คลังเก็บผู้เขียน: Dylan Washington

สล็อตแตกง่าย

สล็อตแตกง่าย ผู้บุกรุก

Trespasser เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดที่ฉันเคยเล่น ในบรรดาเกม สล็อตแตกง่าย ทั้งหมดที่ฉันเคยรีวิวมา เกมนี้เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุด ในบรรดาเกมทั้งหมดที่ฉันเล่น เกมนี้เป็นเกมที่ฉันยืนกรานที่สุดว่าจะไม่อยากเล่นอีก ฉันไม่ต้องการที่จะฟังดูใจร้าย แต่นักเล่นเกมทุกคนควรรู้ว่า Trespasser เป็นเกมที่น่าผิดหวัง เต็มไปด้วยการเล่นเกมที่น่าเบื่อและบั๊กที่น่ารำคาญ มันไม่สนุก ซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อหน่ายจนคลื่นไส้

สล็อตufa79hub

หลักฐานพื้นฐานคือ คุณเป็นหญิงสาวคนหนึ่งซึ่งเครื่องบินได้ตกที่จุด B ซึ่งเป็นเกาะที่สองจากจูราสสิคพาร์ค ที่ซึ่งไดโนเสาร์ยังคงเดินเตร่อย่างอิสระ ตัวละครของคุณ แอนน์ ตอนนี้ต้องท่องไปทั่วเกาะเพื่อหาทางออกจากเกาะหรืออย่างน้อยก็ติดต่อขอความช่วยเหลือ ดังนั้นเริ่มต้นการเดินทางของคุณผ่านป่าแปดระดับและไดโนเสาร์เป็นครั้งคราว

Trespasser ภูมิใจนำเสนอเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่สมจริงและทรงพลัง เคาะถังแล้วมันจะกลิ้งและพังตามทิศทางและความแรงของการกดของคุณ แต่นักออกแบบก็ลงน้ำไปกับฟิสิกส์ ทุกอย่างถูกควบคุมอย่างพิถีพิถันโดยกลไกของฟิสิกส์ และนั่นทำให้ปริศนาซับซ้อนที่สุดโดยไม่จำเป็น แม้แต่ปริศนาพื้นฐานที่สุด เช่น การวางกล่องซ้อนจากที่ต่ำไปสูง ก็ต้องใช้เวลามากกว่าไม่กี่นาทีในการทำให้สำเร็จ เนื่องจากคุณต้องระวังอย่าแตะกล่องในทางที่ผิด มิฉะนั้นคุณจะโค่นล้มกล่องที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวัง บันได. หากคุณลงเอยโดยไม่ได้ตั้งใจกับปริศนาที่กำลังดำเนินอยู่ คุณจะต้องใช้เวลามากขึ้นในการจัดเรียงกล่องใหม่ทั้งหมด ในไม่ช้า สล็อตแตกง่ายๆ ปริศนาที่ใช้เวลาเพียงครึ่งนาทีได้ดูดซับเวลาของคุณไปห้านาที ตอนนี้คูณด้วยจำนวนปริศนาการซ้อนกล่องที่ไร้สาระ และคุณมาถึงชั่วโมงของการผลักและดึงกล่องที่น่าเบื่อ ในหลายกรณี คุณคงอยากให้ Dreamworks แยกส่วนของฟิสิกส์ของเกมออกเป็นนามธรรม

การกระทำในเกมนั้นรุนแรงขึ้นไม่น้อย มีงานที่น่าเบื่อมากเกินไป และไม่มีกิจกรรมสนุกๆ ให้ทำ การสำรวจเป็นปัญหาใหญ่เพราะคุณวิ่งช้ามากในเกมนี้ เนื่องจากระดับเป็นป่าและหุบเขาที่กว้างใหญ่ การเดินจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งจะใช้เวลามากเกินไป แม้ว่าถ้า Dreamworks เร่งการวิ่งให้อยู่ในท่าที่พอรับได้ มันก็จะใช้เวลาน้อยลงในการค้นหาธรรมชาติที่แท้จริงของเกม นั่นคือการเดินป่าที่ไร้เหตุและไม่จำเป็นผ่านภูมิประเทศที่แห้งแล้ง และถ้าคุณรำคาญที่จะเดินไปรอบ ๆ เลเวล คุณจะพบว่าไม่มีอะไรมาก แค่ป่ามากขึ้นโดยไม่มีอะไรให้คุณสนใจจริงๆ

แล้วไดโนเสาร์ที่นอกเหนือจากฟิสิกส์ที่ทรมานแล้วยังมีเกมอื่น ๆ ที่อ้างว่ามีชื่อเสียงหรือไม่? แทบจะไม่มีเลย และที่คุณเห็นอยู่ไม่มากนัก สล็อตโจ๊กเกอร์ ตามเส้นทางที่คุณแจ้งไว้ (ระบบโมโนเรลที่สร้างขึ้นเพียงครึ่งเดียว) คุณอาจพบแบรคิโอซอรัสหนึ่งหรือสองตัวหรือสเตโกซอร์ในบางครั้ง สำหรับคู่ต่อสู้ที่ท้าทายและไม่เป็นมิตร คุณจะต้องเจอกับแรพเตอร์ทีละตัวในช่วงส่วนต่างๆ ของด่าน สิ่งที่น่าสงสัยคือ John Hammond บอกคุณว่า Raptors เป็นนักล่าแพ็ค ดังนั้นทำไมคุณถึงเห็น Raptor ได้ครั้งละหนึ่งตัวในครึ่งแรกของเกมเกือบทั้งหมด? (สำหรับเรื่องนั้นทำไมเมื่อพวกเขาตายไม่ว่าคุณจะยิงพวกเขาที่ไหนหรืออย่างไรพวกเขามักจะนอนอยู่ในตำแหน่งเดียวกันหรือไม่) และไม่ใช่ตัวละครของ Sam Neil ใน Jurassic Park ในการอ้างอิงถึง Hadrosaurs และ brachiosaurs ใน จูราสสิค ปาร์ค ว่า “พวกมันเที่ยวเป็นฝูง” เหรอ? แน่นอนเขาทำอย่างนั้นทำไมคุณถึงเห็น Hadrosaur ตัวเดียวในแต่ละครั้งและที่ดีที่สุดสองตัวคือ brachiosaurs? มันไร้สาระ ฉันคิดว่าการอ้างสิทธิ์ในช่วงแรกนั้นมีไว้สำหรับระบบนิเวศที่มีชีวิต แต่ระบบนิเวศนี้แทบจะไม่มีคุณสมบัติเป็นประชากร

สล็อตแตกง่าย

สิ่งที่น่ารำคาญอีกอย่างคือไดโนเสาร์เหล่านี้ไม่ทำอย่างอิสระ ข้อดีอย่างหนึ่งของกลไก Trespasser คือระยะการมองเห็นที่ให้คุณมองไปไกลๆ ได้ไกล น่าเสียดายที่มันทำให้ฉันเห็นว่า brachiosaurs ที่อยู่ห่างออกไปไม่เริ่มเคลื่อนไหวจนกว่าฉันจะเข้าไปใกล้ มันเหมือนกับว่าพวกเขากำลังรอให้คิวเริ่มแสดง มากที่ได้นั่งบนกิ่งไม้เห็นโลกนี้มีชีวิตขึ้นมา และแม้กระทั่งตอนที่ฉันเห็นไดโนเสาร์มีปฏิสัมพันธ์กัน มันก็น่าผิดหวัง ฉันล่อนกแร็ปเตอร์ให้ไปหาสเตโกซอร์โดยหวังว่าจะเห็นการกระทำที่เลือดนองและตบหางเพียงเพื่อจะได้เป็นสักขีพยานในการพยายามกัดแร็พเตอร์ที่กำลังมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า Stegosaur ทำ เพราะมันพยายามใช้จมูกจิ้มผู้จู่โจม ทุกคนรู้ดีว่า Stegosaur จะปกป้องตัวเองด้วยหางที่มีหนามแหลมของมัน… ดูเหมือนทุกคน ยกเว้น Stegosaur

รายการดำเนินต่อไป มีจุดบกพร่องในการตรวจจับการชนกันมากมาย ไดโนเสาร์ชนกัน กล่องถูกผลักทะลุกำแพง แบรคิโอซอร์ เสียบตัวเองบนต้นไม้สองสามต้น หลายครั้งที่ฉันเดินเข้าไปในพื้นที่เพื่อดูไดโนเสาร์ที่อาศัยอยู่นั้นตกลงมาจากท้องฟ้า 50 ฟุตหรือกระโดดขึ้นไปในระยะทางเดียวกันหันหลังกลับแล้วตกลงสู่พื้น

การแสดงเสียงขาดความดแจ่มใส มินนี่ ไดรเวอร์ (ในฐานะตัวละครหลัก แอนน์) ไม่สามารถรวบรวมความตื่นเต้นแม้แต่นิดเดียวเมื่อเห็นไดโนเสาร์

เป็นครั้งแรก (เดาว่ามันเกิดขึ้นทุกวันสำหรับเธอ) และบางครั้งเสียงพากย์ของแฮมมอนด์และแอนน์ก็ไม่มีเหตุผล ครั้งหนึ่ง ที่น้ำตก แอนเริ่มพูดถึงการนอนที่ป้ายรถเมล์และกินอาหารจากตู้ขายของอัตโนมัติ เกี่ยวอะไรกับการที่เธออยู่ในไซต์ B ฉันไม่รู้ สล็อตแตกง่าย pg มันน่างงพอๆ กับส่วนที่เหลือของเกมนี้

คุณยังต้องการที่จะได้ยินมากขึ้น? แขนดูไร้สาระ และคุณสามารถโค้งงอในแบบที่น่าสะอิดสะเอียนที่ไม่มีมนุษย์คนใดจะทนได้ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่าหัวเราะอย่างยิ่งที่นักออกแบบบังคับให้คุณต้องหยิบสิ่งของ ใช่ มันเหมือนจริง แต่แน่นอนว่ามันไม่สนุกเลยที่ต้องยื่นมือออกไปที่วัตถุทุกชิ้นแล้วกดคีย์สองปุ่มในขณะที่เคลื่อนแขนของคุณไปยังจุดที่แม่นยำเพื่อหยิบมันขึ้นมา ครึ่งหลัง ฉันลงเอยด้วยการผลักวัตถุไปรอบๆ เหมือนคนงี่เง่าที่น้ำลายไหลแทนที่จะหยิบมันขึ้นมา และทำไมแอนไม่สามารถหากระเป๋าเป้สะพายหลังที่จุดเกิดเหตุเพื่อที่เธอจะได้บรรทุกสิ่งของมากกว่าสองชิ้นได้? ยังดีกว่า ทำไมรายการทั้งสองของคุณไม่ส่งต่อจากระดับหนึ่งไปอีกระดับ แม้ว่ามันจะควรจะเป็นการเปลี่ยนระดับที่ราบรื่นหรือไม่ คุณเห็นสิ่งที่ฉันหมายถึง? เกมนี้น่าผิดหวังเกินไป น่าเบื่อเกินไป น่าเบื่อเกินไป ติดใจเครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่ถูกโอ้อวดมากเกินไป มันเป็นเอ็นจิ้นที่ดี ถ้าคุณไม่พิจารณาบั๊ก แต่ก็ไม่ได้มีค่าเท่ากับเกมมากนัก

ดูหนังออนไลน์ PGสล็อตXO ฟรี วอเลท วิญญาณหนุ่ม

Young Souls PGสล็อตXO ฟรี วอเลท นำแสดงโดยเด็กกำพร้าสองคนที่เคยถูกมองข้าม แต่คุณไม่ควรเพิกเฉยต่อการผจญภัยของพวกเขา นักสู้สวมบทบาทสวมบทบาทที่มีความลึกมากกว่าการตีแบบเดิมๆ ด้วยการต่อสู้ที่ลื่นไหล การปรับแต่งที่สนุกสนาน และการเขียนที่เฉียบคม ไม่ว่าคุณจะกำลังตัดมอนสเตอร์เพียงลำพังหรือเคียงข้างคู่หู นักสู้ที่คลั่งไคล้ควรสังเกตให้ดี

PGสล็อตXO ฟรี เครดิต

เจนและทริสตันฝาแฝดกำพร้ารู้สึกเหมือนกำลังต่อต้านโลก วัยรุ่นที่ปากร้ายและหัวร้อนมีเงื่อนไขที่จะดูแลตัวเอง และได้รับชื่อเสียงในฐานะคนนอกคอกที่ก่อปัญหาในเมืองเล็กๆ ของพวกเขา บุคคลเดียวที่พวกเขาเคารพคือศาสตราจารย์ พ่อบุญธรรมของพวกเขาที่เปิดบ้านให้พวกเขาเมื่อหนึ่งปีก่อน ทั้งสามสนุกกับความสัมพันธ์ที่กลมกลืนกันแต่น่าอึดอัดใจ แต่สิ่งต่างๆ กลับกลายเป็นเรื่องแปลกเมื่อฝาแฝดพบว่าศาสตราจารย์ถูกลักพาตัวไป แม้แต่คนแปลกหน้า ประตูในห้องปฏิบัติการของเขาก็เผยให้เห็นโลกใต้ดินที่มีก็อบลินอาศัยอยู่ ซึ่งหัวหน้ามีแผนจะโจมตีเมืองของพวกเขา แม้ว่าจะเป็นปัญหา แต่ความกังวลหลักของเจนและทริสตันคือการช่วยเหลือศาสตราจารย์ และพวกเขากระตือรือร้นที่จะหยิบดาบ โล่ และอาวุธอื่นๆ เพื่อโค่นก็อบลินหลังจากที่ก็อบลินยืนขวางทางพวกเขา

การเขียนที่แข็งแกร่งของ Young Souls เล่นสล็อตPGXO ปฏิบัติต่อผู้เล่นกับนักแสดงที่น่ารักและเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์มากกว่าที่คาดไว้ การได้เห็นเจนและทริสตันไตร่ตรองการกระทำของพวกเขาและพบว่าความขัดแย้งทั้งสองฝ่ายสามารถก่อความทารุณด้วยเจตนาดีนำมาซึ่งการตระหนักรู้ในตนเอง ฉันยังรู้สึกสดชื่นที่ได้เห็นคนร้ายสนใจว่าผู้บุกรุกกำลังฆ่าอาสาสมัครของเขาอย่างเป็นระบบ ฝาแฝดทั้งสองรู้สึกจริงจังและมีความสัมพันธ์ที่ดี แทนที่จะเป็นขุนนางมิติเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถามตัวเองว่าพวกเขาพร้อมที่จะเรียกศาสตราจารย์ว่า “พ่อ” หรือไม่

การเตะก้นก็อบลินต้องหินเพราะความลื่นไหลของการต่อสู้และการตอบรับที่ส่งผลกระทบจากการลงจอด ไม่สำคัญว่าคุณกำลังใช้มีดสั้น ดาบ ค้อน หรือขวานหนัก คอมโบเครื่องสายและวายร้ายที่เล่นกลอากาศก็รู้สึกดี กรอบเวลาสำหรับบล็อกและปัดป้องรู้สึกไม่สอดคล้องกัน ซึ่งน่าหงุดหงิด แต่การปัดป้องที่ประสบความสำเร็จจะกระตุ้นเอฟเฟกต์สโลว์โมชั่นที่น่าพึงพอใจ อาวุธเสริมที่อัปเกรดได้จะเพิ่มความลึกเข้าไปอีก เช่น ธนู คาถาเทเลพอร์ตกระโดดข้ามหน้าจอ ระเบิดล้างกลุ่มคนร้าย และที่โปรดของฉัน ห่วงโซ่ที่ดึงศัตรูเข้าหาคุณหรือในทางกลับกัน Young Souls อาจไม่ทำลายรูปแบบ แต่เป็นเกมที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยม

ก็อบลินเป็นภัยคุกคามที่สำคัญยิ่งกว่าอาหารสัตว์ทั่วไป พวกเขามักจะหลบเลี่ยง บล็อก และปัดป้อง นำเสนอความท้าทายที่สนุกสนานซึ่งทำให้ฉันไม่แกว่งอาวุธอย่างไม่ใส่ใจ ฉันประหลาดใจมากที่ฉันต้องพิจารณาความผิดของฉันบ่อยแค่ไหน แทนที่จะแค่กดปุ่มโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบอส ศัตรูบางประเภทนั้นน่ารำคาญที่จะจัดการกับ (นักหอกที่ถือโล่ป้องกันบ่อยเกินไป) แต่ Young Souls นำการต่อสู้มาอย่างดีที่สุด ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นที่ช่ำชองเลือกความยากที่ผู้พัฒนาแนะนำ

การเล่นเคียงข้างบัดดี้น่าจะเหมาะ ทดลองเล่นสล็อตPGXO แต่น่าเสียดายที่ Co-op เป็นเกมในพื้นที่เท่านั้น ถึงกระนั้น ฉันก็ยังประทับใจกับความสนุกของ Young Souls ที่ได้เล่นคนเดียว ระบบแท็กทีมที่ยอดเยี่ยมช่วยให้คุณสลับระหว่างพี่น้องได้อย่างรวดเร็วด้วยการกดปุ่ม ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อตั้งค่าคอมโบเชน สิ่งนี้ยอดเยี่ยมสำหรับการเซฟในเสี้ยววินาทีอย่างมาก เนื่องจากพี่น้องแต่ละคนมีแถบสุขภาพของตัวเองและจำนวนการฟื้นคืนชีพที่จำกัด ฉันชอบกลยุทธ์ของเกมต่อสู้ที่อยู่เบื้องหลังการติดแท็กเข้า/ออกอย่างต่อเนื่องเพื่อให้คู่ต่อสู้มีเวลาพักฟื้นในขณะที่ผสมความผิดของคุณ

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท
PGสล็อตXO ฟรี วอเลท คลิก!!

เจนและทริสตันเริ่มเล่นเหมือนกัน แต่นั่นก็เปลี่ยนไปในทางที่สนุกเพราะแต่ละคนมีชุดปรับแต่งของตัวเอง อาวุธและชุดเกราะจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นโดยพื้นฐานตามน้ำหนักและประเภท ตัวอย่างเช่น ฉันให้เจนเน้นการโจมตีและการหลบเลี่ยงอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ทริสตันกลายเป็นรถถังจัดการความตายของฉัน เกมจะดีที่สุดเมื่อคุณมีฝาแฝดที่แตกต่างกันสองคนเพื่อปกปิดฐานของคุณจากภัยคุกคามทั้งหมด แต่การที่ทั้งคู่เล่นได้คล้ายกันก็เป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องเช่นกัน การสร้างที่รวดเร็วขึ้นของ Jenn นั้นดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเจ้านายที่เคลื่อนไหวช้า ดังนั้นการเพิ่มกลยุทธ์ดังกล่าวเป็นสองเท่าช่วยให้ฉันจัดการได้เร็วขึ้น

โครงสร้างของ Young Souls คล้ายกับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบย่อ คุณจะต้องต่อสู้เพื่อผ่านห้องของศัตรูเพื่อรับสมบัติ ทรัพยากร และกุญแจเพื่อปลดล็อกโซนและหีบใหม่ การออกแบบระดับนั้นตรงไปตรงมากับข้อผิดพลาดเป็นส่วนใหญ่ เกมดังกล่าวผสมผสานกับความท้าทายเร่งด่วนของบอสและเผชิญหน้ากับนักรบในตำนานที่ให้รางวัลอาวุธประเภทใหม่ทุกครั้งที่เธอพ่ายแพ้ ระดับจินตนาการมากที่สุดทำให้ผู้เล่นต่อสู้กับผีซึ่งคุณสามารถฆ่าได้โดยใช้อาวุธเฉพาะเท่านั้น อย่างไรก็ตาม อาวุธทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกฆ่าด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว Young Souls สามารถยืนหยัดเพื่อเขย่าการสำรวจเช่นนี้ได้บ่อยขึ้นเนื่องจากระดับส่วนใหญ่รู้สึกว่าเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป ในด้านบวก การย้อนรอยเพื่อคว้าทุกรายการเป็นเรื่องง่าย ด้วยระบบการเดินทางที่รวดเร็วที่ยืดหยุ่น จุดตรวจมากมาย และความจริงที่ว่าแผนที่ทำเครื่องหมายหีบที่ถูกล็อกไว้ Young Souls อาจเป็นเกมที่สดชื่นที่สุดในการทำให้สำเร็จ 100 เปอร์เซ็นต์

ระหว่างการวิ่งดันเจี้ยน คุณจะได้ซิ่งมอเตอร์ไซค์ไปรอบเมืองเพื่อขายสินค้าและซื้อเสื้อผ้า รวมถึงรองเท้าผ้าใบที่ให้หนังบัฟ คุณยังสามารถ แจกเครดิตสล็อตPG ฟรี ไปยิมเพื่อเล่นมินิเกมออกกำลังกายง่ายๆ แต่สนุกได้ เพื่อเพิ่มคุณสมบัติทางกายภาพของฝาแฝด อย่างไรก็ตาม การวาร์ปกลับบ้านเพื่อเลเวลอัพนั้นค่อนข้างน่ารำคาญ เนื่องจากคุณไม่สามารถติดตั้งอุปกรณ์ต่อสู้ในโลกมนุษย์ได้

ตามที่ศาสตราจารย์ผู้ใจดีได้เรียนรู้ ให้โอกาสกับเจนและทริสตัน แล้วพวกเขาจะประทับใจคุณในหลายๆ ทาง Young Souls คือการผจญภัยสุดพิเศษที่คุณไม่ควรพลาด หากคุณกำลังค้นหาเกมที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไปเพื่อเล่นกับเพื่อนหรือต้องการเกม RPG ที่มีคุณภาพมาเล่นคนเดียว

รีวิว สล็อตpg888 ทิศตะวันออก

ชายคนหนึ่งและลูกสาวบุญธรรมของเขาค้นพบทางของพวกเขาผ่าน สล็อตpg888 ภูมิประเทศที่แปลกประหลาดหลังวันสิ้นโลก กระทะและพลังจิตพร้อม พวกเขาจะสะดุดเข้าช่วยโลกขณะสำรวจมัน ด้วยสไตล์ของ JRPG ย้อนยุค คุณอาจ คาดหวังให้ Eastward เล่นเหมือนกัน แต่เกมแอ็คชั่นผจญภัยสุดชิลล์นี้คือ Zelda มากกว่า Dragon Quest ชัยชนะและความผิดพลาดของ John และ Sam เกิดขึ้นในภูมิทัศน์ศิลปะพิกเซลที่มีเสน่ห์ซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่น่ารักและสถานที่ที่ออกแบบมาอย่างสนิทสนมแม้ในที่ที่เรื่องราวจะถูกลาก ช่วงเวลาหนึ่งหรือความเรียบง่ายของความท้าทายที่รู้สึกว่าเป็นการอุปถัมภ์ ส่วนต่างๆ ของตะวันออกที่พูดกับฉันมากกว่าที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขา

แจกสล็อตpg888ครั้ง

นักแสดงนำของเราคือ John – ตัวเอกเงียบที่มีผมยุ่งและเคราเป็นพวง – และ Sam เด็กสาวที่แก่แดดด้วยพลังจิตและชอบที่จะทำให้ทั้งสองมีปัญหา มีเสน่ห์เหนือกาลเวลา พวกเขาออกเดินทางจากบ้านของพวกเขาภายใต้ สถานการณ์ที่น่าสงสัยและในที่สุดก็หาทางของพวกเขา … ทางทิศตะวันออก ฉันชอบที่จะสลับไปมาระหว่างทั้งสองขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านโลกสันทรายที่น่ารัก เรื่องราวของผู้คนที่คุณพบ มีมินิเกมโง่ๆ มากมาย มากมาย เบสบอล ล่องแพในแม่น้ำ สล็อตแมชชีน และการทำอาหารในปัจจุบัน

ช่วงระยะการเดินทางไปทางทิศตะวันออกค่อนข้างเป็นเส้นตรง แต่พื้นที่ที่คุณสำรวจถูกจัดวางเหมือนดันเจี้ยนเล็กๆ โดยมีเส้นทางคดเคี้ยวเพื่อค้นหาทางผ่านในขณะที่คุณต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่โง่เขลาและไขปริศนาง่ายๆ John ทำการต่อสู้ส่วนใหญ่ผ่านการแฮ็กที่เรียบง่ายแต่น่าพอใจ การกระทำและการฟันเฉือน แต่พลังของแซม เช่น การแช่แข็งศัตรูในฟองอากาศพลังจิตขนาดใหญ่ มีประโยชน์สำหรับการต่อสู้และมีความสำคัญต่อปริศนา

ฉันใช้เวลามากกว่า 30 ชั่วโมงในการเอาชนะภารกิจหลัก แต่ฉันรู้ว่ามีความลับให้สำรวจและเนื้อเรื่อง NPC เล็กๆ ที่ฉันข้ามไปซึ่งคุ้มค่าที่จะกลับไปดู อันที่จริง เรื่องราวโดยรวมของ Eastward นั้นดีพอที่ฉันจะ ในการรีวิวนี้หลีกเลี่ยงสปอยล์อย่างรอบคอบจนอาจคลุมเครือในบางจุด แต่เชื่อฉันเถอะ นั่นก็เพื่อประโยชน์ของคุณ นอกจากนี้ยังมีเกมโร๊คไลต์ JRPG ที่มีรายละเอียดสวยงามภายในเกมที่เรียกว่า Earth Born ให้เล่น – และ มันสนุกพอที่ฉันใช้เวลาประมาณหกชั่วโมงกับมัน

ภาพวาดที่แท้จริงของ Eastward คือ รวมสล็อตpg888 โลกของมัน ภาพทิวทัศน์แบบ Pixel Art ที่มีชีวิตชีวาช่างสร้างสรรค์และเต็มไปด้วยรายละเอียดจนฉันมักจะพบว่าตัวเองหยุดดูถนนในเมืองหรือสถานีรถไฟแห่งใหม่ ส่วนใหญ่มีชีวิตชีวาด้วยแอนิเมชั่นเล็กๆ เช่น น้ำไหล ฉันชอบรายละเอียด เช่น ซักผ้าตามเส้นแบ่งระหว่างอาคาร เรือพลิกคว่ำและสร้างบ้าน และชนบทที่อยู่ห่างไกลจากหน้าต่างรถไฟ

เป็นการแสดงความรักในโลกที่อยู่ระหว่างภาพยนตร์ของ Studio Ghibli กับเกม JRPG สุดคลาสสิก – Castle in the Sky พบกับ EarthBound ทั้งหมดถูกซ้อนทับด้วยซาวด์แทร็กที่ค่อนข้างต่ำซึ่งไม่ได้โดดเด่นอะไรแต่ก็เพียงพอแล้วที่มีความหลากหลายทั้งสองแบบ การจัดเตรียมเครื่องมือและ Chiptune

ไม่ใช่แค่ฉากหลังที่โผล่ขึ้นมาเท่านั้น ตัวละครของ Eastward มีสไปรท์และแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมที่อัดแน่นไปด้วยบุคลิกมากมาย พวกเขาคือนักแสดงที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งทุกคนมีสิ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับพวกเขา ซึ่งเป็นแอนิเมชั่น สไตล์และบุคลิกภาพของผู้คนที่คุณพบนั้นแตกต่างกันอย่างมาก แตกต่างกันไป ตั้งแต่ฟาร์มปศุสัตว์ไปจนถึงคุณป้าที่ร่าเริงสามคน นายกเทศมนตรีเมืองเล็ก ๆ ที่ง่วงนอน หรือเจ้าของคาสิโนที่สูบซิการ์ ไม่ต้องพูดถึงนักแสดงละครสัตว์ เจ้าหน้าที่รถไฟ conmen และ funky robots. (หุ่นยนต์ตัวโปรดของฉันเป็นผู้บริหารบริษัทก่อสร้างและมีสะโพกที่แย่)

ภารกิจเรียกค้นเล็กๆ น้อยๆ จะทำให้คุณต้องวิ่งกลับไปกลับมาทั่วโลก แต่ก็ไม่ได้แย่นักเมื่อโลกนั้นสวยงาม หลายๆ สิ่งที่ดีที่สุดที่ Eastward นำเสนอคือการยิ้มให้กับผู้ชายที่กำลังนั่งสมาธิอยู่บนหลังคาขณะที่คุณเดินผ่านส่วนของเขา เมือง ฉันผ่านเขามาหลายสิบครั้งแล้ว เขากำลังทำอะไรอยู่บนนั้น ฉันไม่รู้ เขามีความสุข เพื่อนแค่ไวและก็ดี

โล่งใจที่โลกน่าดึงดูดและตัวละครก็น่าดึงดูดเพราะจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Eastward คือการเขียน บทสนทนาของตัวละครนั้นถูกหรือพลาดด้วยถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจและมีกลิ่นเหม็นจริง ๆ ฉันกำลังพูดถึงการใช้ที่ไม่ธรรมดา ประโยคเช่น “ฉันวิ่งมาทั้งชีวิต” พูดตรงๆ ก็คือเพราะว่างานเขียนไม่รู้ว่าเมื่อไรจะถอยออกมาและปล่อยให้การกระทำหรือการเคลื่อนไหวถ่ายทอดคำต่างๆ ออกไป ใช้สองประโยคเมื่อคนๆ หนึ่งทำ หรือบ่อยกว่านั้นคือประโยคเดียว บทสนทนาที่ควรปรากฏขึ้นในเบื้องหลัง เช่น เสียงหัวเราะ เสียงอุทาน มักอยู่ในฟองสบู่ที่ต้องใช้ปุ่มเพื่อดำเนินการต่อ ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกใจร้อนหรือเบื่อกับ Eastward คือระหว่างบทสนทนาที่ยืดเยื้อ

การสำรวจและการต่อสู้เป็นการหยุดพักจากการจ้อง สล็อตpg888 แตกง่าย มองและการอ่าน การต่อสู้นั้นเรียบง่าย และศัตรูส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้กระทะของ John อย่างรอบคอบ อย่างอื่นอาจอ่อนไหวต่อปืนลูกซองหรือเครื่องพ่นไฟสีนีออน มีมากมาย ศัตรูที่แปลกประหลาด เช่น คนกบยักษ์ ต้นหนวด หรือซอมบี้ที่แข็งแกร่งมาก พวกมันล้วนมีรูปแบบการโจมตีเป็นของตัวเอง แต่ฉันมักจะจัดการพวกมันด้วยวิธีเดียวกัน ไม่ว่าพวกมันจะเป็นอะไร แต่ให้ฉันเป็น ชัดเจน: ความเรียบง่ายไม่ได้แย่เสมอไป การสานต่อ การโจมตีนั้นสนุก ใช้กระทะ ตีพวกกลายพันธุ์ และเป่าพวกมันด้วยปืนลูกซอง

เป็นเรื่องแปลกที่ในขณะที่คุณสลับกับแซมค่อนข้างบ่อยเพื่อไขปริศนา ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าจำเป็นต้องใช้เธอในการต่อสู้ ความสามารถของเธอในการวางสัตว์ประหลาดในฟองน้ำแข็งนั้นมีประโยชน์สำหรับบางสิ่ง แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้มันจริงๆ ชนะ ถ้าคุณมีเพื่อนสนิทพลังจิต คุณอยากให้เธอทำอะไรมากกว่านี้อีกไหม

ในทำนองเดียวกัน เป็นเรื่องเล็กน้อยที่ปริศนาที่แซมใช้ในการแก้ปริศนาไม่เคยซับซ้อนเกินไป และจะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเป็นเรื่องท้าทายของเวลาหรือทักษะ – หรือเพื่อเข้าไปยังหีบลับที่ซ่อนเร้นอยู่ 2-3 หีบ ส่วนใหญ่แล้ว คุณจะมี ปริศนาที่ยากกว่านั้นจะมีองค์ประกอบของจังหวะเวลา – เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วหลังจากเปิดสวิตช์หรือเหวี่ยงระเบิดกอล์ฟลงในช่องแคบ ๆ จากแท่นที่กำลังเคลื่อนที่ ไม่ใช่เรื่องซับซ้อน

สล็อตpg888

ความเรียบง่ายทำให้ฉันรู้สึกแย่ในบางครั้ง แม้ว่าการต่อสู้บางส่วนจะตรงไปตรงมาดี แต่ส่วนอื่นๆ ก็เป็นแค่พื้นฐาน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการควบคุมแบบแท่งเดียวรู้สึกว่าไม่เพียงพอสำหรับการเล็งอาวุธ การทุบด้วยกระทะก็สนุก ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครทั้งสองกำลังหลบกระสุนที่เข้ามา

การต่อสู้ของบอสและมินิบอสที่ค่อนข้างไม่บ่อยนั้นเป็นข้อยกเว้น ต้องใช้ความฉลาดและสลับไปมาระหว่างอาวุธของ John และพลังของ Sam ฉันชอบพวกมันมากกว่าแพลตฟอร์มและชิ้นส่วนปริศนา และหลายๆ ตัวก็ทดสอบความสามารถของฉันจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่โดดเด่นคือ ศัตรูเคาะทิ้งระเบิดที่คุณพยายามจะวางในจุดที่เปราะบาง ในการชนะ ฉันต้องการมือที่เชี่ยวชาญในการวางระเบิดเป็น John จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้ Sam เพื่อใช้พลังของเธอเพื่อหันเหความสนใจของศัตรู จากนั้น กลับไปหา John เพื่อจัดการความเสียหายหลังจากระเบิดดับ นั่นคือ การต่อสู้ของ Eastward ที่ต้องอาศัยความร่วมมือกันมากขึ้น

การเดินทางที่น่ายินดีตั้งแต่ต้นจนจบ Eastward สล็อตpg888 ฝากวอเลท มีตัวละครที่มีเสน่ห์และทิวทัศน์ที่เคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามให้สำรวจ เรื่องราวได้รับการวางแผนอย่างดีและบทต่าง ๆ บอกเล่าเรื่องราวในตัวเองที่น่าขบขันหากเขียนทับเล็กน้อย การต่อสู้ที่เรียบง่าย ปริศนาที่ผ่อนคลายและ มินิเกมน่ารักทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายสูงและจังหวะเร็วพอที่จะนำคุณไปสู่จุดสิ้นสุดของเรื่องราว

รีวิว สล็อต ไฟนอลแฟนตาซี7รีเมค

ความจริงที่ว่าทั้ง Resident Evil 3 และ Final Fantasy 7 สล็อต ที่รีเมกมาห่างกันเพียงสัปดาห์เดียวนั้นช่างเหลือเชื่อมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขาไม่สามารถแตกต่างไปกว่านี้ในแนวทางของพวกเขาเท่าที่ “รีเมค” ดำเนินไป แม้ว่า RE3 จะเป็นการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างแท้จริง แต่ Final Fantasy 7 นั้นมีการรีเมคน้อยกว่าและเป็นการสร้างใหม่ที่สมบูรณ์มากกว่า มันสลับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยการกระทำแบบเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นและขยายส่วนแรกของเรื่องราวดั้งเดิมออกไปหลายสิบชั่วโมง รวมถึงการเติมเนื้อหาที่มากเกินไปเล็กน้อยและจุดพล็อตใหม่ที่ซับซ้อนบางส่วน การรอคอยที่ยาวนานสำหรับการฟื้นฟูนี้อาจไม่ใช่การรวมตัวใหม่ที่สมบูรณ์แบบ แต่มีหรือไม่มีความคิดถึงในการเล่น มันก็ยังคงเป็น JRPG ที่ยอดเยี่ยมในตัวของมันเอง

แน่นอนว่า Final Fantasy 7 Remake เป็นเพียงภาคแรกในซีรีส์เรื่องยาวที่ยังไม่ทราบแน่ชัด ซึ่งหากสร้างเสร็จแล้ว ก็สามารถบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ JRPG classic ปี 1997 ได้อีกครั้ง เกมนี้ครอบคลุมเฉพาะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมือง Midgar ที่ Cloud Strife และพันธมิตรที่ต่อสู้อย่างอิสระต่อสู้กับบริษัท Shinra ที่ชั่วร้ายที่ดำเนินการอยู่ นั่นหมายความว่าประมาณห้าชั่วโมงแรกของต้นฉบับได้ถูกขยายไปสู่แคมเปญที่ต้องใช้เวลามากกว่า 33 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และยังมีหินทางเลือกอีกสองสามชิ้นที่ฉันยังไม่ได้เปิด

เป็นการตัดสินใจที่แปลกซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ยังช่วยให้เมืองและฮีโร่มีเวลามากขึ้นในการ กลายเป็นตัวละครที่น่าสนใจ – แม้แต่ตัวละครที่ตัวเล็กกว่าอย่าง Jessie, Biggs และ Wedge จาก Avalanche ก็ยังมีเวลาที่จะมีส่วนร่วมและน่าสนใจ ดาว การบอกเล่าใหม่นี้มักจะข้ามไปมาระหว่างการทำซ้ำแบบช็อตต่อช็อตของต้นฉบับ ส่วนขยายที่น่ายินดีสำหรับซีเควนซ์ที่มีอยู่ และฉากใหม่เอี่ยมที่ให้มุมมองใหม่ที่น่าดึงดูดหรือช่องว่างที่น่าเบื่อที่ทำให้คุณอ่านซ้ำพื้นที่ที่เคยสำรวจก่อนหน้านี้

โชคดีที่ดาวนำทางผ่านพื้นที่ทั้งเก่าและใหม่คือการต่อสู้ของ FF7R ซึ่งมากกว่าการพิสูจน์ตัวเองว่ามีส่วนร่วมอย่างไม่รู้จบตลอดหลายสิบชั่วโมงและต่อสู้กับศัตรูกว่า 100 ประเภทที่แตกต่างกัน ฉันจะยอมรับว่าตอนแรกฉันรู้สึกเศร้าที่ได้ยินว่ารีเมคนี้จะไม่ใช้การต่อสู้ Active Time Battle (ATB) แบบผลัดตากันของ Final Fantasy 7 ดั้งเดิม แต่วิธีที่ระบบสัญลักษณ์กลายเป็นการทะเลาะวิวาทแบบเรียลไทม์นั้นยอดเยี่ยมมาก และแม้ว่าคุณจะควบคุมตัวละครได้ทีละตัวโดยตรงเท่านั้น คุณก็จะออกคำสั่งและสลับไปมาระหว่างอีกสองตัวระหว่างการต่อสู้

ในขณะที่คุณสามารถแฮ็คศัตรูได้ทั้งหมดที่คุณต้องการด้วยปุ่มสี่เหลี่ยม การทำเช่นนี้จะชาร์จแถบ ATB ของคุณ ซึ่งคุณสามารถใช้กับความสามารถอาวุธเฉพาะ เวทมนตร์ที่สวมใส่ได้ และไอเท็มต่างๆ การดึงเมนูคำสั่งขึ้นมาเพื่อเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหล่านี้จะทำให้เวลาในการรวบรวมข้อมูลช้าลง ให้คุณเลือกการกระทำสำหรับทั้งปาร์ตี้ของคุณในระหว่างการต่อสู้ได้อย่างสบายๆ – แต่การคืบคลานไปข้างหน้าอย่างช้าๆ นั้นเพิ่มความตึงเครียดให้กับทุกตัวเลือกที่ทำให้ฉันนึกถึง การตัดสินใจที่คลั่งไคล้ทำให้เกิดต้นฉบับ (มีตัวเลือกความยากของโหมด “คลาสสิก” แต่ทั้งหมดที่ทำคือทำให้การกระทำทั้งหมดของคุณเป็นไปโดยอัตโนมัติในการต่อสู้ ยกเว้นการใช้ ATB ทำให้กลายเป็นจุดกึ่งกลางที่แปลกที่ฉันไม่ชอบ)

ตัวละครทุกตัวยังมีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งจับคู่กับสามเหลี่ยมที่ไม่ใช้ ATB เช่น Cloud สามารถเปลี่ยนเป็น “โหมดลงโทษ” เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแต่ลดความเร็วลง ในขณะที่ Tifa สามารถปลดปล่อยหมัดเด็ดขนาดใหญ่ที่เสริมพลังด้วยความสามารถของเธออย่างใดอย่างหนึ่ง . คุณยังสามารถหลบและป้องกันได้ตามต้องการ และคุณจะต้องทำหลายอย่างมาก แม้ว่ามันจะไม่เคยมีความท้าทายอย่างมากในความยากระดับปกติ แต่ก็มีความแตกต่างกันมากพอสมควรที่เพียงแค่บดขยี้สี่เหลี่ยมเพื่อปลดปล่อยการโจมตีปกติที่ฉูดฉาดจะไม่ทำให้คุณไปไกลเกินไป

นอกจากแถบสุขภาพแล้ว ศัตรูยังมีมาตรวัดที่ทำให้มึนงงและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อเต็ม เป็นระบบที่เราเห็นกันมากขึ้นในปัจจุบัน แต่จุดเปลี่ยนที่ชาญฉลาดก็คือมาตรวัดเซของศัตรูทุกตัวมีวิธีการที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าพวกพื้นฐานอย่าง Wererats และทหาร Shinra บางอย่างที่คุณต้องตีให้มากๆ แต่คนอื่นๆ อาจอ่อนแอต่อเวทมนตร์ธาตุเฉพาะ คุณต้องหลบการโจมตีบางอย่าง หรือทำให้อวัยวะบางส่วนพิการเพื่อให้พวกเขาเดินโซเซ . ความแตกต่างเหล่านั้นทำให้การต่อสู้มีความสดใหม่ตลอดเส้นทาง และฉันชอบที่จะเรียนรู้ปริศนาว่าจะกำจัดศัตรูแต่ละตัวได้อย่างไร

ความหลากหลายนั้นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การต่อสู้ของหัวหน้า FF7R นั้นน่าทึ่งเช่นกัน การประลองในภาพยนตร์เหล่านี้ดูน่ากลัวพอๆ กับที่น่าตื่นเต้น การเผชิญหน้าหลายช่วงเสมอๆ ซึ่งแทบไม่ทำให้ฉันต้องเหวี่ยงดาบบัสเตอร์อย่างไม่ใส่ใจ เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่ได้เห็นการกลับมาของบอสที่กลับมาอีกครั้งด้วยสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกทิ้งร้างอย่าง Abzu ที่อาศัยอยู่ตามท่อระบายน้ำ กลายเป็นการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยบุคลิกที่เพิ่งค้นพบ บอสเหล่านี้มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในการเรียนรู้และหลีกเลี่ยงควบคู่ไปกับจุดอ่อนที่ต้องจัดการตามลำดับกลยุทธ์ด้วยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง และวิธีที่คัตซีนถูกถักทอในช่วงเวลาสำคัญทำให้ฉันยิ้มได้เสมอ

และแม้ว่าฉันจะชอบการแสดงการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ แต่การต่อสู้ที่ฉันโปรดปรานบางเรื่องกลับเป็นการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ FF7R ได้จดบันทึกบางส่วนไว้อย่างชัดเจนจากหนังสือเกม Kingdom Hearts (ไม่ใช่เพื่อประโยชน์เสมอไป แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) และการดวลแบบตัวต่อตัวเหล่านี้มักจะเป็นตัวอย่างที่ดี บอสเหล่านี้แต่ละคนมีความน่าสนใจและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากกัน แต่พวกเขาทั้งหมดพึ่งพาการปัดป้อง การหลบหลีก และรอให้หน้าต่างของคุณโจมตี พวกเขาเล่นเหมือนการดวลอะนิเมะที่เอาชนะได้ดีที่สุด

ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในการพิชิตการต่อสู้คือวิธีที่คุณใช้ปาร์ตี้ของคุณ คุณจะมีตัวละครทั้งหมดสามในสี่ตัวที่พร้อมใช้และต่อสู้ในคราวเดียว (โดยทีมของคุณจะกำหนดโดยตำแหน่งที่คุณอยู่ในเรื่องราวทั้งหมด) คนที่คุณไม่ได้ควบคุมจะโจมตีและป้องกันได้ดีพอด้วยตัวเอง แต่ไม่มีที่ไหนที่ใกล้จะมีประสิทธิภาพเท่ากับเมื่อคุณเข้าควบคุมโดยตรง และที่สำคัญ พวกเขาจะไม่ใช้แถบ ATB เว้นแต่คุณจะบอกให้ทำ ซึ่งทำได้ง่าย จากเมนูคำสั่ง การเล่นกลในการจัดการ ATB ของตัวละครสามตัวในคราวเดียวอาจน่าตื่นเต้นเมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่พยายามจะตบหน้าคุณ และมันก็เป็นสัญชาตญาณที่ทำให้ผมเข้าใจได้เร็วกว่าที่คาดไว้

คุณมักจะต้องเปลี่ยนตัวละครที่คุณควบคุมโดยตรงเช่นกัน เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องมือเฉพาะสำหรับงานบางอย่าง Barrett สามารถยิงศัตรูที่บินได้ง่ายกว่า Cloud สามารถเพิ่ม stagger ได้อย่างรวดเร็ว Tifa สามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากกับศัตรูที่ถูกเปิดเผย และ Aerith สามารถส่งการรักษาขนาดใหญ่หรือความเสียหายทางเวทมนตร์ได้ตามต้องการ การสลับไปมาระหว่างพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนเปลี่ยนอาวุธมากกว่าคนที่อยู่ในความร้อนของสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการข้ามไปยังตัวละครอื่นเพื่อชาร์จ ATB ของพวกเขาให้เร็วขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวเฉพาะ ในขณะที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Cloud ฉันก็พบว่าตัวเองสลับไปมาระหว่างพวกเขาบ่อยครั้งเพียงเพราะพวกเขาสนุกกับการใช้มาก

เป็นการดีที่สไตล์การเล่นของพวกเขาจะแตกต่างกันมากเช่นกัน เพราะ Materia ตัวใดก็ตามสามารถมอบให้กับตัวละครใดก็ได้ ลูกกลมที่สะสมได้เหล่านี้ถูกเสียบเข้าไปในอุปกรณ์เพื่อให้คาถาและบัฟของตัวละคร ช่วยให้คุณเลือกใครก็ได้ที่ทำหน้าที่เป็นผู้วิเศษ ผู้รักษา รถถัง ฯลฯ ในปาร์ตี้ของคุณ (แม้ว่าสถิติพื้นฐานของพวกมันจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจนั้นเช่นกัน ). ความยืดหยุ่นนี้น่าพอใจจริงๆ และฉันพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยน Materia และบทบาทต่างๆ บ่อยครั้งเมื่อเรื่องราวเขย่าองค์ประกอบปาร์ตี้ของฉัน

อย่างไรก็ตามมีบางครั้งที่ทำให้ผิดหวัง การปรับ Materia ของคุณที่นี่ทำได้ง่ายกว่าแบบเดิมอย่างก้าวกระโดด แต่ผู้คนสามารถมาและออกจากปาร์ตี้ของคุณได้บ่อยมาก จนฉันพบว่าตัวเองอยู่ในเมนูที่เปลี่ยน Materia ที่หายากกว่าที่ฉันอยากเป็น Materia มีอันดับสูงขึ้นตามที่มีการใช้งาน ดังนั้นแม้ว่าฉันจะทำซ้ำสิ่งที่ฉันติดตั้งไว้อย่างสม่ำเสมอก็ยังดีกว่าเสมอ และการย้าย HP Up Materia ระดับ 3 นั้นเป็นตัวละครใหม่ทุกครั้งที่ฉันถูกบังคับให้เปลี่ยนปาร์ตี้ที่เก่าไปอย่างแน่นอน

ระบบอาวุธของ FF7R ยังทำให้ฉันต้องค้นหาการจัดการเมนูมากกว่าที่ฉันชอบ แต่มันเป็นระบบที่น่าสนใจโดยรวมที่ฉันไม่ได้สนใจมากนัก อาวุธใหม่เป็นไอเท็มถาวรที่คุณจะรวบรวม รักษา และอัปเกรดตลอดแคมเปญ แทนที่จะเปลี่ยนสถานะอย่างรวดเร็วซึ่งเพิ่มอย่างรวดเร็วซึ่งมักจะอยู่ใน RPG แต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัวที่สามารถรับได้ถาวรจากการใช้งาน เช่น Aerith’s AoE Sorcerous Storm ของ Aerith หรือตัวจบสกอร์ Infinity’s End ที่ยอดเยี่ยมของ Cloud และนั่นทำให้ฉันมีแรงจูงใจที่จะลองใช้อาวุธใหม่เสมอ ตัวละครแต่ละตัวมีเพียงครึ่งโหลในการค้นหาทั้งหมด ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับการอัปเกรดเพื่อเปลี่ยนเกมมากมาย แต่ปาร์ตี้ อาวุธ และ Materia ของฉันเปลี่ยนไปมากจนทุกอย่างไม่เคยหยุดนิ่ง

เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้น อาวุธของคุณสามารถอัพเกรดได้ด้วยสกุลเงินที่เรียกว่า SP ซึ่งจะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเป็นตัวละครที่เพิ่มระดับ สามารถใช้ SP เพื่อเพิ่มค่าสถานะอย่างง่ายได้ เช่น เพิ่มการโจมตีทางกายภาพหรือเวทมนตร์ หรือเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ เช่น เอฟเฟกต์ที่รักษาคุณเมื่อศัตรูตาย หรืออย่างอื่นที่เพิ่มความเสียหายเมื่อคุณมีสุขภาพสูง – นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง ตัวละครแต่ละตัว เช่นเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้สำหรับ Tifa ในการต่อสู้กับหมัดเด็ด (และหมัด) ของเธอที่เสริมกำลังแล้ว การอัพเกรดนั้นไม่ได้น่าตื่นเต้นมากนัก แต่ผลลัพธ์โดยรวมนั้นมีประโยชน์อย่างมาก: อาวุธแต่ละชิ้นยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดช่วงของแคมเปญ และแข็งแกร่งขึ้นเคียงข้างคุณ

การอัพเกรดทำให้จุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้มีบทบาทที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ตัวละครเล่นอย่างไร Buster Sword อันเป็นเอกลักษณ์ของ Cloud สร้างความเสียหายได้อย่างรอบด้าน แต่ Iron Blade ของเขาสามารถเสียสละเพื่อการป้องกันได้ Hardedge เป็นขุมพลังแห่งการโจมตีทางกายภาพ ในขณะที่ Mythril Saber นั้นเกี่ยวกับพลังเวทย์มนตร์ – และแม้ว่า Nail Bat (ใช่แล้ว Nail Bat กลับมาแล้ว) จะอ่อนแอกว่าตามค่าเริ่มต้น คุณก็สามารถอัพเกรดมันให้โจมตีคริติคอลได้มากมาย มันยังแปลงคอมโบการโจมตีโหมด Punisher ของ Cloud ให้เป็นวงสวิงโฮมรันเดียว ฉันพบว่าตัวเองเปลี่ยนอาวุธบ่อยครั้งเมื่อ Materia สร้างและปาร์ตี้เปลี่ยนไป แต่คิดว่ามันเป็นบทกวีที่สิ่งที่ฉันโปรดปรานลงเอยด้วยการเป็น Buster Sword เริ่มต้นในบทสุดท้าย

วิ่งผ่านระดับต่างๆ ตั้งแต่สลัม Midgar ไปจนถึงโรงงานอุตสาหกรรม Shinra (ความหลากหลายของภาพที่นี่จริง ๆ แล้วค่อนข้างน่าประทับใจสำหรับสถานที่ซึ่งจำกัดอยู่ในเมืองเดียว) และการแกว่งอาวุธอันทรงพลังเหล่านี้ก็สนุกเสมอ แม้ว่านั่นจะเป็นเพราะ ศัตรูเองมากกว่าสิ่งรอบข้าง การออกแบบระดับใน FF7R นั้นใช้งานได้แต่ค่อนข้างง่าย โดยทั่วไปแล้วพวกมันเป็นเพียงเส้นทางเชิงเส้นที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ให้ต่อสู้และไม่ต้องคิดอะไรมากไปกว่าปริศนาง่ายๆ หรือไอเท็มที่ซ่อนอยู่เพื่อดมกลิ่น สะพานเล็กๆ มากมายที่คุณต้องเดินข้ามอย่างช้าๆ และกองกล่องที่คุณต้องเดินผ่านไปอย่างน่าเบื่อไม่ได้ช่วยอะไรดีๆ เลยเช่นกัน

ในขณะที่เกือบทุกอย่างจากส่วน Midgar ของเกมดั้งเดิมอยู่ที่นี่ – ด้วยห้องบางห้องถูกสร้างขึ้นใหม่เหมือนกับที่ฉันจำได้ และห้องอื่น ๆ ก็มีการพัฒนาอย่างฟุ่มเฟือยในรูปแบบที่งดงาม – นอกจากนี้ยังมีสิ่งใหม่มากมายเช่นกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดที่ฉัน จะพิจารณาการปรับปรุง โดยทั่วไปแล้ว ฉันชอบที่ส่วนสั้น ๆ ของเกม RPG ที่ใหญ่กว่านี้ได้รับการขยายและปรับแต่งด้วยการพัฒนาตัวละครที่แท้จริงและเรื่องราวที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ก็มีบางจุดที่การเพิ่มเติมเหล่านั้นยกระดับแหล่งข้อมูลและอื่น ๆ ที่พวกเขาลากทั้งสอง มันและเกมใหม่นี้ลง

อะไรก็ตามที่เสนอบริบทหรือข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Midgar ในฐานะเมืองหรือตัวละครที่ฉันเคยรู้จักว่าเป็น PS1 แบบบล็อกเป็นปรากฎการณ์ ฉันชอบพบปะกับแม่ของเจสซี ได้เรียนรู้ว่า Wedge เป็นคนรักแมว หรือเห็นว่า Biggs มีความวิตกกังวลอย่างชัดเจน และฉันก็สนุกกับการไปเยี่ยมเยียนย่าน Midgar ที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยผู้คนที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ใช้ชีวิตในขณะที่ Cloud และเพื่อนๆ โจมตีผู้ให้บริการ Shinra ของพวกเขา ฉันรู้สึกขอบคุณเป็นพิเศษกับภารกิจใหม่ที่คุณต้องต่อสู้กับความจำเป็นในการปิดโคมไฟดวงอาทิตย์ขนาดยักษ์ที่ให้แสงสว่างแก่สลัมของ Midgar เพื่อที่จะก้าวหน้าต่อไป ให้น้ำหนักโดยตรงมากขึ้นกับการกระทำของ Avalanche การหลอมรวมของมนุษยชาติเหล่านี้ช่างน่าเหลือเชื่อและน่ายินดี ไม่ว่าจะอยู่ในส่วนใหม่ทั้งหมดหรือขยายส่วนที่มีอยู่

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือตอนที่ FF7R ตัดสินใจอย่างชัดเจนว่าต้องการอะไรมากกว่านี้ โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ เพื่อให้ได้มาซึ่งความยาวของ RPG ที่ “เต็ม” สิ่งที่น่าเบื่อที่สุดของสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ Cloud มาถึงย่านที่อยู่อาศัยใหม่ของสลัม Midgar ซึ่งทั้งหมดมีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์และเต็มไปด้วยชีวิตในแบบที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริงที่จะมองเห็นได้ – ซึ่งเขาจะถูกขอให้ทำงานแปลก ๆ เช่น ส่วนหนึ่งของงานรับจ้างของเขา (สิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนที่เขาทำใน Midgar นอกเหนือจากงานของเขากับ Avalanche) ปัญหาคือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมนี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ทันใดนั้น โลกที่มีเอกลักษณ์และแปลกตาของ Midgar ได้เปิดทางให้กับ JRPG tropes ที่ต่ำต้อยที่สุด: เจ้าของร้านที่อยากให้คุณไปฆ่าหนูโดยไม่ได้ตั้งใจ ครูที่ขอให้คุณค้นหานักเรียนที่น่าเบื่อรอบเมือง ที่ส่งให้คุณมองหารายการสุ่มโดยไม่มีเหตุผลที่ดี ทั้งหมดนี้ฆ่าจังหวะและดูความสำคัญของเหตุการณ์เดิมพันสูงที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณในรูปแบบ RPG ที่เบื่อหน่ายที่สุด เรื่องราวของพวกเขาไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ที่แย่กว่านั้นก็คือ พื้นที่การต่อสู้เกือบทั้งหมดในภารกิจเหล่านี้ ทำให้คุณได้อ่านซ้ำพื้นที่ที่คุณทำเสร็จแล้ว ดึงจุดแข็งของ FF7R เหล่านี้ออกไปในหลากหลายรูปแบบ

ในขณะที่เควสรองเหล่านี้ (รวมถึงการต่อสู้ในสไตล์อารีน่าและมินิเกมอย่างปาเป้าหรือการแข่งขันหมอบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Wall Market) เป็นทางเลือกทั้งหมด แต่การข้ามจะทำให้คุณพลาดไอเท็มล้ำค่าและปลดล็อค เช่น อาวุธที่ไม่ซ้ำใคร เครื่องประดับหายาก และอื่นๆ อีกมากมาย และบางครั้งอาจมีอิทธิพลเพียงเล็กน้อยต่อส่วนต่างๆ ของเรื่องราวในภายหลังโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ฉันทำภารกิจรองเกือบทั้งหมดเสร็จแล้ว แต่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ทำมากกว่าเพราะรู้สึกผูกพันมากกว่าที่จะสนุก ส่วนใหญ่ฉันอยู่ในที่เดียวฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปสู่เส้นทางเดิม

ช่องว่างภายในที่เห็นได้ชัดเจนไม่ได้จำกัดอยู่แค่การทำภารกิจเสริมเท่านั้น ภารกิจที่จำเป็นอย่างหนึ่งในภายหลังของเรื่องนี้ยังทำให้คุณอ่านทวนส่วนก่อนหน้าในสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าการเติมเต็มที่พยายามและจริง ฉันไม่ได้คัดค้านการรีเมคนี้ที่ใส่มากกว่าแค่รายละเอียดเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น วิธีปรับปรุงสุสานของ Train Graveyard นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ พร้อมกับด่านใหม่ที่สนุกอีกระดับในตอนท้าย แต่มีปัญหาที่น่าสังเกตคือ Square Enix ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน แต่ไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงโครงเรื่องหลัก ซึ่งหมายความว่าส่วนแทรกที่ซับซ้อนมากขึ้นจำนวนมากไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่อยู่ในมือเลย มันทำให้ฉันนึกถึงตอนเติมและภาพยนตร์ของอนิเมะยอดนิยมมากมาย: การผันเหล่านี้สามารถสนุกได้อย่างแน่นอน แต่ไม่มีใครในเรื่องนี้จะพูดถึงพวกเขาอีกเลยและไม่มีอะไรเกี่ยวกับโครงเรื่องจะเปลี่ยนแปลงตามผลลัพธ์ หากคุณสามารถข้ามบางส่วนได้ทั้งหมด คุณจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณพลาดอะไรไป

ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Roche ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ล่าสุดที่แสดงตอนใกล้เริ่มต้นของเรื่องสำหรับฉากไล่ล่ามอเตอร์ไซค์เพิ่มเติม (ฉากเหล่านี้ยังคงบางเท่าเดิมในปี 1997) และการต่อสู้เพียงครั้งเดียวกับ Cloud และ ก็ไม่เคยได้ยินจากที่ไหนอีกเลย แน่นอนว่ามันเป็นการต่อสู้ที่สนุก และเขาเป็นตัวละครที่เท่ แต่การรวมตัวของเขา (ควบคู่ไปกับสถานการณ์ใหม่ทั้งหมดรอบตัวเขาสำหรับเรื่องนั้น) นั้นไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องที่เขาโดดเด่นราวกับนิ้วโป้งเจ็บ

โชคดีที่เรื่องราวนี้ได้รับการบอกเล่าในรูปแบบที่งดงามอย่างน้อยที่สุดโดยไม่คำนึงถึงช่องว่างภายใน คัตซีนที่นี่งดงามมากในการรับชม และกราฟิกโดยทั่วไปก็น่าทึ่งทั้งในและนอกฉาก ไม่ต้องพูดถึง ดนตรีนั้นดีอย่างไม่น่าเชื่อตลอด มีการรีมิกซ์เพลงที่เป็นสัญลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทอดยาวผ่านกำแพงของ Midgar มีการแสดงภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงที่นี่ แม้ว่าบางภาพ (เช่น เพื่อนของฉัน Roche) จะทำให้ตาของฉันกลอกจนเวียนหัว

สล็อต

ข้อกังวลหลักประการหนึ่งที่ฉันมีก่อนเริ่ม FF7R คือว่าส่วน Midgar สั้นๆ ก่อนหน้านี้จะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ในตัวเองหรือไม่ และผลลัพธ์ก็ปะปนกันไป Square Enix ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น และการแสดงความเห็นอกเห็นใจที่เยือกเย็นของ Cloud และพฤติกรรมทางสังคมที่น่าอึดอัดใจค่อยๆ อ่อนลงเมื่อเวลาผ่านไปทำให้การพัฒนาตัวละครที่สำคัญในส่วนของต้นฉบับไม่มีอะไรมาก ที่กล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รู้สึกว่าสิ่งนี้เป็นอะไรนอกจากการตั้งค่าสำหรับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าที่เรายังไม่เห็นจริง ๆ เพราะมันเป็น ฉันกลับมาลงทุนในการต่อสู้ของ Avalanche กับ Shinra อีกครั้ง แต่ท้ายที่สุดแล้วฉันก็ต้องการบทสรุปที่น่าพึงพอใจมากกว่านี้ในเรื่องนี้ รวมทั้งกังวลเล็กน้อยว่าเกมต่อไปจะดำเนินต่อไปอย่างไรจากจุดที่ตื่นเต้นเร้าใจนี้ออกไป

การรีเมคนี้ยังทำให้เกิดคำถามมากมายซึ่งไม่ได้ให้คำตอบที่คล้ายคลึงกัน – บางส่วนเหล่านี้เป็นการพยักหน้าอย่างชัดเจนสำหรับแฟน ๆ ของเกมในอดีตที่จะเข้าใจยากสำหรับทุกคนที่อยู่นอกเกม แต่มีเกมใหม่ๆ มากมาย สิ่งต่างๆ (เช่น ศัตรูหน้าใหม่ที่แสดงอยู่ในตัวอย่าง) นั้นซับซ้อนและสับสนโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของคุณ วิธีที่ FF7R พูดเพ้อเจ้อเรื่องไร้สาระที่คาดหวังให้คุณเล่นจนจบเรื่องราวนั้นสามารถอธิบายได้อย่างเหมาะสมว่า “บาง Kingdom Hearts BS” – และฉันบอกว่าในฐานะแฟนของ Kingdom Hearts ยิ่งไปกว่านั้น จุดไคลแม็กซ์ที่บ้าๆ บอๆ ของมันทำให้ฉันมีกลิ่นปาก ไม่ว่าเรื่องราวจะตัดสินใจไปจากที่นี่ที่ไหน

นอกเหนือจากส่วนเพิ่มเติมที่ทำงานเพื่อทำให้โลกของ Midgar และผู้คนรู้สึกสมจริงมากขึ้น ธีมที่อยู่เบื้องหลังจุดพล็อตที่แทรกใหม่ของ FF7R ส่วนใหญ่เป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่โกลาหลด้วยความคิดเพียงเล็กน้อย จำไว้เสมอว่าฉันรู้สึกสนุกเกือบทุกครั้งด้วยการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และฉันมักจะสนุกกับสิ่งที่เห็นด้วยการนำเสนอที่น่าทึ่ง ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ว่ามีองค์ประกอบของเรื่องราวใหม่ แต่ส่วนใหญ่แล้วจะแตกสลายเมื่อคุณคิดถึงมันมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม ไฮไลท์หนึ่งหลังเกมคือ ทันทีที่เครดิตหมด คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงโหมดยากและตัวเลือกในการย้อนกลับไปยังบทใดๆ ของมันด้วยสถิติและอุปกรณ์ปัจจุบันทั้งหมดของคุณเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ รวบรวมไอเท็ม หรือเพียงแค่ เล่นซ้ำตั้งแต่ต้น นั่นหมายความว่าคุณสามารถเข้าสู่สิ่งที่เป็น “เกมใหม่+” ได้อย่างราบรื่น หรือเพียงแค่ทำสิ่งที่คุณอาจข้ามไปเสร็จสิ้น ฉันวางแผนที่จะดำน้ำกลับเข้าไปเพื่อผูกปลายหลวม ๆ และโยนปาเป้าอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Square Enix ทำได้ง่ายเพียงใด

ความคาดหวังของ Final Fantasy 7 Remake นั้นสูงมาก และส่วนใหญ่ก็สามารถทำได้ การต่อสู้ของมันคือระดับสูงสุด ความหลากหลายของศัตรูทำให้ฉันได้รับความบันเทิงอย่างต่อเนื่อง และการได้เห็นตัวอย่างเรื่องราวนี้เต็มไปด้วยส่วนโค้งทางอารมณ์ที่แท้จริง และมนุษยชาติที่ซ่อนเร้นก่อนหน้านี้เบื้องหลัง Midgar ทำให้ฉันมีความสุขอย่างแท้จริง ตัวเติม RPG ที่น่าเบื่อและการบิดแบบ Kingdom Hearts ที่แทรกอยู่ระหว่างนั้นหยุดการยิ้มแบบหูถึงหูของฉันไม่ให้คงที่ แต่ไม่นานพอที่จะฆ่าอารมณ์ได้อย่างสมบูรณ์ นั่นทำให้การรีเมคนี้เป็นเกมที่ยังคงทำให้ฉันหวนคิดถึง (ส่วนหนึ่งของ) คลาสสิกในรูปแบบที่น่าทึ่งในขณะเดียวกันก็ยืนหยัดในฐานะเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง

วิธีเล่น สล็อต ห้องVRสสารมืด

ฉันเคยชินกับกล่องปริศนาที่ออกแบบมาอย่างประณีต สล็อต The Room VR: A Dark Matter ขอให้ฉันแก้ปริศนาหลังจากผ่านด่านสองสามด่านแรก แต่ช่วงเวลาที่ฉันขายเกมไขปริศนา VR ที่น่าขนลุกนี้คือตอนที่มันย่อตัวฉันให้เหลือขนาด เมาส์เพื่อแก้ปัญหาจากภายใน ซีรีย์สั้น ๆ ของความท้าทายที่ค่อนข้างสั้นในท้ายที่สุดทำให้ฉันต้องการช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจมากกว่านี้ แต่

ผู้พัฒนาเกม Fireproof Games ได้สร้างเกม The Room ที่เป็นที่ชื่นชอบมากว่าแปดปีแล้ว และพื้นฐานของซีรีส์นี้ค่อนข้างเรียบง่าย: คุณถูกทิ้งลงในชุดของพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็ก (บางครั้งเป็นห้องเดี่ยว บางครั้ง ชุดที่เชื่อมต่อกัน) ที่คุณต้องค้นหาเบาะแสในสภาพแวดล้อมและไขปริศนาเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย – ในกรณีของ The Room VR คุณจะถูกขอให้ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่จำนวนหนึ่ง

The Room VR สานวัตถุโบราณเหล่านี้ให้กลายเป็นเรื่องราวที่น่าขนลุกเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งความมืดและการบุกรุกของมอนสเตอร์… ฉันคิดว่า? สุจริตฉันไม่แน่ใจทั้งหมด บรรยากาศดูน่ากลัวพอสมควร แต่ตัวเรื่องเองก็อธิบายได้ไม่ดีผ่านโน้ตที่เขียนด้วยมือและภาพตัวละคร FMV แบบ Myst สั้นๆ (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าสวมหน้ากากยางปลอมจนน่าหัวเราะทีเดียว) ในขณะที่ยังไร้จุดหมายอย่างสมบูรณ์และไม่เกี่ยวข้องกับปริศนาใด ๆ ที่คุณกำลังไขอยู่ แม้ว่าดูเหมือนคนร้ายจะถูกแนะนำตัว แต่ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าพวกเขาเป็นใครหรืออะไรคือภัยคุกคามขั้นสุดท้าย

โชคดีที่ฉันไม่ต้องการบริบทใด ๆ เพื่อสนุกกับการไขปริศนาในมือ ห้อง VR มีสามระดับหลัก – บวกสองระดับสั้น ๆ ที่จองโครงเรื่องเป็นส่วนใหญ่ – โดยแต่ละส่วนมีธีมที่น่าสนใจ (ชั้นหนึ่งเป็นวัตถุโบราณของอียิปต์ ในขณะที่อีกชั้นตั้งอยู่ในโบสถ์เก่าแก่) และชุดความท้าทายที่น่าสนใจที่สุด ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของกล่องปริศนาที่นำเสนอแบบดั้งเดิม โดยงานของคุณคือการบิดชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่ แทรกรายการที่ถูกต้อง หรือค้นหาชุดค่าผสมที่ถูกต้องเพื่อเปิดส่วนหนึ่งส่วนนั้นและรับรางวัลเป็นเบาะแสต่อไปของคุณ ซึ่งทั้งหมดนั้นก็คือ ทำให้สัมผัสและมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อคุณได้ใช้มือ VR จริงของคุณเพื่อทำสิ่งนั้น

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

Room VR ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

สล็อต

Room VR ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

ที่กล่าวว่ายังคงมีช่วงเวลาที่เจ๋งมาก ๆ ของความฉลาดด้วยกลไกที่ได้รับการแนะนำในระดับคริสตจักร: ช่วงเวลาที่ช่วยให้คุณสามารถย่อขนาดลงและเข้าสู่ช่องเล็ก ๆ ได้ อย่างแรกให้คุณปลดล็อกตู้โดยเข้ารูกุญแจแล้วหยิบล็อคจากด้านในด้วยการขยับหมุดแต่ละอันด้วยตนเอง ซึ่งเยี่ยมมาก ตัวต่อที่ยอดเยี่ยมอีกตัวหนึ่งให้คุณย้ายกลไกต่างๆ ในกล่องตัวต่อที่ขนาดเต็ม เพื่อสร้างสะพานที่คุณสามารถข้ามได้เมื่อหดลงไปข้างใน เป็นความรู้สึกที่แปลกและเท่มาก และเป็นสิ่งที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ VR ทำได้ดีอย่างแท้จริง

น่าเสียดายที่เกมนี้มีทั้งหมดไม่มากนัก Room VR ใช้เวลากว่าสองชั่วโมงกว่าจะเอาชนะได้ ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกสะดุ้งเล็กน้อยเมื่อมันจบลงแล้ว แม้ว่าฉันจะชอบสิ่งที่อยู่ที่นั่น แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะต้องการแนวคิดที่ฉลาดที่สุดมากกว่านี้ นี่ไม่ใช่ความผิดของ Fireproof Games แต่ในโลกหลัง Half-Life: Alyx VR (ปริศนาการแฮ็กของเกมเพียงอย่างเดียวอาจมีความท้าทายและน่าสนใจมากกว่าเกมที่คล้ายกันที่ The Room VR มีให้) สิ่งนี้ไม่ได้ รู้สึกว่าพอ

The Room VR: A Dark Matter ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างกล่องปริศนาแบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าแค่ตามล่าหาปุ่มที่ถูกต้อง ซึ่งมักจะเอนเอียงในสิ่งที่ VR ทำได้ดีที่สุดโดยให้คุณเข้าสู่สถานการณ์สุดเจ๋งที่แสดงออกมาในรูปแบบที่ ฉูดฉาดและขัดเกลา น่าเสียดายที่มีที่นี่ไม่มากนัก และรายละเอียดที่สลับซับซ้อนในบางครั้งอาจทำให้เกิดความสับสนเมื่อคุณคลี่คลายไปในโลกที่เฉื่อยส่วนใหญ่รอบตัวคุณ ถึงกระนั้นปริศนาสองชั่วโมงก็คุ้มค่าที่จะไขอย่างแน่นอน