวที่จะได้สัมผัสประสบการณ์เกมได้และไม่ควร สำหรับหลายๆ คน การถือคอนโทรลเลอร์ผ่านเสียงกึกก้องและการต้านทานแรงกระตุ้นทั้งหมดอาจทำได้ยากหรือสร้างความเสียหาย ในขณะที่คนอื่นๆ อาจไม่ได้ยินสิ่งที่ออกมาจากลำโพง PS5 ในระดับระบบ ให้คุณปิดหรือปรับข้อเสนอแนะเพิ่มเติมของ DualSense – และหากคุณต้องเล่นโดยไม่มีการตอบรับนั้น Astro’s Playroom ยังคงเป็นเกมที่สนุกและบางครั้งก็ท้าทาย platformer ที่มีมากมายให้ค้นพบด้วยของสะสมมากมาย ไขปริศนาและสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ให้ค้นพบ โฮสต์ของด่านสปีดรันที่ปลดล็อคได้เพื่อมุ่งสู่ช่วงเวลาที่ดีขึ้น และไข่อีสเตอร์ PlayStation จำนวนมาก แน่นอนว่ามันทำให้เกิดคำถามมากมายสำหรับฉันเกี่ยวกับความจำเป็นของสิ่งที่ DualSense นำเสนอ แต่ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าเสียงระฆังและนกหวีดของมันสนุกแค่ไหน

แต่ความสุขของ Astro’s Playroom ในขณะที่เน้นไปที่การใช้คอนโทรลเลอร์ใหม่เป็นหลัก ก็ต้องขอบคุณการอุทิศของ Team Asobi ในการเปลี่ยนแพ็กอินนี้ให้เป็นพิพิธภัณฑ์ขนาดเล็กแห่งประวัติศาสตร์ PlayStation ชิ้นส่วนปริศนาที่ซ่อนอยู่มารวมกันเป็นภาพจิตรกรรมฝาผนังที่ติดตามประวัติคอนโซล PlayStation ไปจนถึงต้นฉบับ ในขณะที่โลกทั้งสี่หลักมีสิ่งประดิษฐ์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นของสี่ยุคตามลำดับของฮาร์ดแวร์ PlayStation ที่ผ่านมา (และอย่ากังวลกับแฟน PSP และ Vita คุณจะไม่ลืม) บางส่วนเหล่านี้เป็นชิ้นส่วนที่คาดหวังมากขึ้นเช่นการสร้าง DualShock 4 หรือ PS2 แต่มีบาดแผลลึกที่เห็นได้เช่นปลั๊ก PSP GPS – ในหรือย้อนกลับเช่น PocketStation ทั้งหมดถูกนำมาแสดงให้ดูหรือกดเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียง เปิดถาดใส่ดิสก์ และอื่นๆ

ขณะที่คุณกำลังสำรวจระดับของห้องเด็กเล่น คุณจะได้พบกับ เกมสล็อตเล่นง่าย Astro Bots ที่สวมหมวกสีน้ำเงินและถือกล้อง นั่นคือสัญญาณสำหรับการอ้างอิงถึงเกม PlayStation และระดับต่างๆ ก็เกลื่อนไปด้วย ตัวอย่างเช่น คุณอาจพบเรือที่มีหุ่นยนต์อยู่ข้างในซึ่งมีรอยสักที่คุ้นเคย ขวาน และ BOY อยู่ข้างๆ หรือมีหัวหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ขึ้น ของตัวเล็ก ๆ มากมายเพื่อพยักหน้าให้ LocoRoco พวกเขาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อความสนุกมากกว่าที่จะสะสมอะไร แต่ทุกคนก็ทำให้ฉันยิ้มได้แม้กระทั่งบางส่วนที่ฉันต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อลองเดา ฉันจะไม่สปอยล์อีกต่อไปที่นี่ เพื่อไม่ให้ใครมาขโมยความสุขจากการค้นพบพวกเขาในครั้งแรก แต่เช่นเดียวกับสิ่งประดิษฐ์ของฮาร์ดแวร์ ทุกยุคของ PlayStation นั้นแสดงออกมาในรูปแบบที่สนุกสนานอย่างแท้จริง

ในขณะที่การค้นหาภาพเสมือนจริงของระบบ PlayStation หรือพบหุ่นยนต์สวมชุดมาสคอต PlayStation อันเป็นที่รักอาจโดดเด่น แต่ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกคนละส่วนกับการออกแบบโดยรวมที่มีเสน่ห์ของ Astro การวิ่งที่ความเร็ว 4K 60fps ที่ราบรื่น โลกของ Astro อาจไม่ใหญ่โตและต้องการระยะการวาดที่กว้างใหญ่ หรือทำให้หน้าจอเต็มไปด้วยศัตรูนับร้อย แต่มันก็สวยงามอย่างแน่นอน สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติมาพร้อมกับชิ้นส่วนภายในของ PS5 และฮาร์ดแวร์อื่นๆ ที่ผสมผสานสภาพแวดล้อมเข้ากับเทคโนโลยีที่สวยงาม ที่ราบที่มีหญ้าดูสวยงามในระดับ 4K เฉพาะต้นไม้ที่มีสัญลักษณ์ปุ่มใบหน้า PlayStation แทนที่จะเป็นดอกไม้ กำแพงหินที่คุณต้องปีนขึ้นไปมีหน้าผาที่ยื่นออกมา ซึ่ง… จริง ๆ แล้วเป็นการเลียนแบบปุ่มไกปืน เป็นอีกสัญญาณหนึ่งของการอุทิศตนของ Team Asobi ในการทำให้ Astro เต็มไปด้วยความรู้สึกสนุกสนานเมื่อได้พบเจอในหลาย ๆ ทางที่พวกเขาแทรกการอ้างอิง PlayStation เข้าสู่โลก และนั่นคือวิธีการผสมผสานไข่อีสเตอร์เสียงเข้ากับโลกที่อาจค้นพบได้ดีที่สุดในขณะที่เล่น

ห้องเด็กเล่นของ Astro ทำให้ฉันประหลาดใจและยินดี แพ็กอิน PS5 นี้มีเฉดสีที่ใกล้เคียงกับงานแสดงทางเทคนิคมากที่สุด โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่มีโครงสร้างหลวมเพื่อเข้าไปสำรวจและค้นพบสิ่งที่ PS5 นำเสนอ แต่มีของสะสม ความคิดสร้างสรรค์ และการใช้งาน DualSense ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ซึ่งเจ้าของ PS5 ไม่ควรมองข้ามสิ่งนี้ในรายการเปิดตัว หลังจากหลายเดือนและหลายเดือนที่ได้ยินว่า DualSense จะทำให้ฉันดื่มด่ำอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน Astro’s Playroom ได้นำคำสัญญามาสู่การปฏิบัติและพิสูจน์ได้อย่างน่าประทับใจว่าคอนโทรลเลอร์ใหม่ของ PS5 ทำอะไรได้บ้าง

สอนเล่นนเกม สล็อตเว็บตรง ฆาตกรลัทธิวัลฮัลลา

สล็อตเว็บตรง เช่นเดียวกับ Assassin’s Creed Odyssey และ Origins ก่อนหน้านั้น Assassin’s Creed Valhalla ยังคงดำเนินตามวิถีซีรีส์ไปสู่เกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลที่เต็มเปี่ยม แม้ว่า Ubisoft ได้ขุดรากเหง้าของแอ็กชันการลอบสังหารบางส่วนเพื่อทำให้รูปแบบนั้นน่าดึงดูดยิ่งขึ้น แต่จุดสนใจของ Valhalla อยู่ที่การพักผ่อนหย่อนใจครั้งใหญ่ของ Dark Ages England ที่ฟื้นคืนชีวิตด้วยความงามอันน่าทึ่งและรายละเอียดในระดับที่ผมไม่เคยเห็นมาก่อน เป็นการแสดงที่น่าประทับใจสำหรับ Xbox Series X (และน่าจะเป็น PlayStation 5 แต่ Ubisoft ให้สิทธิ์เราในการเข้าถึงเวอร์ชัน Xbox ก่อนเปิดตัวเท่านั้น) โดยเล่นใน 4K และเกือบคงที่ 60 เฟรมต่อวินาที คุณต้องทนกับแนวคิดระบบความก้าวหน้าใหม่ๆ ที่ไม่ค่อยได้ผล และมีข้อบกพร่องมากมาย แต่มีหลายสิ่งที่ต้องทำ สำรวจ และค้นพบในและรอบๆ การเล่าเรื่องในบรรยากาศของ Valhalla

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

เรื่องราวของ Assassin’s Creed Valhalla เป็นเรื่องราวของ Eivor ชายหรือหญิงชาวนอร์สไวกิ้งที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับเศษขนมปังบนบ่าและการล้างแค้นในหัวใจหลังจากเหตุการณ์ขี้ขลาดโดยเฉพาะในภาพยนตร์เปิดเรื่อง จากช่วงเวลาเริ่มต้นเหล่านั้น โต๊ะก็ถูกจัดวาง และในไม่ช้าคุณและซิเกิร์ดน้องชายของคุณก็ออกเดินทางผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่สู่อังกฤษ ดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ไปด้วยความมั่งคั่งและเกียรติยศ และได้รวมเข้ากับชาวเดนมาร์กและนอร์สเป็นอย่างดีจากการรุกรานและพิชิตของไวกิ้งเป็นเวลาหลายปี นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของการมาถึงอังกฤษของคุณเมื่อคุณตั้งรกรากในดินแดนและสร้างพันธมิตรเพื่อปกป้องและขยายที่อยู่อาศัยที่เพิ่งเกิดใหม่ของคุณจากความโกลาหลและพายุฝุ่นทางการเมืองของกลุ่มสงครามในสี่อาณาจักรของอังกฤษ: Mercia, East Anglia, Northumbria และ Wessex

ครั้งสุดท้ายที่ สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย Assassin’s Creed พยายามให้เราเลือกเล่นเป็นตัวเอกชายหรือหญิง ผลที่ได้คือถูกหรือพลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านชาย อย่างไรก็ตาม การแสดงของ Eivor ทั้งเวอร์ชันชายและหญิงน่าชื่นชม แม้ว่าสำเนียงบางส่วนจะคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อย (ถึงจุดหนึ่งฉันสามารถสาบานได้ว่า Eivor หญิงหยุดในบอสตันจากวิธีที่เธอบดขยี้คำว่า “ท่าเรือ” แต่เร็วพอที่มันจะกลับมาเป็นปกติของชาวนอร์ส) ช่วงเวลาสั้น ๆ เหล่านี้เป็นข้อยกเว้นอย่างแน่นอนสำหรับช่วงเวลาคงที่และ การส่งอย่างจริงจังตลอดซึ่งเป็นจริงของตัวละครหลักส่วนใหญ่ นอกตัวละครหลัก แม้ว่า NPC แบบสุ่มบางตัวอาจเป็น… มากได้เล็กน้อย แต่การกล่าวถึงเป็นพิเศษของ Sigurd ผู้ซึ่งถ่ายทอดความร้อนแรงและความเจ้าชู้อย่างบ้าคลั่งในการแสดงของเขา และการแสดงนั้นถูกเน้นด้วยการแสดงออกทางสีหน้าที่น่าดึงดูดซึ่งมักจะเอนเอียงไปใกล้อย่างไม่สบายใจ

ถึงกระนั้น การแสวงหาความมั่งคั่ง ความรุ่งโรจน์ และอำนาจของพี่น้องทั่วอังกฤษนั้นมืดมน เศร้า และมีเหตุผลมากกว่าเสียงของเกมสองสามเกมที่ผ่านมาทำให้ฉันคาดหวัง มีช่วงเวลาต่างๆ ที่ความเศร้าโศก ความขมขื่น และความขมขื่นธรรมดาๆ เตือนฉันถึงการส่งมอบ Bloody Baron ของ The Witcher 3 นี่คือโลกที่สกปรกและสกปรกที่ชีวิตมีราคาถูกและเกือบทุกคนต่างข่วนและข่วนเพื่อให้ได้มาซึ่งอำนาจ – หรือเพื่อรักษาไว้ – ไม่ว่าใครจะถูกไฟเผาระหว่างทาง

ตัวอย่างหนึ่งพบว่าฉันช่วยผู้นำของไชร์ที่อยู่ใกล้เคียง – ภูมิภาคในสี่อาณาจักร (ไม่ใช่ฮอบบิท) – ผู้ซึ่งค้นพบคนทรยศในวงในของเธอและกล่าวหาว่าฉันกำจัดพวกเขาออกไปเพราะเธอรักพวกเขาแต่ละคนเหมือนครอบครัวและทำได้ อย่าวางใจตัวเองให้มองข้ามคำโกหกของพวกเขา การสืบสวนไม่กี่ชั่วโมงที่เป็นผลให้นำฉันไปสู่จุดสิ้นสุดของถนน และฉันตัดสินใจได้ดีที่สุดโดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ พูดตามตรงฉันไม่แน่ใจว่าฉันพูดถูก ฉันยังไม่รู้. หากบุคคลที่ฉันกล่าวหามีความผิด วัลฮัลลาไม่เคยให้ความกระจ่างแก่ฉันมากกว่านี้ และความไม่แน่นอนดูเหมือนตั้งใจมาก การตัดสินของฉันได้รับการยอมรับและผลที่ตามมาก็หมดไปอย่างรวดเร็ว และนั่นก็คือ ฉันพบว่าตัวเองกำลังคิดเกี่ยวกับการตัดสินใจนั้นตั้งแต่นั้นมา แต่นั่นเป็นธุรกิจของอังกฤษในศตวรรษที่แปด ฉันคิดว่า

การตีความอย่างมากมายของ สุดยอดเว็บตรง Valhalla เกี่ยวกับ The Dark Ages of Britain นั้นยิ่งใหญ่ และเมื่อรวมกับส่วนสำคัญของนอร์เวย์แล้ว Assassin’s Creed Valhalla นำเสนอสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ที่ส่ายไปมาซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนได้ และไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็น่าทึ่งมาก

ขณะที่ฉันเล่นบน Xbox Series X ที่มีความละเอียด 4K และ 60 เฟรมต่อวินาที มันอาจเป็นโลกของ Assassin’s Creed ที่สวยที่สุดเท่าที่เคยมีมา เป็นที่พอใจที่สุดที่จะนั่งดู ทุ่งทุนดราที่ปกคลุมไปด้วยหิมะและทิวเขาของนอร์เวย์นั้นน่าทึ่งมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนกลางคืนที่แสงออโรร่าส่องสว่างบนท้องฟ้าเบื้องบน เนินเขาเขียวขจีของอังกฤษ ที่ตัดด้วยกำแพงหินอันโดดเด่น เป็นผืนผ้าใบที่พร้อมสำหรับแสงที่ส่องทะลุผ่านก้อนเมฆที่ปกคลุม ทำให้เกิดเงาที่ค่อยๆ เคลื่อนผ่านภูมิประเทศ เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงว่าฉากจะสวยงามเพียงใดเมื่อระบบเอฟเฟกต์แสงและสภาพอากาศต่าง ๆ ทำงานพร้อมกัน เมื่อฉันบุกริมฝั่งโบสถ์เล็กๆ ริมแม่น้ำ พร้อมที่จะปล้นสะดมและปล้นสะดม ริ้วแสงที่กระทบกับหมอกหนาทึบส่องหน้าจอและห่อหุ้มกางเขนคริสเตียนไว้ในฉากที่ดึงมาจากภาพยนตร์ของเดนนิส วิลเนิฟเท่านั้น ที่มีความถนัดมือมากขึ้น

นอกเหนือจากความสวยงามและบรรยากาศที่หนาแน่นของสถานที่แล้ว Assassin’s Creed Valhalla’s England อยู่ในความสับสนวุ่นวาย เป็นที่ตั้งของการปะทะกันระหว่างชาวเดนมาร์ก นอร์ส แซกซอน ชาวอังกฤษ พิกส์ และอื่นๆ ที่ทุกคนยึดถือการอ้างสิทธิ์ในก้อนหินก้อนหนึ่งหรืออีกก้อนหนึ่ง และจะฆ่าคุณเพื่อปกป้องมัน – หรือรับมัน ขึ้นอยู่กับว่าด้านใดของ รั้วที่คุณเกิดขึ้น เป็นการรวมตัวกันที่สับสนวุ่นวายซึ่งทำให้เกิดความสัมพันธ์ทางสังคมและการเมืองที่ยอดเยี่ยมในการผูกเรื่องนี้ ประกอบกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรมและศาสนาที่ขับเคลื่อนความรู้สึกถึงความเป็นอื่นในภูมิภาคต่างๆ มากมาย แม้ว่าจะอยู่ตามแม่น้ำก็ตาม

แต่อย่างที่เกม Assassin’s Creed ทั้งหมดทำ กระแสใต้น้ำของ Assassins กับ Order of the Ancients มีอยู่ทุกที่ มันแสดงให้เห็นเป็นอย่างดีในกลุ่มต่าง ๆ และแม้กระทั่งในกระดูกที่ผุพังของจักรวรรดิโรมันซึ่งโครงสร้างและสถาปัตยกรรมไม่เพียง แต่ทิ้งขยะในทุกภูมิภาค แต่ยังทำหน้าที่เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการเจาะลึกเข้าไปในสุสานฝังศพใต้ถุนโบสถ์และโครงสร้างใต้ดินที่จำเป็น ซีรีส์ ต้องซ่อนความลับของคำสั่งโบราณ อีกครั้งที่คล้ายกับ Assassin’s Creed Odyssey แต่การไล่ล่า The Order ส่วนใหญ่เป็นทางเลือกนอกเหนือจากศัตรูหลักที่แทรกซึมเข้าไปในเรื่องราวของคุณและบังคับโครงเรื่องนั้น

อันที่จริง องค์ประกอบภราดรภาพของ Assassin ที่ผูกมัด Eivor ไว้อย่างนุ่มนวล ค่อยๆ สานเข้าและออกจากเรื่องราวของพวกเขาด้วยความยับยั้งชั่งใจที่น่าชื่นชมก่อนที่ Dan-Brown-ification ตามปกติจะหยิบขึ้นมาและเผยให้เห็นทุกสิ่งที่องค์กรเหล่านี้สัมผัสได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรืออีกรูปแบบหนึ่ง แต่จุดสนใจแทบไม่เปลี่ยนจากความพยายามอย่างมีส่วนร่วมมากขึ้นของ Eivor ในการสร้างเครือข่ายพันธมิตรทั่วทั้งสี่อาณาจักรของอังกฤษและอีกหลายแห่ง

บันทึกสุดท้ายก่อนที่เราจะดำเนินการต่อโดยไม่ทำให้เสียอะไรเลย: ในฐานะแฟนตัวยงของเทพนิยาย ฉันตื่นเต้นมากที่ทุกคนจะได้เห็นการตีความของ Ubisoft เกี่ยวกับวิหารแพนธีออนและแอสการ์ดของนอร์ส การจัดการกับบางสิ่งที่ลึกลับและเหมือนอยู่ในโลกภายนอกนั้นต้องยาก แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือ “สมจริง” และละเอียดกว่าที่คุณเคยชินหากความคุ้นเคยของคุณเกี่ยวกับ Marvel Cinematic Universe หรือหนังสือการ์ตูน นั่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย เป็นเพียงการยอมรับว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าตำนานนอร์สที่บ้าคลั่งเป็นอย่างไรเมื่อคุณเข้าไปในวัชพืช

จุดสูงสุดที่สม่ำเสมอของ Valhalla หลายๆ อย่างเกิดขึ้นในขณะที่คุณใช้ชีวิตแบบชาวไวกิ้งโปรเฟสเซอร์ บนเรือยาวที่ปรับแต่งได้ของคุณ คุณจะแล่นเรือไปตามแม่น้ำที่คดเคี้ยวและนำกลุ่มของคุณเข้าสู่การจู่โจมโบสถ์และอารามที่บวมด้วยทองคำของอังกฤษ เต็มไปด้วยเสบียงและวัสดุที่จำเป็นในการสร้างการตั้งถิ่นฐานใหม่ของคุณซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานบ้านและศูนย์กลางการค้นหาของคุณ ขบวนการจู่โจมนั้นทรงพลัง: เมื่อคุณพุ่งเข้าไป กระท่อมหลังคามุงจากจะลุกเป็นไฟ ในขณะที่นักบวชและชาวบ้านต่างคร่ำครวญและเร่งรีบตลอดการต่อสู้ แม้จะผ่านไปหลายชั่วโมง ฉันก็ยังไม่เบื่อที่จะเป่าแตรขณะที่เราเข้าใกล้ชายฝั่ง และวิ่งขึ้นไปบนเนินเขาที่มียอดหินสูงตระหง่านประดับด้วยไม้กางเขนและหอคอยประดับ เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวที่น่ายินดีจากห่วงโซ่การสืบเสาะที่ยาวขึ้นและเกี่ยวข้องมากขึ้น และให้การโจมตีอย่างรวดเร็วของ serotonin ในการต่อสู้เมื่อคุณต้องการฝังขวานของคุณไว้ในบางสิ่งบางอย่าง

เช่นเดียวกับสงครามหลายครั้งในสมัยนั้น ในที่สุดคุณจะต้องล้อมปราสาทหรือป้อมปราการ และนั่นคือสิ่งที่ Valhalla สร้างความเป็นยุคกลางขึ้นมาจริงๆ การจู่โจมจำนวนมากเหล่านี้มักจะเป็นผลตอบแทนสำหรับการทำภารกิจต่อเนื่องยาวนานขึ้น นำกองทัพของคุณไปสู้กับกษัตริย์ที่พุ่งพรวด จาร์ล หรือผู้สูงศักดิ์ที่เรียกตัวเองว่าเจ้าแห่งดินแดนที่คุณตั้งเป้าจะพิชิต การต่อสู้เหล่านี้มีไข้และโกลาหล และในขณะที่พวกเขามักจะดูน่าประทับใจ พวกเขามักจะต้องการรายการตรวจสอบเล็กๆ ของงานที่มีระเบียบเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์: ทุบประตูสู่โรงตีเหล็ก ทำลายป้อมปราการชั้นใน และสังหารผู้เผด็จการที่ศูนย์กลาง คุณสามารถเริ่มจับรูปแบบได้ แต่มักจะเกี่ยวข้องกับการสอดแนมการป้องกันและทำให้คู่ต่อสู้อ่อนลงก่อนที่จะเข้าไปข้างใน นั่นเป็นการเพิ่มองค์ประกอบของกลยุทธ์เข้าไป ถึงแม้ว่าในที่สุดคุณจะต้องลงเอยด้วยการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ คนเลวในตอนท้าย ทว่าการบุกทะลวงป้อมปราการด้วยอาวุธปิดล้อมและการทำงานไปยังปราสาทชั้นในเป็นภาพที่น่าตื่นตาและแสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ของการทำสงครามเต็มรูปแบบที่เหมาะสมกับเรื่องราวของการพิชิตอาณาจักร

แต่เมื่อคุณเสร็จสิ้นการปล้นสะดมในการจู่โจมของคุณหรือเป็นพันธมิตรกับผู้ปกครองคนใหม่ที่คุณติดตั้ง ก็ถึงเวลาที่จะใช้เสบียงและวัตถุดิบเหล่านั้น เพื่อที่เราจะกลับไปที่ Settlement ซึ่งเป็นสถานที่สำหรับลงทุนทรัพยากรของคุณซึ่งไม่เพียงทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการแสวงหาของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นชั้นของความก้าวหน้าที่แยกจากกันพร้อมผลประโยชน์ที่จับต้องได้

เมื่อคุณเริ่มสร้างการตั้งถิ่นฐาน คุณจะสร้างสถานที่สำคัญๆ เช่น พ่อค้าเพื่อซื้อและขายสินค้าอย่างรวดเร็ว ค่ายทหารเพื่อรับสมัครและเลือกฝ่ายบุกของคุณ คอกม้าสำหรับซื้อพาหนะและอัพเกรดความสามารถในการขี่ ช่างตีเหล็กเพื่ออัพเกรด . อาวุธและชุดเกราะและอื่น ๆ อีกมากมาย บนพื้นผิว สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมที่น่ายินดีและทำให้คุณมีส่วนได้เสียในที่ดินเพื่อจัดการกับธุรกิจของคุณ ดีกว่าการติดตามพ่อค้าในโลกอันกว้างใหญ่ เป็นปราการเล็กๆ น้อยๆ ของประสิทธิภาพการทำงานที่คุณจะได้กลับมาเยี่ยมชมครั้งแล้วครั้งเล่า และเป็นสถานที่ต้อนรับ “กลับบ้าน” ซึ่งคุณจะวางแผนแคมเปญของคุณทั่วประเทศอังกฤษ และเจาะลึกเรื่องราวเบื้องหลังและเนื้อเรื่องของตัวละครข้างเคียง

ในตอนแรก เกมสล็อตเล่นง่าย ข้อตกลงนี้ทำให้ฉันตื่นเต้น เพราะฉันชอบประสบการณ์การจัดการที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทุกอย่างให้รางวัลบางอย่างเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวละครของฉัน แม้ว่าในที่สุด เมื่อการอัพเกรดและการจัดการเริ่มช้าลงและเปลี่ยนจากการปลดล็อกสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจไปเป็นการได้รับโบนัสทางสถิติ เสน่ห์ของการตั้งถิ่นฐานของฉันเริ่มลดน้อยลง และฉันพบว่าตัวเองใช้เวลาน้อยลงในแผนการสร้างของฉัน และมีเวลามากขึ้นเพียงแค่ซื้อของ เสร็จก่อนออกไปสำรวจสิ่งใหม่ที่น่าสนใจ เพื่อความเป็นธรรม มีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งในการตั้งถิ่นฐานของคุณ เช่น เจ้าของร้านและตัวละครที่อาศัยอยู่และทำงานที่นั่น ซึ่งคุณจะได้รู้จักและอาจสนใจ แต่ฉันหวังว่ามันจะเป็นกลไกที่ Ubisoft ยังคงพัฒนาต่อไป รายการ Assassin’s Creeds ในอนาคตเพราะฉันชอบที่จะเห็นความหลากหลาย การปรับแต่ง เอกลักษณ์ และการรวมเข้ากับการเล่นเกมหลักมากขึ้น เพื่อทำให้ฉันต้องการใช้เวลาอยู่ที่นั่นด้วยเหตุผลอื่นนอกเหนือจากคลังการค้าและภารกิจ

ในขณะที่ Valhalla ยึดมั่นในบท Open-world ของ Origins และ Odyssey อย่างซื่อสัตย์ แต่ก็มีระบบใหม่ ๆ ในการเล่นที่ดีขึ้นและแย่ลง คราวนี้ ความก้าวหน้าของทักษะและความสามารถต่างๆ ถูกแยกออก หมายความว่าคุณจะไม่ได้รับความสามารถใหม่เจ๋งๆ โดยอัตโนมัติอีกต่อไป เพียงแค่เพิ่มระดับ อันที่จริง ระบบระดับทั้งหมดหายไปอย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าคุณจะยังคงได้รับประสบการณ์ และมันยังคงถูกแคชไว้เป็นระยะๆ เพื่อตอบแทนคุณด้วยคะแนนทักษะ แต่คุณไม่ได้รับระดับในรูปแบบดั้งเดิม

คะแนนทักษะเหล่านั้นที่คุณได้รับจะถูกนำไปใช้ในผังทักษะ ซึ่งเป็นมากกว่าเว็บ ซึ่งเชื่อมโยงกลุ่มการอัปเกรดที่ปลดล็อคได้หลากหลายกลุ่มเข้ากับกลุ่มดาวที่คุณทำงานในสามส่วนหลัก ได้แก่ การต่อสู้ การลักลอบ และระยะไกล บนกระดาษเป็นระบบที่ดีและชวนให้นึกถึง Skyrim เล็กน้อยอย่างมีสไตล์ แต่สำหรับฉันมันเป็นขั้นตอนที่ถอยหลังในท้ายที่สุดด้วยเหตุผลสองประการ

อย่างแรก ในขณะที่คุณจะรู้ทิศทางที่จะลงทุนตั้งแต่เริ่มต้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการไปยังเสาหลักใดเป็นอันดับแรก เมื่อคุณปลดล็อกทักษะที่ศูนย์กลางของคลัสเตอร์แล้ว คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะย้ายจากทิศทางใด ที่นั่น. คุณทำงานไปทางซ้าย ไปทางขวาหรือไม่? โดยปกติ คุณน่าจะดูทักษะเพิ่มเติมจากต้นไม้และคิดออกว่าคุณต้องการไปสิ้นสุดที่ใด แต่นั่นคือปัญหา: ทุกกลุ่มที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกซ่อนด้วยหมอก จนกว่าคุณจะใช้คะแนนที่จำเป็นเพื่อปลดล็อกโหนดที่เชื่อมต่อ คลัสเตอร์ไปที่อื่น สิ่งนี้หมายความว่าคุณไม่รู้ว่าทักษะในกลุ่มต่อไปจะเป็นอย่างไร จนกว่าคุณจะใช้คะแนนไม่กี่แต้มเพื่อมุ่งไปยังทิศทางนั้น เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมากในช่วงต้นเมื่อคุณจมจุดเริ่มต้นที่มีค่าของคุณเพียงเพื่อเปิดเผยทักษะที่คุณไม่สนใจ

“แต่ยังคงมีค่าในโหนดที่เล็กกว่าระหว่างทักษะหลักในแต่ละกลุ่มดาว” คุณอาจกล่าวได้ว่าถูกต้องในทางเทคนิค และนั่นเป็นเรื่องจริง แต่โหนดเหล่านี้เป็นเพียงการอัปเกรดทางสถิติเล็กน้อย เช่น “+2 สำหรับการโจมตีระยะประชิด” หรือ “+1 สำหรับการโจมตีระยะประชิดอย่างหนัก” สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ แต่เป็นตัวเลข ตัวเลขไม่สนุก ถือดาบใหญ่สองมือในแต่ละมือเพื่อให้คุณเป็นพายุทอร์นาโดคม? ที่สนุก! แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทักษะนั้นอยู่ที่ไหน? ไม่จนกว่าคุณจะสะดุดหรือเพียงแค่ค้นหาทางออนไลน์ นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

ประการที่สอง ทักษะที่ปลดล็อคได้ซึ่งอยู่ตรงกลางของคลัสเตอร์นั้นเป็นแบบพาสซีฟมากกว่า หรือเสริมความสามารถให้กับสิ่งที่คุณทำได้อยู่แล้ว มากกว่าความสามารถใหม่เจ๋งๆ ที่คุณมักพบในผังทักษะ จริงอยู่ที่ พวกมันจำนวนมากมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ – สำคัญแม้กระทั่ง – แต่ในขณะที่สามารถกระทืบศัตรูที่ถูกกระดกหรือควบคุมลูกศรที่คุณยิงจากธนูนักล่านั้นมีประโยชน์มาก แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบเท่ากับความสามารถในการจุดอาวุธของคุณ . ไฟไหม้หรือเตะคนออกจากสะพานไปสู่ความหายนะ

ความสามารถใหม่ที่เปลี่ยนเกมเหล่านั้นถูกซ่อนไว้ทั่วโลกในหนังสือแห่งความรู้ ดังนั้น เว้นแต่คุณจะสำรวจและไล่ล่าพวกมันตั้งแต่เริ่มต้น ความสามารถราคาแพงอาจไม่จบลงในคลังแสงของคุณเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง ด้วยเหตุนี้ ในช่วง 10 หรือ 15 ชั่วโมงแรก ฉันจึงรู้สึกว่าการต่อสู้ของ Valhalla นั้นยากเย็นแสนเข็ญเมื่อเทียบกับสไตล์และไหวพริบของ Odyssey ในที่สุดฉันก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าผิด และมันก็มีความยืดหยุ่น ลื่นไหล และโหดเหี้ยมเหมือนเดิมหลังจากที่ฉันปลดล็อกทักษะเพียงพอและพบความสามารถเพียงพอ แต่ระบบทั้งหมดเบ้ไปทางเกมกลางถึงปลายซึ่งทำให้ฉันรู้สึกไม่มีเขี้ยวเล็บนานกว่าโหลชั่วโมง มันใช้เวลานานเกินไปในการเริ่มเพิ่มความซับซ้อนในการต่อสู้ ดังนั้นหากนี่ไม่ใช่เกม Assassin’s Creed เกมแรกของคุณ ให้รู้ว่าการต่อสู้ครั้งแรกอาจดูเหมือนเป็นการแฮ็กและสแลชที่ไม่สุภาพ จนกว่าคุณจะเริ่มค้นพบเครื่องมือบางอย่างในโลกที่เปิดกว้าง

ในทางกลับกัน ฉันชอบแนวทางใหม่ที่ Ubisoft ได้นำสินค้าคงคลังและภารกิจมาที่นี่ ตัวอย่างเช่น ใน Valhalla มีของที่ปล้นสะดมน้อยกว่าใน Origins และ Odyssey มาก แทนที่จะค้นหาขวานเคราระดับขยะ 400 ชิ้นที่คุณจะขายให้กับพ่อค้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Valhalla มอบขวานตามแบบฉบับ โล่ ดาบใหญ่ ฯลฯ ให้คุณหลายประเภท อาวุธแต่ละชนิดมีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ และแม้ว่าดาบใหญ่สองเล่มอาจมีความแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยในเชิงสถิติ แต่พวกมันมีโบนัสแฝงที่แตกต่างกันสำหรับความชอบด้านรสชาติ ตัวอย่างเช่น ดาบเล่มหนึ่งอาจสร้างความเสียหายหนักกว่าเมื่อคุณโจมตีเบา ๆ มากขึ้น ในขณะที่อีกดาบหนึ่งอาจวางยาพิษศัตรูที่คุณล้มลงกับพื้น ทั้งสองอย่างน่าสนใจและมีประโยชน์ และเสนอวิธีต่างๆ ให้กับคุณในการเข้าถึงสไตล์อาวุธเดียวกัน

หากคุณพบสิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถลงทุนสกุลเงินที่สะสมได้ ไม่เพียงแต่อัปเกรดระดับ ซึ่งปรับปรุงสถิติ แต่ยังอัพเกรดคุณภาพ และมักจะมาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่ และช่วยให้คุณอัปเกรดระดับให้ดียิ่งขึ้นได้เสมอ มันไม่ยุ่งยากและให้ผลตอบแทนในระยะยาวมากกว่าการกรองดาบใหญ่สองหน้า และน่าแปลกที่ทำให้ฉันผูกพันกับพวกเขามากขึ้น

และเมื่อคุณเสริมอาวุธและโล่เหล่านี้ด้วยอักษรรูน คุณจะพบกับแอนิเมชั่นการโจมตีที่ผสมผสานกันเฉพาะตัวขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังถือมันอยู่ในมือใด สำหรับระบบที่ละเอียดยิ่งขึ้นซึ่งลึกกว่าที่ฉันคิดไว้มากในตอนแรก ตามคำแนะนำของมืออาชีพ อย่านอนบนหอก ฉันรู้ว่ามันไม่เซ็กซี่เท่าขวานสองมือขนาดใหญ่ แต่การโจมตีหนักของสองมือ/มือซ้ายช่วยให้คุณสามารถแทงศัตรูและเหวี่ยงพวกมันไปในทิศทางที่คุณเลือกเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือความยืดหยุ่นที่มากขึ้นและการค้นพบภารกิจเสริมและกิจกรรมต่างๆ Ubisoft ได้ยกเลิกรายการเควสย่อยที่เรียงซ้อนเพื่อติดตามเพื่อเปิดเผยจุดสนใจที่มีรหัสสีบนแผนที่สำหรับความลึกลับ ความมั่งคั่ง และสิ่งประดิษฐ์ บ่อยครั้ง คุณจะพบเรื่องข้างเคียงที่บ้าๆ บอ ๆ มากมาย เช่น เรื่องที่เกี่ยวข้องกับแมวบ้าที่บังเอิญอาศัยอยู่ข้างชาวนาที่มีหนูเต็มทุ่ง (สะดวก!) แต่ก็เป็นสถานที่ พลังลึกลับ การท้าทายประสาทหลอน หรือการซุ่มโจมตีโดยโจร

ความลึกลับเหล่านี้ มักจะดูงี่เง่ากว่าเนื้อเรื่องหลักมาก แม้จะเป็นเรื่องตลกในบางครั้ง แต่ก็มีหลายอย่างซ่อนความลับที่ทำให้ไม่สงบและการเผชิญหน้ากันอย่างสุดซึ้ง ความงามของระบบคือคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ แต่คุณสามารถเดินจากไปได้ทุกเมื่อโดยรู้ว่าจุดสีซีดจะยังรอคุณอยู่เมื่อคุณตัดสินใจกลับมาเมื่อใดและหากคุณตัดสินใจกลับมา ท้ายที่สุด สิ่งเหล่านี้เป็นการบรรเทาความรวดเร็วที่ยอดเยี่ยมจากโทนมืดที่หนักกว่า หนักกว่าของภารกิจเนื้อเรื่องหลักที่มีหลายส่วนยาว และอิสระในการเลือกสิ่งที่คุณต้องการติดตามโดยไม่มีข้อผูกมัดทำให้องค์ประกอบของความประหลาดใจที่สดชื่นและน่ามีส่วนร่วม

ไม่ว่าคุณจะไปที่ใดใน Assassin’s Creed Valhalla คุณจะพบกับสิ่งเหล่านั้นอย่างแน่นอน… เรียกพวกมันว่านิสัยใจคอ ทุกคนและทุกสิ่งที่นี่กำลังต่อสู้กับศัตรูทั่วไป: แมลงจำนวนมากและการสะดุดทางเทคนิคที่ครอบคลุมสเปกตรัมของความเฮฮา น่ารำคาญ น่าหงุดหงิด และแตกสลายอย่างจริงจัง

ฉันเจอปัญหาหนักหนาสาหัสกว่าครึ่งโหลที่ทำให้ฉันกลับมาที่แดชบอร์ด Xbox ฉันได้สาปแช่งดังที่แหล่งแร่และสิ่งกีดขวางประตูที่ปฏิเสธที่จะทำลายด้วยภาพเคลื่อนไหวการโจมตีของอาวุธใด ๆ ที่ฉันถือไว้ซึ่งไม่ได้เชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์ฉันเดาใช่ไหม ฉันได้หลีกเลี่ยงบันไดหลายขั้นที่ขวางคุณไว้ครึ่งทางและปฏิเสธที่จะให้คุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งที่พวกเขาทำไว้ ฉันยืนนิ่งได้อย่างสมบูรณ์แบบในขณะที่ศัตรูวิ่งเข้ามาอย่างแน่นหนา วนเวียนอยู่รอบตัวฉันอย่างรวดเร็ว หรือเพิกเฉยต่อลูกศรที่ฉันฝังอยู่ในหัวของพวกเขาอย่างโจ่งแจ้ง ฉันได้นั่งเรือพายที่ขับเคลื่อนด้วยก๊าซไนโตรซึ่งจะบินเมื่อใดก็ตามที่คุณพุ่งเข้าฝั่ง และเริ่มต้น Valhalla ใหม่เนื่องจากความคืบหน้าของภารกิจหยุดชะงักลงเมื่อ NPC ที่สำคัญติดอยู่ในแม่น้ำหรือตัดสินใจที่จะไม่เคลื่อนไหวเลยตั้งแต่แรก ฉันเคยดูองค์ประกอบ HUD ที่คาบเกี่ยวกันหรืออยู่บนหน้าจอ ฉันได้ต่อสู้กับ Zealots ของศัตรู – รุ่นทหารรับจ้างของ Valhalla – ที่ฟื้นคืนสุขภาพอย่างอธิบายไม่ได้แม้ว่าฉันจะจมน้ำตายในแม่น้ำหรือตีพวกเขาให้ตายด้วยมือเปล่าของฉัน กลายเป็นอมตะอย่างมีประสิทธิภาพ และเพื่อน ๆ ฉันสาบานกับคุณฉันเคยเห็นปลาวาฬบิน

สล็อตเว็บตรง

สุดท้ายนี้ ไม่รู้ว่าเป็นบั๊กหรือเป็นเพราะผู้พัฒนาอยากให้คุณทำการโจมตีทางอากาศแบบเท่ๆ ได้ แต่ความจริงแล้ว คุณสามารถเอาตัวรอดจากการตกจากที่สูง 100 ฟุตได้ด้วยการโจมตีกลางอากาศแบบว่า อดีต. ฉันไม่บ่น มันช่วยให้การเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B เร็วขึ้นเมื่อฉันไม่ต้องการมองหาพื้นที่ลงจอดที่ปลอดภัย แต่มันแปลกมาก

อย่างไรก็ตามคุณได้รับมัน Valhalla บั๊กกี้ – บั๊กจริงๆ ที่กล่าวว่ามันไม่ได้เอาชนะ; เมื่อมองย้อนกลับไปหลังจากเล่นไป 60 ชั่วโมง ปัญหาที่จู้จี้ทั้งหมดเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นเชิงอรรถขนาดเล็กในการสำรวจและค้นพบเป็นเวลาหลายชั่วโมง และตอนนี้ฉันคิดว่ามันง่ายที่จะพลาดป่าเพื่อต้นไม้ ดังนั้นในขณะที่ฉันไม่อาจลืมปลาวาฬบินนั้นได้ มันไม่ใช่สิ่งแรก หรือสอง หรือแม้แต่สิบที่ฉันนึกถึงเมื่อนึกถึง Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่ กล้าหาญ และสวยงามอย่างน่าขันในซีรีส์นี้ ซึ่งในที่สุดก็ส่งมอบให้กับยุคไวกิ้งที่มีคนเรียกร้องกันมาก และจุดหลอมเหลวทางการเมืองที่ยุ่งเหยิงของยุคมืดของอังกฤษ เป็นเส้นบางๆ ระหว่างการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ ทฤษฎีสมคบคิดระดับแนวหน้า และปิดบังความลึกลับในฉากหลังของเรื่องราวที่มีพื้นฐานและมุ่งเน้น Fresh ใช้ระบบ Loot และ Quest ที่จัดตั้งขึ้นหลายชุดเพื่อช่วยให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปอย่างราบรื่นและเหมาะสมยิ่งแม้ว่าความก้าวหน้าอาจใช้การปรับแต่ง นอกจากนี้ยังมีแมลงและข้อบกพร่องที่ใหญ่กว่าปกติที่ต้องต่อสู้ตั้งแต่ต้นจนจบ แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มีสไตล์หรือสวยงามที่สุด แต่รูปลักษณ์ที่ดุดันและโหดเหี้ยมของธุรกิจที่เต็มไปด้วยโคลนของการขยายตัวของ Scandanavian นั้นน่าจดจำและหนาแน่นอย่างที่ Assassin’s Creed เคยมีมา และมันใช้ประโยชน์จากคอนโซลใหม่ได้อย่างยอดเยี่ยม