คลังเก็บหมวดหมู่: สล็อต

ปรมาจารย์แห่ง สล็อต มอนสเตอร์

Master of Monsters ของ Ascii สำหรับ สล็อต PlayStation ของ Sony นั้นจัดอยู่ในประเภท RPG แนววางแผน เท่าที่เล่นมันก็เหมือนกับการแข่งขันของ… หมากรุก RPG คุณควบคุมหนึ่งในหกผู้บัญชาการที่เรียกกองกำลังมอนสเตอร์เพื่อต่อสู้กับกองกำลังของผู้บัญชาการศัตรูหรือผู้บังคับบัญชา สัตว์ประหลาดแต่ละประเภทมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ตัวอย่างเช่น ยูนิคอร์นสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มาก แต่โดยทั่วไปแล้วค่อนข้างอ่อนแอ ในขณะที่งูมีอานุภาพสูง แต่ไม่เคลื่อนที่เร็วเกินไป คุณสามารถรวมสิ่งมีชีวิตในศาลเจ้าพิเศษได้เช่นกัน ทำให้เกมนี้มีกลิ่นอายของ Monster Rancher เล็กน้อย หากการหลอมรวมเป็นไปด้วยดี คุณอาจได้สิ่งที่เจ๋งๆ เช่น โกเลมเตะตูด แต่ถ้าการแข่งขันไม่ดี คุณอาจจะจบลงด้วยความฉิบหายเล็กน้อยนั่นคือสไลม์ เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้วและในสนาม จะเป็นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตัวต่อตัว โดยมีภูมิประเทศประเภทต่างๆ และปัจจัยอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้แต่ละครั้ง

สล็อต

เป็นสูตรที่เพียงพอสำหรับเกม แต่มีปัญหาในการใช้งาน อินเทอร์เฟซของ Master of Monsters นั้นดูเกะกะมาก เนื้อเรื่องก็เย้ายวน ดนตรีเป็นวงวนซ้ำที่น่าเบื่อ และกราฟิกก็ไม่ได้มากเกินกว่าที่คุณคาดหวังจาก MOM ดั้งเดิมสำหรับ Sega Genesis โดยรวมแล้ว ประหยัดสำหรับการพากย์เสียงไม่บ่อยนัก ดูเหมือนว่ามันสามารถทำได้สำหรับระบบ 16 บิต แต่ไม่มีปัจจัยใดที่มีความหมายมากต่อเกมวางแผนหากกลยุทธ์นั้นก้าวหน้าเพียงพอใช่ไหม

นั่นคือการถู Master of Monsters มี AI พื้นฐานจริงๆ ซึ่งได้รับการปรับแต่งเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณไล่ตามผู้บังคับบัญชาของคุณโดยแทบไม่ต้องคำนึงถึงการยึดหรือยึดหอคอยเลย ซึ่งเป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลักของเกม ดังนั้น แต่ละรอบประกอบด้วยการส่ง Rocs, Pegasi และสิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนไหวเร็วอื่น ๆ เพื่ออ้างสิทธิ์ในหอคอยที่เป็นกลางหรือของศัตรู การทำเช่นนี้จะเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ที่คุณเรียกหรือเรียกออกมา และในกรณีหลังนี้ จะลดจำนวนที่ศัตรูสามารถนำเข้ามาได้ จากตรงนั้น เป็นเพียงเรื่องของการเลือกอันดับที่ลดน้อยลงของคู่ต่อสู้แล้วจากนั้นก็ให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณเอง . ทำซ้ำและให้บริการ ฟังดูง่าย? มากเกินไปแล้ว มันจะเข้าใกล้ความท้าทายเมื่อคุณเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน

ถึงกระนั้น MOM ก็มีคุณสมบัติที่น่าติดตามและโหมดผู้เล่นหลายคนเสนอตัวเลือกให้คุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์อีกสามคนที่มีสัตว์ประหลาดที่ดีที่สุดเป็นหม้อ (ผู้เล่นหลายคนพร้อมรางวัล ไม่เลว) มีสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ที่ดีเช่นกัน เช่น สามารถปิดแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่เสียเวลา (พนันได้เลยว่าคุณน่าจะชอบที่จะทำเช่นนี้กับการแสดงคาถาในเกม RPG มากกว่าโหล) และคำสั่งปุ่มเพื่อแสดง มอนสเตอร์ที่คุณยังไม่ได้ใช้ แต่เมื่อทุกอย่างจบลงด้วยดี มาเผชิญหน้ากัน เกมมีราคาแพง และคุณควรประหยัดเงินสำหรับเกม RPG แนววางแผนที่แข็งแกร่งขึ้น เช่น Final Fantasy Tactics, Dragon Force หรือ Tactics Ogre

เจเรมีMcgrath สล็อต ซูเปอร์ครอส’98

Jeremy McGrath Supercross ’98 เป็นอีกเกม สล็อต หนึ่งในเกมแข่งรถ PlayStation ระดับแนวหน้า มันไม่ค่อยดีนัก แต่ในขณะเดียวกัน ก็ไม่เลวร้ายเช่นกันSupercross ’98 มีแทร็กในร่มและกลางแจ้งที่เรนเดอร์ 3 มิติจำนวน 7 แทร็ก โดยมีภูมิประเทศ เช่น ทราย โคลน น้ำ กรวด และน้ำแข็ง ความยากในการแข่งประกอบด้วยสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย เช่น ฟ้าร้อง ฝน และหิมะ มีโหมดแชมป์เปี้ยนมาตรฐาน การแข่งขันเดี่ยว ผู้เล่นสองคน และโหมดผี รวมทั้งตัวแก้ไขแทร็ก ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้าง บันทึก และแข่งในสนามของคุณเองได้ แน่นอนว่าทุกแง่มุมของ Supercross ’98 นั้นดีกว่า VMX Racing ที่มีธีมคล้าย ๆ กันของ Playmates มาก แต่ก็ไม่จำเป็นต้องดีเสมอไป

สล็อต

เช่นเดียวกับ VMX Racing และแม้แต่ชื่อการแข่งรถที่ไม่ใช่รอบอื่น ๆ เกมดังกล่าวไม่สามารถทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับประสบการณ์ได้ ฟิสิกส์และอัตราเฟรมไม่บรรลุผลตามความจำเป็นที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังขับมอเตอร์ไซค์จริง ๆ และการขาดการรองรับ Dual Shock นั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจนบนแทร็กออฟโรดที่เสียงก้องอาจสร้างความแตกต่างได้โหมดผู้เล่นสองคนของเกมยังอ่อนแอมาก เนื่องจากคู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์หายไปทั้งหมด และเป็นการยากที่จะดูว่าคุณกำลังจะไปที่ไหนด้วยหน้าจอแยกที่ขโมยมุมมองของคุณไปครึ่งหนึ่ง ในการดำเนินต่อในแนวลบ ซาวด์แทร็กนั้นค่อนข้างจะดำเนินไปในโรงสี ไม่ได้เพิ่มหรือละเลยจากประสบการณ์ และการบรรยายสีประกอบด้วยเศษตะแกรงที่ทำซ้ำมากเกินไป เช่น “ดูสิ! ไม่มีเท้า!” และ “คุณร็อค!”

ในขณะเดียวกัน โปรแกรมแก้ไขกราฟิกและแทร็กคือคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Supercross ’98 แม้ว่าภาพจะดูหยาบเล็กน้อย และรอยต่อมีแนวโน้มที่จะแสดงให้เห็น แต่การไม่มีป๊อปอัปอย่างสม่ำเสมอทำให้รู้สึกสดชื่น เครื่องมือแก้ไขแทร็กช่วยให้คุณปรับแต่งเส้นทางของคุณเองจากแทร็กจำนวนหนึ่ง เช่น สะพาน อุโมงค์ ทางโค้งที่แหลมคม กิ๊บติดผม และทางลาด น่าเสียดายที่มันค่อนข้างจำกัด ขาดชิ้นส่วนจำนวนมากให้เลือก รวมทั้งตัวแปรสภาพอากาศและช่วงเวลาของวัน ถึงกระนั้น คุณสามารถแข่งกับนักขี่มอเตอร์ไซค์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่นในสนามที่คุณสร้าง ดังนั้นจึงมีประโยชน์บางอย่างที่นั่น

ในท้ายที่สุด Jeremy McGrath Supercross ’98 เป็นเกมที่ดี แต่เกมที่มีรูขนาดใหญ่พอที่จะขับเคลื่อนวงจร – กับผู้ขับขี่ – ผ่าน หากชื่อออกมาเมื่อหลายปีก่อน มันอาจจะดูน่าประทับใจกว่านี้ แต่ ณ จุดนี้ในเกม ผู้เล่นคาดหวังและสมควรได้รับประสบการณ์ที่กลมกล่อมและลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับเงินของพวกเขา