สอนเล่นนเกม สล็อตเว็บตรง ฆาตกรลัทธิวัลฮัลลา

สล็อตเว็บตรง เช่นเดียวกับ Assassin’s Creed Odyssey และ Origins ก่อนหน้านั้น Assassin’s Creed Valhalla ยังคงดำเนินตามวิถีซีรีส์ไปสู่เกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลที่เต็มเปี่ยม แม้ว่า Ubisoft ได้ขุดรากเหง้าของแอ็กชันการลอบสังหารบางส่วนเพื่อทำให้รูปแบบนั้นน่าดึงดูดยิ่งขึ้น แต่จุดสนใจของ Valhalla อยู่ที่การพักผ่อนหย่อนใจครั้งใหญ่ของ Dark Ages England ที่ฟื้นคืนชีวิตด้วยความงามอันน่าทึ่งและรายละเอียดในระดับที่ผมไม่เคยเห็นมาก่อน เป็นการแสดงที่น่าประทับใจสำหรับ Xbox Series X (และน่าจะเป็น PlayStation 5 แต่ Ubisoft ให้สิทธิ์เราในการเข้าถึงเวอร์ชัน Xbox ก่อนเปิดตัวเท่านั้น) โดยเล่นใน 4K และเกือบคงที่ 60 เฟรมต่อวินาที คุณต้องทนกับแนวคิดระบบความก้าวหน้าใหม่ๆ ที่ไม่ค่อยได้ผล และมีข้อบกพร่องมากมาย แต่มีหลายสิ่งที่ต้องทำ สำรวจ และค้นพบในและรอบๆ การเล่าเรื่องในบรรยากาศของ Valhalla

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

เรื่องราวของ Assassin’s Creed Valhalla เป็นเรื่องราวของ Eivor ชายหรือหญิงชาวนอร์สไวกิ้งที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับเศษขนมปังบนบ่าและการล้างแค้นในหัวใจหลังจากเหตุการณ์ขี้ขลาดโดยเฉพาะในภาพยนตร์เปิดเรื่อง จากช่วงเวลาเริ่มต้นเหล่านั้น โต๊ะก็ถูกจัดวาง และในไม่ช้าคุณและซิเกิร์ดน้องชายของคุณก็ออกเดินทางผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่สู่อังกฤษ ดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ไปด้วยความมั่งคั่งและเกียรติยศ และได้รวมเข้ากับชาวเดนมาร์กและนอร์สเป็นอย่างดีจากการรุกรานและพิชิตของไวกิ้งเป็นเวลาหลายปี นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของการมาถึงอังกฤษของคุณเมื่อคุณตั้งรกรากในดินแดนและสร้างพันธมิตรเพื่อปกป้องและขยายที่อยู่อาศัยที่เพิ่งเกิดใหม่ของคุณจากความโกลาหลและพายุฝุ่นทางการเมืองของกลุ่มสงครามในสี่อาณาจักรของอังกฤษ: Mercia, East Anglia, Northumbria และ Wessex

ครั้งสุดท้ายที่ สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย Assassin’s Creed พยายามให้เราเลือกเล่นเป็นตัวเอกชายหรือหญิง ผลที่ได้คือถูกหรือพลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านชาย อย่างไรก็ตาม การแสดงของ Eivor ทั้งเวอร์ชันชายและหญิงน่าชื่นชม แม้ว่าสำเนียงบางส่วนจะคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อย (ถึงจุดหนึ่งฉันสามารถสาบานได้ว่า Eivor หญิงหยุดในบอสตันจากวิธีที่เธอบดขยี้คำว่า “ท่าเรือ” แต่เร็วพอที่มันจะกลับมาเป็นปกติของชาวนอร์ส) ช่วงเวลาสั้น ๆ เหล่านี้เป็นข้อยกเว้นอย่างแน่นอนสำหรับช่วงเวลาคงที่และ การส่งอย่างจริงจังตลอดซึ่งเป็นจริงของตัวละครหลักส่วนใหญ่ นอกตัวละครหลัก แม้ว่า NPC แบบสุ่มบางตัวอาจเป็น… มากได้เล็กน้อย แต่การกล่าวถึงเป็นพิเศษของ Sigurd ผู้ซึ่งถ่ายทอดความร้อนแรงและความเจ้าชู้อย่างบ้าคลั่งในการแสดงของเขา และการแสดงนั้นถูกเน้นด้วยการแสดงออกทางสีหน้าที่น่าดึงดูดซึ่งมักจะเอนเอียงไปใกล้อย่างไม่สบายใจ

ถึงกระนั้น การแสวงหาความมั่งคั่ง ความรุ่งโรจน์ และอำนาจของพี่น้องทั่วอังกฤษนั้นมืดมน เศร้า และมีเหตุผลมากกว่าเสียงของเกมสองสามเกมที่ผ่านมาทำให้ฉันคาดหวัง มีช่วงเวลาต่างๆ ที่ความเศร้าโศก ความขมขื่น และความขมขื่นธรรมดาๆ เตือนฉันถึงการส่งมอบ Bloody Baron ของ The Witcher 3 นี่คือโลกที่สกปรกและสกปรกที่ชีวิตมีราคาถูกและเกือบทุกคนต่างข่วนและข่วนเพื่อให้ได้มาซึ่งอำนาจ – หรือเพื่อรักษาไว้ – ไม่ว่าใครจะถูกไฟเผาระหว่างทาง

ตัวอย่างหนึ่งพบว่าฉันช่วยผู้นำของไชร์ที่อยู่ใกล้เคียง – ภูมิภาคในสี่อาณาจักร (ไม่ใช่ฮอบบิท) – ผู้ซึ่งค้นพบคนทรยศในวงในของเธอและกล่าวหาว่าฉันกำจัดพวกเขาออกไปเพราะเธอรักพวกเขาแต่ละคนเหมือนครอบครัวและทำได้ อย่าวางใจตัวเองให้มองข้ามคำโกหกของพวกเขา การสืบสวนไม่กี่ชั่วโมงที่เป็นผลให้นำฉันไปสู่จุดสิ้นสุดของถนน และฉันตัดสินใจได้ดีที่สุดโดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ พูดตามตรงฉันไม่แน่ใจว่าฉันพูดถูก ฉันยังไม่รู้. หากบุคคลที่ฉันกล่าวหามีความผิด วัลฮัลลาไม่เคยให้ความกระจ่างแก่ฉันมากกว่านี้ และความไม่แน่นอนดูเหมือนตั้งใจมาก การตัดสินของฉันได้รับการยอมรับและผลที่ตามมาก็หมดไปอย่างรวดเร็ว และนั่นก็คือ ฉันพบว่าตัวเองกำลังคิดเกี่ยวกับการตัดสินใจนั้นตั้งแต่นั้นมา แต่นั่นเป็นธุรกิจของอังกฤษในศตวรรษที่แปด ฉันคิดว่า

การตีความอย่างมากมายของ สุดยอดเว็บตรง Valhalla เกี่ยวกับ The Dark Ages of Britain นั้นยิ่งใหญ่ และเมื่อรวมกับส่วนสำคัญของนอร์เวย์แล้ว Assassin’s Creed Valhalla นำเสนอสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ที่ส่ายไปมาซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนได้ และไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็น่าทึ่งมาก

ขณะที่ฉันเล่นบน Xbox Series X ที่มีความละเอียด 4K และ 60 เฟรมต่อวินาที มันอาจเป็นโลกของ Assassin’s Creed ที่สวยที่สุดเท่าที่เคยมีมา เป็นที่พอใจที่สุดที่จะนั่งดู ทุ่งทุนดราที่ปกคลุมไปด้วยหิมะและทิวเขาของนอร์เวย์นั้นน่าทึ่งมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนกลางคืนที่แสงออโรร่าส่องสว่างบนท้องฟ้าเบื้องบน เนินเขาเขียวขจีของอังกฤษ ที่ตัดด้วยกำแพงหินอันโดดเด่น เป็นผืนผ้าใบที่พร้อมสำหรับแสงที่ส่องทะลุผ่านก้อนเมฆที่ปกคลุม ทำให้เกิดเงาที่ค่อยๆ เคลื่อนผ่านภูมิประเทศ เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงว่าฉากจะสวยงามเพียงใดเมื่อระบบเอฟเฟกต์แสงและสภาพอากาศต่าง ๆ ทำงานพร้อมกัน เมื่อฉันบุกริมฝั่งโบสถ์เล็กๆ ริมแม่น้ำ พร้อมที่จะปล้นสะดมและปล้นสะดม ริ้วแสงที่กระทบกับหมอกหนาทึบส่องหน้าจอและห่อหุ้มกางเขนคริสเตียนไว้ในฉากที่ดึงมาจากภาพยนตร์ของเดนนิส วิลเนิฟเท่านั้น ที่มีความถนัดมือมากขึ้น

นอกเหนือจากความสวยงามและบรรยากาศที่หนาแน่นของสถานที่แล้ว Assassin’s Creed Valhalla’s England อยู่ในความสับสนวุ่นวาย เป็นที่ตั้งของการปะทะกันระหว่างชาวเดนมาร์ก นอร์ส แซกซอน ชาวอังกฤษ พิกส์ และอื่นๆ ที่ทุกคนยึดถือการอ้างสิทธิ์ในก้อนหินก้อนหนึ่งหรืออีกก้อนหนึ่ง และจะฆ่าคุณเพื่อปกป้องมัน – หรือรับมัน ขึ้นอยู่กับว่าด้านใดของ รั้วที่คุณเกิดขึ้น เป็นการรวมตัวกันที่สับสนวุ่นวายซึ่งทำให้เกิดความสัมพันธ์ทางสังคมและการเมืองที่ยอดเยี่ยมในการผูกเรื่องนี้ ประกอบกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรมและศาสนาที่ขับเคลื่อนความรู้สึกถึงความเป็นอื่นในภูมิภาคต่างๆ มากมาย แม้ว่าจะอยู่ตามแม่น้ำก็ตาม

แต่อย่างที่เกม Assassin’s Creed ทั้งหมดทำ กระแสใต้น้ำของ Assassins กับ Order of the Ancients มีอยู่ทุกที่ มันแสดงให้เห็นเป็นอย่างดีในกลุ่มต่าง ๆ และแม้กระทั่งในกระดูกที่ผุพังของจักรวรรดิโรมันซึ่งโครงสร้างและสถาปัตยกรรมไม่เพียง แต่ทิ้งขยะในทุกภูมิภาค แต่ยังทำหน้าที่เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการเจาะลึกเข้าไปในสุสานฝังศพใต้ถุนโบสถ์และโครงสร้างใต้ดินที่จำเป็น ซีรีส์ ต้องซ่อนความลับของคำสั่งโบราณ อีกครั้งที่คล้ายกับ Assassin’s Creed Odyssey แต่การไล่ล่า The Order ส่วนใหญ่เป็นทางเลือกนอกเหนือจากศัตรูหลักที่แทรกซึมเข้าไปในเรื่องราวของคุณและบังคับโครงเรื่องนั้น

อันที่จริง องค์ประกอบภราดรภาพของ Assassin ที่ผูกมัด Eivor ไว้อย่างนุ่มนวล ค่อยๆ สานเข้าและออกจากเรื่องราวของพวกเขาด้วยความยับยั้งชั่งใจที่น่าชื่นชมก่อนที่ Dan-Brown-ification ตามปกติจะหยิบขึ้นมาและเผยให้เห็นทุกสิ่งที่องค์กรเหล่านี้สัมผัสได้ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรืออีกรูปแบบหนึ่ง แต่จุดสนใจแทบไม่เปลี่ยนจากความพยายามอย่างมีส่วนร่วมมากขึ้นของ Eivor ในการสร้างเครือข่ายพันธมิตรทั่วทั้งสี่อาณาจักรของอังกฤษและอีกหลายแห่ง

บันทึกสุดท้ายก่อนที่เราจะดำเนินการต่อโดยไม่ทำให้เสียอะไรเลย: ในฐานะแฟนตัวยงของเทพนิยาย ฉันตื่นเต้นมากที่ทุกคนจะได้เห็นการตีความของ Ubisoft เกี่ยวกับวิหารแพนธีออนและแอสการ์ดของนอร์ส การจัดการกับบางสิ่งที่ลึกลับและเหมือนอยู่ในโลกภายนอกนั้นต้องยาก แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือ “สมจริง” และละเอียดกว่าที่คุณเคยชินหากความคุ้นเคยของคุณเกี่ยวกับ Marvel Cinematic Universe หรือหนังสือการ์ตูน นั่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย เป็นเพียงการยอมรับว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าตำนานนอร์สที่บ้าคลั่งเป็นอย่างไรเมื่อคุณเข้าไปในวัชพืช

จุดสูงสุดที่สม่ำเสมอของ Valhalla หลายๆ อย่างเกิดขึ้นในขณะที่คุณใช้ชีวิตแบบชาวไวกิ้งโปรเฟสเซอร์ บนเรือยาวที่ปรับแต่งได้ของคุณ คุณจะแล่นเรือไปตามแม่น้ำที่คดเคี้ยวและนำกลุ่มของคุณเข้าสู่การจู่โจมโบสถ์และอารามที่บวมด้วยทองคำของอังกฤษ เต็มไปด้วยเสบียงและวัสดุที่จำเป็นในการสร้างการตั้งถิ่นฐานใหม่ของคุณซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานบ้านและศูนย์กลางการค้นหาของคุณ ขบวนการจู่โจมนั้นทรงพลัง: เมื่อคุณพุ่งเข้าไป กระท่อมหลังคามุงจากจะลุกเป็นไฟ ในขณะที่นักบวชและชาวบ้านต่างคร่ำครวญและเร่งรีบตลอดการต่อสู้ แม้จะผ่านไปหลายชั่วโมง ฉันก็ยังไม่เบื่อที่จะเป่าแตรขณะที่เราเข้าใกล้ชายฝั่ง และวิ่งขึ้นไปบนเนินเขาที่มียอดหินสูงตระหง่านประดับด้วยไม้กางเขนและหอคอยประดับ เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวที่น่ายินดีจากห่วงโซ่การสืบเสาะที่ยาวขึ้นและเกี่ยวข้องมากขึ้น และให้การโจมตีอย่างรวดเร็วของ serotonin ในการต่อสู้เมื่อคุณต้องการฝังขวานของคุณไว้ในบางสิ่งบางอย่าง

เช่นเดียวกับสงครามหลายครั้งในสมัยนั้น ในที่สุดคุณจะต้องล้อมปราสาทหรือป้อมปราการ และนั่นคือสิ่งที่ Valhalla สร้างความเป็นยุคกลางขึ้นมาจริงๆ การจู่โจมจำนวนมากเหล่านี้มักจะเป็นผลตอบแทนสำหรับการทำภารกิจต่อเนื่องยาวนานขึ้น นำกองทัพของคุณไปสู้กับกษัตริย์ที่พุ่งพรวด จาร์ล หรือผู้สูงศักดิ์ที่เรียกตัวเองว่าเจ้าแห่งดินแดนที่คุณตั้งเป้าจะพิชิต การต่อสู้เหล่านี้มีไข้และโกลาหล และในขณะที่พวกเขามักจะดูน่าประทับใจ พวกเขามักจะต้องการรายการตรวจสอบเล็กๆ ของงานที่มีระเบียบเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์: ทุบประตูสู่โรงตีเหล็ก ทำลายป้อมปราการชั้นใน และสังหารผู้เผด็จการที่ศูนย์กลาง คุณสามารถเริ่มจับรูปแบบได้ แต่มักจะเกี่ยวข้องกับการสอดแนมการป้องกันและทำให้คู่ต่อสู้อ่อนลงก่อนที่จะเข้าไปข้างใน นั่นเป็นการเพิ่มองค์ประกอบของกลยุทธ์เข้าไป ถึงแม้ว่าในที่สุดคุณจะต้องลงเอยด้วยการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ คนเลวในตอนท้าย ทว่าการบุกทะลวงป้อมปราการด้วยอาวุธปิดล้อมและการทำงานไปยังปราสาทชั้นในเป็นภาพที่น่าตื่นตาและแสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ของการทำสงครามเต็มรูปแบบที่เหมาะสมกับเรื่องราวของการพิชิตอาณาจักร

แต่เมื่อคุณเสร็จสิ้นการปล้นสะดมในการจู่โจมของคุณหรือเป็นพันธมิตรกับผู้ปกครองคนใหม่ที่คุณติดตั้ง ก็ถึงเวลาที่จะใช้เสบียงและวัตถุดิบเหล่านั้น เพื่อที่เราจะกลับไปที่ Settlement ซึ่งเป็นสถานที่สำหรับลงทุนทรัพยากรของคุณซึ่งไม่เพียงทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการแสวงหาของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นชั้นของความก้าวหน้าที่แยกจากกันพร้อมผลประโยชน์ที่จับต้องได้

เมื่อคุณเริ่มสร้างการตั้งถิ่นฐาน คุณจะสร้างสถานที่สำคัญๆ เช่น พ่อค้าเพื่อซื้อและขายสินค้าอย่างรวดเร็ว ค่ายทหารเพื่อรับสมัครและเลือกฝ่ายบุกของคุณ คอกม้าสำหรับซื้อพาหนะและอัพเกรดความสามารถในการขี่ ช่างตีเหล็กเพื่ออัพเกรด . อาวุธและชุดเกราะและอื่น ๆ อีกมากมาย บนพื้นผิว สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมที่น่ายินดีและทำให้คุณมีส่วนได้เสียในที่ดินเพื่อจัดการกับธุรกิจของคุณ ดีกว่าการติดตามพ่อค้าในโลกอันกว้างใหญ่ เป็นปราการเล็กๆ น้อยๆ ของประสิทธิภาพการทำงานที่คุณจะได้กลับมาเยี่ยมชมครั้งแล้วครั้งเล่า และเป็นสถานที่ต้อนรับ “กลับบ้าน” ซึ่งคุณจะวางแผนแคมเปญของคุณทั่วประเทศอังกฤษ และเจาะลึกเรื่องราวเบื้องหลังและเนื้อเรื่องของตัวละครข้างเคียง

ในตอนแรก เกมสล็อตเล่นง่าย ข้อตกลงนี้ทำให้ฉันตื่นเต้น เพราะฉันชอบประสบการณ์การจัดการที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทุกอย่างให้รางวัลบางอย่างเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวละครของฉัน แม้ว่าในที่สุด เมื่อการอัพเกรดและการจัดการเริ่มช้าลงและเปลี่ยนจากการปลดล็อกสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจไปเป็นการได้รับโบนัสทางสถิติ เสน่ห์ของการตั้งถิ่นฐานของฉันเริ่มลดน้อยลง และฉันพบว่าตัวเองใช้เวลาน้อยลงในแผนการสร้างของฉัน และมีเวลามากขึ้นเพียงแค่ซื้อของ เสร็จก่อนออกไปสำรวจสิ่งใหม่ที่น่าสนใจ เพื่อความเป็นธรรม มีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งในการตั้งถิ่นฐานของคุณ เช่น เจ้าของร้านและตัวละครที่อาศัยอยู่และทำงานที่นั่น ซึ่งคุณจะได้รู้จักและอาจสนใจ แต่ฉันหวังว่ามันจะเป็นกลไกที่ Ubisoft ยังคงพัฒนาต่อไป รายการ Assassin’s Creeds ในอนาคตเพราะฉันชอบที่จะเห็นความหลากหลาย การปรับแต่ง เอกลักษณ์ และการรวมเข้ากับการเล่นเกมหลักมากขึ้น เพื่อทำให้ฉันต้องการใช้เวลาอยู่ที่นั่นด้วยเหตุผลอื่นนอกเหนือจากคลังการค้าและภารกิจ

ในขณะที่ Valhalla ยึดมั่นในบท Open-world ของ Origins และ Odyssey อย่างซื่อสัตย์ แต่ก็มีระบบใหม่ ๆ ในการเล่นที่ดีขึ้นและแย่ลง คราวนี้ ความก้าวหน้าของทักษะและความสามารถต่างๆ ถูกแยกออก หมายความว่าคุณจะไม่ได้รับความสามารถใหม่เจ๋งๆ โดยอัตโนมัติอีกต่อไป เพียงแค่เพิ่มระดับ อันที่จริง ระบบระดับทั้งหมดหายไปอย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าคุณจะยังคงได้รับประสบการณ์ และมันยังคงถูกแคชไว้เป็นระยะๆ เพื่อตอบแทนคุณด้วยคะแนนทักษะ แต่คุณไม่ได้รับระดับในรูปแบบดั้งเดิม

คะแนนทักษะเหล่านั้นที่คุณได้รับจะถูกนำไปใช้ในผังทักษะ ซึ่งเป็นมากกว่าเว็บ ซึ่งเชื่อมโยงกลุ่มการอัปเกรดที่ปลดล็อคได้หลากหลายกลุ่มเข้ากับกลุ่มดาวที่คุณทำงานในสามส่วนหลัก ได้แก่ การต่อสู้ การลักลอบ และระยะไกล บนกระดาษเป็นระบบที่ดีและชวนให้นึกถึง Skyrim เล็กน้อยอย่างมีสไตล์ แต่สำหรับฉันมันเป็นขั้นตอนที่ถอยหลังในท้ายที่สุดด้วยเหตุผลสองประการ

อย่างแรก ในขณะที่คุณจะรู้ทิศทางที่จะลงทุนตั้งแต่เริ่มต้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการไปยังเสาหลักใดเป็นอันดับแรก เมื่อคุณปลดล็อกทักษะที่ศูนย์กลางของคลัสเตอร์แล้ว คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะย้ายจากทิศทางใด ที่นั่น. คุณทำงานไปทางซ้าย ไปทางขวาหรือไม่? โดยปกติ คุณน่าจะดูทักษะเพิ่มเติมจากต้นไม้และคิดออกว่าคุณต้องการไปสิ้นสุดที่ใด แต่นั่นคือปัญหา: ทุกกลุ่มที่อยู่ใกล้เคียงจะถูกซ่อนด้วยหมอก จนกว่าคุณจะใช้คะแนนที่จำเป็นเพื่อปลดล็อกโหนดที่เชื่อมต่อ คลัสเตอร์ไปที่อื่น สิ่งนี้หมายความว่าคุณไม่รู้ว่าทักษะในกลุ่มต่อไปจะเป็นอย่างไร จนกว่าคุณจะใช้คะแนนไม่กี่แต้มเพื่อมุ่งไปยังทิศทางนั้น เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมากในช่วงต้นเมื่อคุณจมจุดเริ่มต้นที่มีค่าของคุณเพียงเพื่อเปิดเผยทักษะที่คุณไม่สนใจ

“แต่ยังคงมีค่าในโหนดที่เล็กกว่าระหว่างทักษะหลักในแต่ละกลุ่มดาว” คุณอาจกล่าวได้ว่าถูกต้องในทางเทคนิค และนั่นเป็นเรื่องจริง แต่โหนดเหล่านี้เป็นเพียงการอัปเกรดทางสถิติเล็กน้อย เช่น “+2 สำหรับการโจมตีระยะประชิด” หรือ “+1 สำหรับการโจมตีระยะประชิดอย่างหนัก” สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ แต่เป็นตัวเลข ตัวเลขไม่สนุก ถือดาบใหญ่สองมือในแต่ละมือเพื่อให้คุณเป็นพายุทอร์นาโดคม? ที่สนุก! แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทักษะนั้นอยู่ที่ไหน? ไม่จนกว่าคุณจะสะดุดหรือเพียงแค่ค้นหาทางออนไลน์ นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

ประการที่สอง ทักษะที่ปลดล็อคได้ซึ่งอยู่ตรงกลางของคลัสเตอร์นั้นเป็นแบบพาสซีฟมากกว่า หรือเสริมความสามารถให้กับสิ่งที่คุณทำได้อยู่แล้ว มากกว่าความสามารถใหม่เจ๋งๆ ที่คุณมักพบในผังทักษะ จริงอยู่ที่ พวกมันจำนวนมากมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ – สำคัญแม้กระทั่ง – แต่ในขณะที่สามารถกระทืบศัตรูที่ถูกกระดกหรือควบคุมลูกศรที่คุณยิงจากธนูนักล่านั้นมีประโยชน์มาก แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบเท่ากับความสามารถในการจุดอาวุธของคุณ . ไฟไหม้หรือเตะคนออกจากสะพานไปสู่ความหายนะ

ความสามารถใหม่ที่เปลี่ยนเกมเหล่านั้นถูกซ่อนไว้ทั่วโลกในหนังสือแห่งความรู้ ดังนั้น เว้นแต่คุณจะสำรวจและไล่ล่าพวกมันตั้งแต่เริ่มต้น ความสามารถราคาแพงอาจไม่จบลงในคลังแสงของคุณเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง ด้วยเหตุนี้ ในช่วง 10 หรือ 15 ชั่วโมงแรก ฉันจึงรู้สึกว่าการต่อสู้ของ Valhalla นั้นยากเย็นแสนเข็ญเมื่อเทียบกับสไตล์และไหวพริบของ Odyssey ในที่สุดฉันก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าผิด และมันก็มีความยืดหยุ่น ลื่นไหล และโหดเหี้ยมเหมือนเดิมหลังจากที่ฉันปลดล็อกทักษะเพียงพอและพบความสามารถเพียงพอ แต่ระบบทั้งหมดเบ้ไปทางเกมกลางถึงปลายซึ่งทำให้ฉันรู้สึกไม่มีเขี้ยวเล็บนานกว่าโหลชั่วโมง มันใช้เวลานานเกินไปในการเริ่มเพิ่มความซับซ้อนในการต่อสู้ ดังนั้นหากนี่ไม่ใช่เกม Assassin’s Creed เกมแรกของคุณ ให้รู้ว่าการต่อสู้ครั้งแรกอาจดูเหมือนเป็นการแฮ็กและสแลชที่ไม่สุภาพ จนกว่าคุณจะเริ่มค้นพบเครื่องมือบางอย่างในโลกที่เปิดกว้าง

ในทางกลับกัน ฉันชอบแนวทางใหม่ที่ Ubisoft ได้นำสินค้าคงคลังและภารกิจมาที่นี่ ตัวอย่างเช่น ใน Valhalla มีของที่ปล้นสะดมน้อยกว่าใน Origins และ Odyssey มาก แทนที่จะค้นหาขวานเคราระดับขยะ 400 ชิ้นที่คุณจะขายให้กับพ่อค้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Valhalla มอบขวานตามแบบฉบับ โล่ ดาบใหญ่ ฯลฯ ให้คุณหลายประเภท อาวุธแต่ละชนิดมีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ และแม้ว่าดาบใหญ่สองเล่มอาจมีความแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยในเชิงสถิติ แต่พวกมันมีโบนัสแฝงที่แตกต่างกันสำหรับความชอบด้านรสชาติ ตัวอย่างเช่น ดาบเล่มหนึ่งอาจสร้างความเสียหายหนักกว่าเมื่อคุณโจมตีเบา ๆ มากขึ้น ในขณะที่อีกดาบหนึ่งอาจวางยาพิษศัตรูที่คุณล้มลงกับพื้น ทั้งสองอย่างน่าสนใจและมีประโยชน์ และเสนอวิธีต่างๆ ให้กับคุณในการเข้าถึงสไตล์อาวุธเดียวกัน

หากคุณพบสิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถลงทุนสกุลเงินที่สะสมได้ ไม่เพียงแต่อัปเกรดระดับ ซึ่งปรับปรุงสถิติ แต่ยังอัพเกรดคุณภาพ และมักจะมาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่ และช่วยให้คุณอัปเกรดระดับให้ดียิ่งขึ้นได้เสมอ มันไม่ยุ่งยากและให้ผลตอบแทนในระยะยาวมากกว่าการกรองดาบใหญ่สองหน้า และน่าแปลกที่ทำให้ฉันผูกพันกับพวกเขามากขึ้น

และเมื่อคุณเสริมอาวุธและโล่เหล่านี้ด้วยอักษรรูน คุณจะพบกับแอนิเมชั่นการโจมตีที่ผสมผสานกันเฉพาะตัวขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังถือมันอยู่ในมือใด สำหรับระบบที่ละเอียดยิ่งขึ้นซึ่งลึกกว่าที่ฉันคิดไว้มากในตอนแรก ตามคำแนะนำของมืออาชีพ อย่านอนบนหอก ฉันรู้ว่ามันไม่เซ็กซี่เท่าขวานสองมือขนาดใหญ่ แต่การโจมตีหนักของสองมือ/มือซ้ายช่วยให้คุณสามารถแทงศัตรูและเหวี่ยงพวกมันไปในทิศทางที่คุณเลือกเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือความยืดหยุ่นที่มากขึ้นและการค้นพบภารกิจเสริมและกิจกรรมต่างๆ Ubisoft ได้ยกเลิกรายการเควสย่อยที่เรียงซ้อนเพื่อติดตามเพื่อเปิดเผยจุดสนใจที่มีรหัสสีบนแผนที่สำหรับความลึกลับ ความมั่งคั่ง และสิ่งประดิษฐ์ บ่อยครั้ง คุณจะพบเรื่องข้างเคียงที่บ้าๆ บอ ๆ มากมาย เช่น เรื่องที่เกี่ยวข้องกับแมวบ้าที่บังเอิญอาศัยอยู่ข้างชาวนาที่มีหนูเต็มทุ่ง (สะดวก!) แต่ก็เป็นสถานที่ พลังลึกลับ การท้าทายประสาทหลอน หรือการซุ่มโจมตีโดยโจร

ความลึกลับเหล่านี้ มักจะดูงี่เง่ากว่าเนื้อเรื่องหลักมาก แม้จะเป็นเรื่องตลกในบางครั้ง แต่ก็มีหลายอย่างซ่อนความลับที่ทำให้ไม่สงบและการเผชิญหน้ากันอย่างสุดซึ้ง ความงามของระบบคือคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ แต่คุณสามารถเดินจากไปได้ทุกเมื่อโดยรู้ว่าจุดสีซีดจะยังรอคุณอยู่เมื่อคุณตัดสินใจกลับมาเมื่อใดและหากคุณตัดสินใจกลับมา ท้ายที่สุด สิ่งเหล่านี้เป็นการบรรเทาความรวดเร็วที่ยอดเยี่ยมจากโทนมืดที่หนักกว่า หนักกว่าของภารกิจเนื้อเรื่องหลักที่มีหลายส่วนยาว และอิสระในการเลือกสิ่งที่คุณต้องการติดตามโดยไม่มีข้อผูกมัดทำให้องค์ประกอบของความประหลาดใจที่สดชื่นและน่ามีส่วนร่วม

ไม่ว่าคุณจะไปที่ใดใน Assassin’s Creed Valhalla คุณจะพบกับสิ่งเหล่านั้นอย่างแน่นอน… เรียกพวกมันว่านิสัยใจคอ ทุกคนและทุกสิ่งที่นี่กำลังต่อสู้กับศัตรูทั่วไป: แมลงจำนวนมากและการสะดุดทางเทคนิคที่ครอบคลุมสเปกตรัมของความเฮฮา น่ารำคาญ น่าหงุดหงิด และแตกสลายอย่างจริงจัง

ฉันเจอปัญหาหนักหนาสาหัสกว่าครึ่งโหลที่ทำให้ฉันกลับมาที่แดชบอร์ด Xbox ฉันได้สาปแช่งดังที่แหล่งแร่และสิ่งกีดขวางประตูที่ปฏิเสธที่จะทำลายด้วยภาพเคลื่อนไหวการโจมตีของอาวุธใด ๆ ที่ฉันถือไว้ซึ่งไม่ได้เชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์ฉันเดาใช่ไหม ฉันได้หลีกเลี่ยงบันไดหลายขั้นที่ขวางคุณไว้ครึ่งทางและปฏิเสธที่จะให้คุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งที่พวกเขาทำไว้ ฉันยืนนิ่งได้อย่างสมบูรณ์แบบในขณะที่ศัตรูวิ่งเข้ามาอย่างแน่นหนา วนเวียนอยู่รอบตัวฉันอย่างรวดเร็ว หรือเพิกเฉยต่อลูกศรที่ฉันฝังอยู่ในหัวของพวกเขาอย่างโจ่งแจ้ง ฉันได้นั่งเรือพายที่ขับเคลื่อนด้วยก๊าซไนโตรซึ่งจะบินเมื่อใดก็ตามที่คุณพุ่งเข้าฝั่ง และเริ่มต้น Valhalla ใหม่เนื่องจากความคืบหน้าของภารกิจหยุดชะงักลงเมื่อ NPC ที่สำคัญติดอยู่ในแม่น้ำหรือตัดสินใจที่จะไม่เคลื่อนไหวเลยตั้งแต่แรก ฉันเคยดูองค์ประกอบ HUD ที่คาบเกี่ยวกันหรืออยู่บนหน้าจอ ฉันได้ต่อสู้กับ Zealots ของศัตรู – รุ่นทหารรับจ้างของ Valhalla – ที่ฟื้นคืนสุขภาพอย่างอธิบายไม่ได้แม้ว่าฉันจะจมน้ำตายในแม่น้ำหรือตีพวกเขาให้ตายด้วยมือเปล่าของฉัน กลายเป็นอมตะอย่างมีประสิทธิภาพ และเพื่อน ๆ ฉันสาบานกับคุณฉันเคยเห็นปลาวาฬบิน

สล็อตเว็บตรง

สุดท้ายนี้ ไม่รู้ว่าเป็นบั๊กหรือเป็นเพราะผู้พัฒนาอยากให้คุณทำการโจมตีทางอากาศแบบเท่ๆ ได้ แต่ความจริงแล้ว คุณสามารถเอาตัวรอดจากการตกจากที่สูง 100 ฟุตได้ด้วยการโจมตีกลางอากาศแบบว่า อดีต. ฉันไม่บ่น มันช่วยให้การเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B เร็วขึ้นเมื่อฉันไม่ต้องการมองหาพื้นที่ลงจอดที่ปลอดภัย แต่มันแปลกมาก

อย่างไรก็ตามคุณได้รับมัน Valhalla บั๊กกี้ – บั๊กจริงๆ ที่กล่าวว่ามันไม่ได้เอาชนะ; เมื่อมองย้อนกลับไปหลังจากเล่นไป 60 ชั่วโมง ปัญหาที่จู้จี้ทั้งหมดเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นเชิงอรรถขนาดเล็กในการสำรวจและค้นพบเป็นเวลาหลายชั่วโมง และตอนนี้ฉันคิดว่ามันง่ายที่จะพลาดป่าเพื่อต้นไม้ ดังนั้นในขณะที่ฉันไม่อาจลืมปลาวาฬบินนั้นได้ มันไม่ใช่สิ่งแรก หรือสอง หรือแม้แต่สิบที่ฉันนึกถึงเมื่อนึกถึง Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่ กล้าหาญ และสวยงามอย่างน่าขันในซีรีส์นี้ ซึ่งในที่สุดก็ส่งมอบให้กับยุคไวกิ้งที่มีคนเรียกร้องกันมาก และจุดหลอมเหลวทางการเมืองที่ยุ่งเหยิงของยุคมืดของอังกฤษ เป็นเส้นบางๆ ระหว่างการท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ ทฤษฎีสมคบคิดระดับแนวหน้า และปิดบังความลึกลับในฉากหลังของเรื่องราวที่มีพื้นฐานและมุ่งเน้น Fresh ใช้ระบบ Loot และ Quest ที่จัดตั้งขึ้นหลายชุดเพื่อช่วยให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปอย่างราบรื่นและเหมาะสมยิ่งแม้ว่าความก้าวหน้าอาจใช้การปรับแต่ง นอกจากนี้ยังมีแมลงและข้อบกพร่องที่ใหญ่กว่าปกติที่ต้องต่อสู้ตั้งแต่ต้นจนจบ แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มีสไตล์หรือสวยงามที่สุด แต่รูปลักษณ์ที่ดุดันและโหดเหี้ยมของธุรกิจที่เต็มไปด้วยโคลนของการขยายตัวของ Scandanavian นั้นน่าจดจำและหนาแน่นอย่างที่ Assassin’s Creed เคยมีมา และมันใช้ประโยชน์จากคอนโซลใหม่ได้อย่างยอดเยี่ยม