คลังเก็บหมวดหมู่: สล็อต

กองบิน สล็อต

โมเดลเครื่องบินใน WWI flight-sims มีข้อดีและข้อเสีย สล็อต โชคดีที่ข้อดี – สามารถลอยขึ้นไปในอากาศได้อย่างง่ายดาย เล่นทางอากาศ บินวน และโฉบลงมาอย่างท้าทายความตาย จากนั้นร่อนเข้าไปเพื่อลงจอด 10 จุด มีค่ามากกว่าข้อเสียของการถูกปืนกลของเครื่องบินฝ่ายตรงข้ามดึงออกได้ง่าย มันคือวิธีหลบเลี่ยงยิมนาสติกที่คุณต้องดึงออกมาในซิมส์เครื่องบินปีกสองชั้น (เช่น Red Baron คลาสสิก) ที่เพิ่มมิติอวัยวะภายในใหม่ให้กับการจำลองที่น่าเบื่อ Flying Corps เกมการบิน WWI ล่าสุดของ Empire Interactive มอบความตื่นเต้นเร้าใจให้กับคุณในการเข้าร่วมการต่อสู้ทางอากาศเหนือฝรั่งเศสในช่วงทศวรรษที่ 1910 ทำให้คุณเป็นผู้ควบคุมเครื่องบินประวัติศาสตร์ที่หลากหลายที่ทำเครื่องหมายไว้ สงครามโลกครั้งที่

สล็อต

นักออกแบบที่ Rowan ได้ตีหนังสือประวัติศาสตร์ของพวกเขา สำหรับผู้เล่นที่ยึดเกาะเพื่อความแม่นยำ ความแปลกประหลาดทางกายภาพส่วนใหญ่ของเครื่องบินดั้งเดิมนั้นรวมอยู่ในโมเดลการบินของ Flying Corps ตัวอย่างเช่น มีการกล่าวกันว่า Sopwith Camel ที่น่าอับอายมีแนวโน้มที่จะเอียงไปทางขวาเล็กน้อยในขณะที่ทำการซ้อมรบบางอย่าง รายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้ เช่นเดียวกับรายละเอียดอื่นๆ สำหรับเครื่องบินรุ่นอื่นๆ บางรุ่น นักออกแบบเกมไม่ได้มองข้ามไป

รวมทุกอย่างตั้งแต่ฟิสิกส์องค์ประกอบไปจนถึงความสมจริงของแบบจำลองการบิน แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นจริงๆ เกี่ยวกับเกมนี้ก็คือความจริงที่ว่าสหาย CPU และศัตรูของคุณเป็นอิสระ หลายครั้งที่คุณจะบินขึ้นไปในการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ เชียร์เพื่อนร่วมชาติที่อยู่ห่างไกลของคุณที่ประสบความสำเร็จในการยิงหรือทิ้งระเบิดศัตรู คร่ำครวญถึงผู้ที่ถูกโจมตีต่อหน้าต่อตาคุณ คุณไม่ต้องการที่จะเปลี่ยนเครื่องบินของใครก็ตามให้เป็นเสี้ยนในเกมนี้: หากคุณไม่ได้อยู่ใกล้พอที่จะระบุเครื่องบิน คุณอาจกำลังโจมตีเพื่อนของคุณคนหนึ่ง

กราฟฟิค Flying Corps เป็นอันดับต้นๆ ทุกองค์ประกอบ ตั้งแต่ลำตัวเครื่องบินที่มีสีสันไปจนถึงชนบทของฝรั่งเศสที่อยู่เบื้องล่าง ได้รับการแมปพื้นผิวเพื่อให้ได้ความสมจริงสูงสุด และเมื่อคุณรันเกมภายใต้ DOS อัตราเฟรมก็เกินน่าพอใจ

แม้ว่า Empire Interactive จะใช้เวลาในการร่างสเปคของเครื่องบินแต่ละลำอย่างระมัดระวัง เนื่องจากธรรมชาติของโมเดลการบินที่คุณกำลังเผชิญอยู่ เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมอาร์เคดมากกว่าที่ซิมส์ส่วนใหญ่มีอยู่ แต่เมื่อพิจารณาดูแล้ว ความเรียบง่ายคือสิ่งที่ทำให้ Flying Corps สนุกมาก ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความรู้สึกของการแสดงท่าเขย่าขวัญเพื่อหนีผู้โจมตีที่ตามหลังเพียงเพื่อเหวี่ยงไปรอบๆ และเริ่มถอดปีกของเขาออก การกระทำที่น่าสนใจแบบนั้นทำให้ Flying Corps เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจ หากคุณชอบความเรียบง่ายของการจำลองการบินของ WWI เช่น Red Baron คุณจะพบว่า Flying Corps นั้นน่าพอใจ – ทุกนาทีที่ท้องไส้ปั่นป่วนและท้าทายความตายของมัน

สล็อต

สล็อต รอยแยกแห่งความมืด

ในการเปิดตัวระบบใหม่ทุกครั้ง สล็อต จะมีชุดของสิ่งที่ช่วยกำหนดระบบ และท้ายที่สุดแล้วใครจะได้รับบริการที่ดีที่สุดจากระบบ Nintendo 64 มีเกมกีฬาดั้งเดิมเกมแรก เกมยิง เกมแข่งรถเกมแรก และการแปลอาร์เคดเกมแรก Dark Rift เป็นเกมต่อสู้ดั้งเดิมเกมแรกของระบบ และถ้าเกมนี้ช่วยในการกำหนด Nintendo 64 ได้จริง มันก็จะพูดถึงอีกประเด็นหนึ่งในคอลัมน์ “ไม่เลว แต่ฉันจะไม่จ่ายเงินสำหรับเกมนี้จริงๆ”

สล็อตเครดิตฟรี

Dark Rift เป็นผลงานของ Kronos ซึ่งเป็นบริษัทเดียวกับที่รับผิดชอบ Criticom นักสู้ PlayStation สุดแสนจะเลวร้าย แม้ว่า Dark Rift จะไม่ใช่ภาคต่อ แต่การต่อสู้ที่น่าเบื่อบนเกวียนอาจถูกคัดออกจากอาณาจักรในตำนานที่เรียกว่า Criticom II ในทางกลับกัน Dark Rift ไม่ได้แย่เท่ากับ Critico แต่ทั้งสองเกมยังคงมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยสำหรับ Dark Rift ที่จะเลื่อนผ่านสำนักงาน VGS โดยไม่ได้รับบาดเจ็บ

กราฟิกของ Dark Rift แสดงถึงความแข็งแกร่งของเกม สล็อตpg ตัวละครเคลื่อนไหวเร็วมากและโดยส่วนใหญ่ก็ราบรื่น นอกจากนี้ ความสามารถด้านกราฟิกของ N64 ยังถูกนำไปใช้ประโยชน์ในชื่อนี้ ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์แสงที่สวยงาม จุดที่น่าเบื่อเพียงอย่างเดียวคือตัวอักขระเอง: พวกมันบล็อกมาก น่าจะเป็นการรักษาอัตราเฟรมให้สูงขึ้น

สล็อต

การเล่น Dark Rift นั้นเปรียบได้กับการเล่นเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกอย่าง Track & Field ของ Konami – ยิ่งคุณกดปุ่มได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งทำได้ดีมากขึ้นเท่านั้น ปุ่มโจมตีสามปุ่มเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มปุ่ม C ซึ่งทำให้ดีและง่ายต่อการกดปุ่มทั้งหมดด้วยนิ้วเดียว ง่ายจริงๆ ที่ฉันกำลังพิมพ์บทวิจารณ์ส่วนนี้ด้วยมือข้างหนึ่ง อีกมือหนึ่งอยู่บนปุ่มโจมตีสามปุ่มและปุ่มบล็อก และฉันยังชนะอยู่ สนุก. นอกจากปุ่มเหล่านี้แล้ว ยังมีปุ่มด้านข้างสองปุ่ม สล็อตxo (มีประโยชน์เฉพาะเมื่อพยายามหลีกเลี่ยงขีปนาวุธ) ปุ่มโยน และปุ่มพิเศษ หลังไม่ได้ทำอะไรเมื่อกดด้วยตัวเอง แต่เมื่อรวมกับการเคลื่อนไหวของลูกไฟหรือการแตะสองครั้ง มันจะใช้ลูกไฟ เตะแบบพิเศษ และการเคลื่อนไหวอื่นๆ อีกสองสามท่า ขึ้นอยู่กับตัวละคร

ด้วยการออกแบบตัวละครที่น่าสงสัยและรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ รูปแบบการเล่นเกมเดียวที่ Dark Rift นำมาสู่ตารางเกมต่อสู้คือการแข่งขันสามในห้าตามค่าเริ่มต้น (ซึ่งต่างจากมาตรฐานที่ดีที่สุดสองในสาม) ส่วนที่เหลือให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างมอนสเตอร์ ปีศาจ และผู้ชายที่มีปืนซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Virtua Fighter สล็อตทดลองเล่น เอฟเฟกต์กราฟิกเป็นสิ่งเดียวที่ช่วยไม่ให้ Dark Rift ตกต่ำกว่าค่าเฉลี่ย เท่าที่ฉันเกลียดที่จะพูดแบบนี้ ฉันขอเล่น War Gods ดีกว่า

https://www.youtube.com/watch?v=E61lhiFKyEU&t=927s

รีวิว สล็อต ไฟนอลแฟนตาซี7รีเมค

ความจริงที่ว่าทั้ง Resident Evil 3 และ Final Fantasy 7 สล็อต ที่รีเมกมาห่างกันเพียงสัปดาห์เดียวนั้นช่างเหลือเชื่อมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขาไม่สามารถแตกต่างไปกว่านี้ในแนวทางของพวกเขาเท่าที่ “รีเมค” ดำเนินไป แม้ว่า RE3 จะเป็นการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างแท้จริง แต่ Final Fantasy 7 นั้นมีการรีเมคน้อยกว่าและเป็นการสร้างใหม่ที่สมบูรณ์มากกว่า มันสลับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยการกระทำแบบเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นและขยายส่วนแรกของเรื่องราวดั้งเดิมออกไปหลายสิบชั่วโมง รวมถึงการเติมเนื้อหาที่มากเกินไปเล็กน้อยและจุดพล็อตใหม่ที่ซับซ้อนบางส่วน การรอคอยที่ยาวนานสำหรับการฟื้นฟูนี้อาจไม่ใช่การรวมตัวใหม่ที่สมบูรณ์แบบ แต่มีหรือไม่มีความคิดถึงในการเล่น มันก็ยังคงเป็น JRPG ที่ยอดเยี่ยมในตัวของมันเอง

แน่นอนว่า Final Fantasy 7 Remake เป็นเพียงภาคแรกในซีรีส์เรื่องยาวที่ยังไม่ทราบแน่ชัด ซึ่งหากสร้างเสร็จแล้ว ก็สามารถบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ JRPG classic ปี 1997 ได้อีกครั้ง เกมนี้ครอบคลุมเฉพาะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมือง Midgar ที่ Cloud Strife และพันธมิตรที่ต่อสู้อย่างอิสระต่อสู้กับบริษัท Shinra ที่ชั่วร้ายที่ดำเนินการอยู่ นั่นหมายความว่าประมาณห้าชั่วโมงแรกของต้นฉบับได้ถูกขยายไปสู่แคมเปญที่ต้องใช้เวลามากกว่า 33 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และยังมีหินทางเลือกอีกสองสามชิ้นที่ฉันยังไม่ได้เปิด

เป็นการตัดสินใจที่แปลกซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ยังช่วยให้เมืองและฮีโร่มีเวลามากขึ้นในการ กลายเป็นตัวละครที่น่าสนใจ – แม้แต่ตัวละครที่ตัวเล็กกว่าอย่าง Jessie, Biggs และ Wedge จาก Avalanche ก็ยังมีเวลาที่จะมีส่วนร่วมและน่าสนใจ ดาว การบอกเล่าใหม่นี้มักจะข้ามไปมาระหว่างการทำซ้ำแบบช็อตต่อช็อตของต้นฉบับ ส่วนขยายที่น่ายินดีสำหรับซีเควนซ์ที่มีอยู่ และฉากใหม่เอี่ยมที่ให้มุมมองใหม่ที่น่าดึงดูดหรือช่องว่างที่น่าเบื่อที่ทำให้คุณอ่านซ้ำพื้นที่ที่เคยสำรวจก่อนหน้านี้

โชคดีที่ดาวนำทางผ่านพื้นที่ทั้งเก่าและใหม่คือการต่อสู้ของ FF7R ซึ่งมากกว่าการพิสูจน์ตัวเองว่ามีส่วนร่วมอย่างไม่รู้จบตลอดหลายสิบชั่วโมงและต่อสู้กับศัตรูกว่า 100 ประเภทที่แตกต่างกัน ฉันจะยอมรับว่าตอนแรกฉันรู้สึกเศร้าที่ได้ยินว่ารีเมคนี้จะไม่ใช้การต่อสู้ Active Time Battle (ATB) แบบผลัดตากันของ Final Fantasy 7 ดั้งเดิม แต่วิธีที่ระบบสัญลักษณ์กลายเป็นการทะเลาะวิวาทแบบเรียลไทม์นั้นยอดเยี่ยมมาก และแม้ว่าคุณจะควบคุมตัวละครได้ทีละตัวโดยตรงเท่านั้น คุณก็จะออกคำสั่งและสลับไปมาระหว่างอีกสองตัวระหว่างการต่อสู้

ในขณะที่คุณสามารถแฮ็คศัตรูได้ทั้งหมดที่คุณต้องการด้วยปุ่มสี่เหลี่ยม การทำเช่นนี้จะชาร์จแถบ ATB ของคุณ ซึ่งคุณสามารถใช้กับความสามารถอาวุธเฉพาะ เวทมนตร์ที่สวมใส่ได้ และไอเท็มต่างๆ การดึงเมนูคำสั่งขึ้นมาเพื่อเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหล่านี้จะทำให้เวลาในการรวบรวมข้อมูลช้าลง ให้คุณเลือกการกระทำสำหรับทั้งปาร์ตี้ของคุณในระหว่างการต่อสู้ได้อย่างสบายๆ – แต่การคืบคลานไปข้างหน้าอย่างช้าๆ นั้นเพิ่มความตึงเครียดให้กับทุกตัวเลือกที่ทำให้ฉันนึกถึง การตัดสินใจที่คลั่งไคล้ทำให้เกิดต้นฉบับ (มีตัวเลือกความยากของโหมด “คลาสสิก” แต่ทั้งหมดที่ทำคือทำให้การกระทำทั้งหมดของคุณเป็นไปโดยอัตโนมัติในการต่อสู้ ยกเว้นการใช้ ATB ทำให้กลายเป็นจุดกึ่งกลางที่แปลกที่ฉันไม่ชอบ)

ตัวละครทุกตัวยังมีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งจับคู่กับสามเหลี่ยมที่ไม่ใช้ ATB เช่น Cloud สามารถเปลี่ยนเป็น “โหมดลงโทษ” เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแต่ลดความเร็วลง ในขณะที่ Tifa สามารถปลดปล่อยหมัดเด็ดขนาดใหญ่ที่เสริมพลังด้วยความสามารถของเธออย่างใดอย่างหนึ่ง . คุณยังสามารถหลบและป้องกันได้ตามต้องการ และคุณจะต้องทำหลายอย่างมาก แม้ว่ามันจะไม่เคยมีความท้าทายอย่างมากในความยากระดับปกติ แต่ก็มีความแตกต่างกันมากพอสมควรที่เพียงแค่บดขยี้สี่เหลี่ยมเพื่อปลดปล่อยการโจมตีปกติที่ฉูดฉาดจะไม่ทำให้คุณไปไกลเกินไป

นอกจากแถบสุขภาพแล้ว ศัตรูยังมีมาตรวัดที่ทำให้มึนงงและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อเต็ม เป็นระบบที่เราเห็นกันมากขึ้นในปัจจุบัน แต่จุดเปลี่ยนที่ชาญฉลาดก็คือมาตรวัดเซของศัตรูทุกตัวมีวิธีการที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าพวกพื้นฐานอย่าง Wererats และทหาร Shinra บางอย่างที่คุณต้องตีให้มากๆ แต่คนอื่นๆ อาจอ่อนแอต่อเวทมนตร์ธาตุเฉพาะ คุณต้องหลบการโจมตีบางอย่าง หรือทำให้อวัยวะบางส่วนพิการเพื่อให้พวกเขาเดินโซเซ . ความแตกต่างเหล่านั้นทำให้การต่อสู้มีความสดใหม่ตลอดเส้นทาง และฉันชอบที่จะเรียนรู้ปริศนาว่าจะกำจัดศัตรูแต่ละตัวได้อย่างไร

ความหลากหลายนั้นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การต่อสู้ของหัวหน้า FF7R นั้นน่าทึ่งเช่นกัน การประลองในภาพยนตร์เหล่านี้ดูน่ากลัวพอๆ กับที่น่าตื่นเต้น การเผชิญหน้าหลายช่วงเสมอๆ ซึ่งแทบไม่ทำให้ฉันต้องเหวี่ยงดาบบัสเตอร์อย่างไม่ใส่ใจ เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่ได้เห็นการกลับมาของบอสที่กลับมาอีกครั้งด้วยสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกทิ้งร้างอย่าง Abzu ที่อาศัยอยู่ตามท่อระบายน้ำ กลายเป็นการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยบุคลิกที่เพิ่งค้นพบ บอสเหล่านี้มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในการเรียนรู้และหลีกเลี่ยงควบคู่ไปกับจุดอ่อนที่ต้องจัดการตามลำดับกลยุทธ์ด้วยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง และวิธีที่คัตซีนถูกถักทอในช่วงเวลาสำคัญทำให้ฉันยิ้มได้เสมอ

และแม้ว่าฉันจะชอบการแสดงการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ แต่การต่อสู้ที่ฉันโปรดปรานบางเรื่องกลับเป็นการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ FF7R ได้จดบันทึกบางส่วนไว้อย่างชัดเจนจากหนังสือเกม Kingdom Hearts (ไม่ใช่เพื่อประโยชน์เสมอไป แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) และการดวลแบบตัวต่อตัวเหล่านี้มักจะเป็นตัวอย่างที่ดี บอสเหล่านี้แต่ละคนมีความน่าสนใจและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากกัน แต่พวกเขาทั้งหมดพึ่งพาการปัดป้อง การหลบหลีก และรอให้หน้าต่างของคุณโจมตี พวกเขาเล่นเหมือนการดวลอะนิเมะที่เอาชนะได้ดีที่สุด

ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในการพิชิตการต่อสู้คือวิธีที่คุณใช้ปาร์ตี้ของคุณ คุณจะมีตัวละครทั้งหมดสามในสี่ตัวที่พร้อมใช้และต่อสู้ในคราวเดียว (โดยทีมของคุณจะกำหนดโดยตำแหน่งที่คุณอยู่ในเรื่องราวทั้งหมด) คนที่คุณไม่ได้ควบคุมจะโจมตีและป้องกันได้ดีพอด้วยตัวเอง แต่ไม่มีที่ไหนที่ใกล้จะมีประสิทธิภาพเท่ากับเมื่อคุณเข้าควบคุมโดยตรง และที่สำคัญ พวกเขาจะไม่ใช้แถบ ATB เว้นแต่คุณจะบอกให้ทำ ซึ่งทำได้ง่าย จากเมนูคำสั่ง การเล่นกลในการจัดการ ATB ของตัวละครสามตัวในคราวเดียวอาจน่าตื่นเต้นเมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่พยายามจะตบหน้าคุณ และมันก็เป็นสัญชาตญาณที่ทำให้ผมเข้าใจได้เร็วกว่าที่คาดไว้

คุณมักจะต้องเปลี่ยนตัวละครที่คุณควบคุมโดยตรงเช่นกัน เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องมือเฉพาะสำหรับงานบางอย่าง Barrett สามารถยิงศัตรูที่บินได้ง่ายกว่า Cloud สามารถเพิ่ม stagger ได้อย่างรวดเร็ว Tifa สามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากกับศัตรูที่ถูกเปิดเผย และ Aerith สามารถส่งการรักษาขนาดใหญ่หรือความเสียหายทางเวทมนตร์ได้ตามต้องการ การสลับไปมาระหว่างพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนเปลี่ยนอาวุธมากกว่าคนที่อยู่ในความร้อนของสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการข้ามไปยังตัวละครอื่นเพื่อชาร์จ ATB ของพวกเขาให้เร็วขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวเฉพาะ ในขณะที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Cloud ฉันก็พบว่าตัวเองสลับไปมาระหว่างพวกเขาบ่อยครั้งเพียงเพราะพวกเขาสนุกกับการใช้มาก

เป็นการดีที่สไตล์การเล่นของพวกเขาจะแตกต่างกันมากเช่นกัน เพราะ Materia ตัวใดก็ตามสามารถมอบให้กับตัวละครใดก็ได้ ลูกกลมที่สะสมได้เหล่านี้ถูกเสียบเข้าไปในอุปกรณ์เพื่อให้คาถาและบัฟของตัวละคร ช่วยให้คุณเลือกใครก็ได้ที่ทำหน้าที่เป็นผู้วิเศษ ผู้รักษา รถถัง ฯลฯ ในปาร์ตี้ของคุณ (แม้ว่าสถิติพื้นฐานของพวกมันจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจนั้นเช่นกัน ). ความยืดหยุ่นนี้น่าพอใจจริงๆ และฉันพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยน Materia และบทบาทต่างๆ บ่อยครั้งเมื่อเรื่องราวเขย่าองค์ประกอบปาร์ตี้ของฉัน

อย่างไรก็ตามมีบางครั้งที่ทำให้ผิดหวัง การปรับ Materia ของคุณที่นี่ทำได้ง่ายกว่าแบบเดิมอย่างก้าวกระโดด แต่ผู้คนสามารถมาและออกจากปาร์ตี้ของคุณได้บ่อยมาก จนฉันพบว่าตัวเองอยู่ในเมนูที่เปลี่ยน Materia ที่หายากกว่าที่ฉันอยากเป็น Materia มีอันดับสูงขึ้นตามที่มีการใช้งาน ดังนั้นแม้ว่าฉันจะทำซ้ำสิ่งที่ฉันติดตั้งไว้อย่างสม่ำเสมอก็ยังดีกว่าเสมอ และการย้าย HP Up Materia ระดับ 3 นั้นเป็นตัวละครใหม่ทุกครั้งที่ฉันถูกบังคับให้เปลี่ยนปาร์ตี้ที่เก่าไปอย่างแน่นอน

ระบบอาวุธของ FF7R ยังทำให้ฉันต้องค้นหาการจัดการเมนูมากกว่าที่ฉันชอบ แต่มันเป็นระบบที่น่าสนใจโดยรวมที่ฉันไม่ได้สนใจมากนัก อาวุธใหม่เป็นไอเท็มถาวรที่คุณจะรวบรวม รักษา และอัปเกรดตลอดแคมเปญ แทนที่จะเปลี่ยนสถานะอย่างรวดเร็วซึ่งเพิ่มอย่างรวดเร็วซึ่งมักจะอยู่ใน RPG แต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัวที่สามารถรับได้ถาวรจากการใช้งาน เช่น Aerith’s AoE Sorcerous Storm ของ Aerith หรือตัวจบสกอร์ Infinity’s End ที่ยอดเยี่ยมของ Cloud และนั่นทำให้ฉันมีแรงจูงใจที่จะลองใช้อาวุธใหม่เสมอ ตัวละครแต่ละตัวมีเพียงครึ่งโหลในการค้นหาทั้งหมด ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับการอัปเกรดเพื่อเปลี่ยนเกมมากมาย แต่ปาร์ตี้ อาวุธ และ Materia ของฉันเปลี่ยนไปมากจนทุกอย่างไม่เคยหยุดนิ่ง

เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้น อาวุธของคุณสามารถอัพเกรดได้ด้วยสกุลเงินที่เรียกว่า SP ซึ่งจะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเป็นตัวละครที่เพิ่มระดับ สามารถใช้ SP เพื่อเพิ่มค่าสถานะอย่างง่ายได้ เช่น เพิ่มการโจมตีทางกายภาพหรือเวทมนตร์ หรือเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ เช่น เอฟเฟกต์ที่รักษาคุณเมื่อศัตรูตาย หรืออย่างอื่นที่เพิ่มความเสียหายเมื่อคุณมีสุขภาพสูง – นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง ตัวละครแต่ละตัว เช่นเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้สำหรับ Tifa ในการต่อสู้กับหมัดเด็ด (และหมัด) ของเธอที่เสริมกำลังแล้ว การอัพเกรดนั้นไม่ได้น่าตื่นเต้นมากนัก แต่ผลลัพธ์โดยรวมนั้นมีประโยชน์อย่างมาก: อาวุธแต่ละชิ้นยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดช่วงของแคมเปญ และแข็งแกร่งขึ้นเคียงข้างคุณ

การอัพเกรดทำให้จุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้มีบทบาทที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ตัวละครเล่นอย่างไร Buster Sword อันเป็นเอกลักษณ์ของ Cloud สร้างความเสียหายได้อย่างรอบด้าน แต่ Iron Blade ของเขาสามารถเสียสละเพื่อการป้องกันได้ Hardedge เป็นขุมพลังแห่งการโจมตีทางกายภาพ ในขณะที่ Mythril Saber นั้นเกี่ยวกับพลังเวทย์มนตร์ – และแม้ว่า Nail Bat (ใช่แล้ว Nail Bat กลับมาแล้ว) จะอ่อนแอกว่าตามค่าเริ่มต้น คุณก็สามารถอัพเกรดมันให้โจมตีคริติคอลได้มากมาย มันยังแปลงคอมโบการโจมตีโหมด Punisher ของ Cloud ให้เป็นวงสวิงโฮมรันเดียว ฉันพบว่าตัวเองเปลี่ยนอาวุธบ่อยครั้งเมื่อ Materia สร้างและปาร์ตี้เปลี่ยนไป แต่คิดว่ามันเป็นบทกวีที่สิ่งที่ฉันโปรดปรานลงเอยด้วยการเป็น Buster Sword เริ่มต้นในบทสุดท้าย

วิ่งผ่านระดับต่างๆ ตั้งแต่สลัม Midgar ไปจนถึงโรงงานอุตสาหกรรม Shinra (ความหลากหลายของภาพที่นี่จริง ๆ แล้วค่อนข้างน่าประทับใจสำหรับสถานที่ซึ่งจำกัดอยู่ในเมืองเดียว) และการแกว่งอาวุธอันทรงพลังเหล่านี้ก็สนุกเสมอ แม้ว่านั่นจะเป็นเพราะ ศัตรูเองมากกว่าสิ่งรอบข้าง การออกแบบระดับใน FF7R นั้นใช้งานได้แต่ค่อนข้างง่าย โดยทั่วไปแล้วพวกมันเป็นเพียงเส้นทางเชิงเส้นที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ให้ต่อสู้และไม่ต้องคิดอะไรมากไปกว่าปริศนาง่ายๆ หรือไอเท็มที่ซ่อนอยู่เพื่อดมกลิ่น สะพานเล็กๆ มากมายที่คุณต้องเดินข้ามอย่างช้าๆ และกองกล่องที่คุณต้องเดินผ่านไปอย่างน่าเบื่อไม่ได้ช่วยอะไรดีๆ เลยเช่นกัน

ในขณะที่เกือบทุกอย่างจากส่วน Midgar ของเกมดั้งเดิมอยู่ที่นี่ – ด้วยห้องบางห้องถูกสร้างขึ้นใหม่เหมือนกับที่ฉันจำได้ และห้องอื่น ๆ ก็มีการพัฒนาอย่างฟุ่มเฟือยในรูปแบบที่งดงาม – นอกจากนี้ยังมีสิ่งใหม่มากมายเช่นกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดที่ฉัน จะพิจารณาการปรับปรุง โดยทั่วไปแล้ว ฉันชอบที่ส่วนสั้น ๆ ของเกม RPG ที่ใหญ่กว่านี้ได้รับการขยายและปรับแต่งด้วยการพัฒนาตัวละครที่แท้จริงและเรื่องราวที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ก็มีบางจุดที่การเพิ่มเติมเหล่านั้นยกระดับแหล่งข้อมูลและอื่น ๆ ที่พวกเขาลากทั้งสอง มันและเกมใหม่นี้ลง

อะไรก็ตามที่เสนอบริบทหรือข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Midgar ในฐานะเมืองหรือตัวละครที่ฉันเคยรู้จักว่าเป็น PS1 แบบบล็อกเป็นปรากฎการณ์ ฉันชอบพบปะกับแม่ของเจสซี ได้เรียนรู้ว่า Wedge เป็นคนรักแมว หรือเห็นว่า Biggs มีความวิตกกังวลอย่างชัดเจน และฉันก็สนุกกับการไปเยี่ยมเยียนย่าน Midgar ที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยผู้คนที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ใช้ชีวิตในขณะที่ Cloud และเพื่อนๆ โจมตีผู้ให้บริการ Shinra ของพวกเขา ฉันรู้สึกขอบคุณเป็นพิเศษกับภารกิจใหม่ที่คุณต้องต่อสู้กับความจำเป็นในการปิดโคมไฟดวงอาทิตย์ขนาดยักษ์ที่ให้แสงสว่างแก่สลัมของ Midgar เพื่อที่จะก้าวหน้าต่อไป ให้น้ำหนักโดยตรงมากขึ้นกับการกระทำของ Avalanche การหลอมรวมของมนุษยชาติเหล่านี้ช่างน่าเหลือเชื่อและน่ายินดี ไม่ว่าจะอยู่ในส่วนใหม่ทั้งหมดหรือขยายส่วนที่มีอยู่

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือตอนที่ FF7R ตัดสินใจอย่างชัดเจนว่าต้องการอะไรมากกว่านี้ โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ เพื่อให้ได้มาซึ่งความยาวของ RPG ที่ “เต็ม” สิ่งที่น่าเบื่อที่สุดของสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ Cloud มาถึงย่านที่อยู่อาศัยใหม่ของสลัม Midgar ซึ่งทั้งหมดมีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์และเต็มไปด้วยชีวิตในแบบที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริงที่จะมองเห็นได้ – ซึ่งเขาจะถูกขอให้ทำงานแปลก ๆ เช่น ส่วนหนึ่งของงานรับจ้างของเขา (สิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนที่เขาทำใน Midgar นอกเหนือจากงานของเขากับ Avalanche) ปัญหาคือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมนี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ทันใดนั้น โลกที่มีเอกลักษณ์และแปลกตาของ Midgar ได้เปิดทางให้กับ JRPG tropes ที่ต่ำต้อยที่สุด: เจ้าของร้านที่อยากให้คุณไปฆ่าหนูโดยไม่ได้ตั้งใจ ครูที่ขอให้คุณค้นหานักเรียนที่น่าเบื่อรอบเมือง ที่ส่งให้คุณมองหารายการสุ่มโดยไม่มีเหตุผลที่ดี ทั้งหมดนี้ฆ่าจังหวะและดูความสำคัญของเหตุการณ์เดิมพันสูงที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณในรูปแบบ RPG ที่เบื่อหน่ายที่สุด เรื่องราวของพวกเขาไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ที่แย่กว่านั้นก็คือ พื้นที่การต่อสู้เกือบทั้งหมดในภารกิจเหล่านี้ ทำให้คุณได้อ่านซ้ำพื้นที่ที่คุณทำเสร็จแล้ว ดึงจุดแข็งของ FF7R เหล่านี้ออกไปในหลากหลายรูปแบบ

ในขณะที่เควสรองเหล่านี้ (รวมถึงการต่อสู้ในสไตล์อารีน่าและมินิเกมอย่างปาเป้าหรือการแข่งขันหมอบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Wall Market) เป็นทางเลือกทั้งหมด แต่การข้ามจะทำให้คุณพลาดไอเท็มล้ำค่าและปลดล็อค เช่น อาวุธที่ไม่ซ้ำใคร เครื่องประดับหายาก และอื่นๆ อีกมากมาย และบางครั้งอาจมีอิทธิพลเพียงเล็กน้อยต่อส่วนต่างๆ ของเรื่องราวในภายหลังโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ฉันทำภารกิจรองเกือบทั้งหมดเสร็จแล้ว แต่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ทำมากกว่าเพราะรู้สึกผูกพันมากกว่าที่จะสนุก ส่วนใหญ่ฉันอยู่ในที่เดียวฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปสู่เส้นทางเดิม

ช่องว่างภายในที่เห็นได้ชัดเจนไม่ได้จำกัดอยู่แค่การทำภารกิจเสริมเท่านั้น ภารกิจที่จำเป็นอย่างหนึ่งในภายหลังของเรื่องนี้ยังทำให้คุณอ่านทวนส่วนก่อนหน้าในสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าการเติมเต็มที่พยายามและจริง ฉันไม่ได้คัดค้านการรีเมคนี้ที่ใส่มากกว่าแค่รายละเอียดเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น วิธีปรับปรุงสุสานของ Train Graveyard นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ พร้อมกับด่านใหม่ที่สนุกอีกระดับในตอนท้าย แต่มีปัญหาที่น่าสังเกตคือ Square Enix ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน แต่ไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงโครงเรื่องหลัก ซึ่งหมายความว่าส่วนแทรกที่ซับซ้อนมากขึ้นจำนวนมากไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่อยู่ในมือเลย มันทำให้ฉันนึกถึงตอนเติมและภาพยนตร์ของอนิเมะยอดนิยมมากมาย: การผันเหล่านี้สามารถสนุกได้อย่างแน่นอน แต่ไม่มีใครในเรื่องนี้จะพูดถึงพวกเขาอีกเลยและไม่มีอะไรเกี่ยวกับโครงเรื่องจะเปลี่ยนแปลงตามผลลัพธ์ หากคุณสามารถข้ามบางส่วนได้ทั้งหมด คุณจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณพลาดอะไรไป

ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Roche ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ล่าสุดที่แสดงตอนใกล้เริ่มต้นของเรื่องสำหรับฉากไล่ล่ามอเตอร์ไซค์เพิ่มเติม (ฉากเหล่านี้ยังคงบางเท่าเดิมในปี 1997) และการต่อสู้เพียงครั้งเดียวกับ Cloud และ ก็ไม่เคยได้ยินจากที่ไหนอีกเลย แน่นอนว่ามันเป็นการต่อสู้ที่สนุก และเขาเป็นตัวละครที่เท่ แต่การรวมตัวของเขา (ควบคู่ไปกับสถานการณ์ใหม่ทั้งหมดรอบตัวเขาสำหรับเรื่องนั้น) นั้นไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องที่เขาโดดเด่นราวกับนิ้วโป้งเจ็บ

โชคดีที่เรื่องราวนี้ได้รับการบอกเล่าในรูปแบบที่งดงามอย่างน้อยที่สุดโดยไม่คำนึงถึงช่องว่างภายใน คัตซีนที่นี่งดงามมากในการรับชม และกราฟิกโดยทั่วไปก็น่าทึ่งทั้งในและนอกฉาก ไม่ต้องพูดถึง ดนตรีนั้นดีอย่างไม่น่าเชื่อตลอด มีการรีมิกซ์เพลงที่เป็นสัญลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทอดยาวผ่านกำแพงของ Midgar มีการแสดงภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงที่นี่ แม้ว่าบางภาพ (เช่น เพื่อนของฉัน Roche) จะทำให้ตาของฉันกลอกจนเวียนหัว

สล็อต

ข้อกังวลหลักประการหนึ่งที่ฉันมีก่อนเริ่ม FF7R คือว่าส่วน Midgar สั้นๆ ก่อนหน้านี้จะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ในตัวเองหรือไม่ และผลลัพธ์ก็ปะปนกันไป Square Enix ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น และการแสดงความเห็นอกเห็นใจที่เยือกเย็นของ Cloud และพฤติกรรมทางสังคมที่น่าอึดอัดใจค่อยๆ อ่อนลงเมื่อเวลาผ่านไปทำให้การพัฒนาตัวละครที่สำคัญในส่วนของต้นฉบับไม่มีอะไรมาก ที่กล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รู้สึกว่าสิ่งนี้เป็นอะไรนอกจากการตั้งค่าสำหรับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าที่เรายังไม่เห็นจริง ๆ เพราะมันเป็น ฉันกลับมาลงทุนในการต่อสู้ของ Avalanche กับ Shinra อีกครั้ง แต่ท้ายที่สุดแล้วฉันก็ต้องการบทสรุปที่น่าพึงพอใจมากกว่านี้ในเรื่องนี้ รวมทั้งกังวลเล็กน้อยว่าเกมต่อไปจะดำเนินต่อไปอย่างไรจากจุดที่ตื่นเต้นเร้าใจนี้ออกไป

การรีเมคนี้ยังทำให้เกิดคำถามมากมายซึ่งไม่ได้ให้คำตอบที่คล้ายคลึงกัน – บางส่วนเหล่านี้เป็นการพยักหน้าอย่างชัดเจนสำหรับแฟน ๆ ของเกมในอดีตที่จะเข้าใจยากสำหรับทุกคนที่อยู่นอกเกม แต่มีเกมใหม่ๆ มากมาย สิ่งต่างๆ (เช่น ศัตรูหน้าใหม่ที่แสดงอยู่ในตัวอย่าง) นั้นซับซ้อนและสับสนโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของคุณ วิธีที่ FF7R พูดเพ้อเจ้อเรื่องไร้สาระที่คาดหวังให้คุณเล่นจนจบเรื่องราวนั้นสามารถอธิบายได้อย่างเหมาะสมว่า “บาง Kingdom Hearts BS” – และฉันบอกว่าในฐานะแฟนของ Kingdom Hearts ยิ่งไปกว่านั้น จุดไคลแม็กซ์ที่บ้าๆ บอๆ ของมันทำให้ฉันมีกลิ่นปาก ไม่ว่าเรื่องราวจะตัดสินใจไปจากที่นี่ที่ไหน

นอกเหนือจากส่วนเพิ่มเติมที่ทำงานเพื่อทำให้โลกของ Midgar และผู้คนรู้สึกสมจริงมากขึ้น ธีมที่อยู่เบื้องหลังจุดพล็อตที่แทรกใหม่ของ FF7R ส่วนใหญ่เป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่โกลาหลด้วยความคิดเพียงเล็กน้อย จำไว้เสมอว่าฉันรู้สึกสนุกเกือบทุกครั้งด้วยการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และฉันมักจะสนุกกับสิ่งที่เห็นด้วยการนำเสนอที่น่าทึ่ง ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ว่ามีองค์ประกอบของเรื่องราวใหม่ แต่ส่วนใหญ่แล้วจะแตกสลายเมื่อคุณคิดถึงมันมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม ไฮไลท์หนึ่งหลังเกมคือ ทันทีที่เครดิตหมด คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงโหมดยากและตัวเลือกในการย้อนกลับไปยังบทใดๆ ของมันด้วยสถิติและอุปกรณ์ปัจจุบันทั้งหมดของคุณเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ รวบรวมไอเท็ม หรือเพียงแค่ เล่นซ้ำตั้งแต่ต้น นั่นหมายความว่าคุณสามารถเข้าสู่สิ่งที่เป็น “เกมใหม่+” ได้อย่างราบรื่น หรือเพียงแค่ทำสิ่งที่คุณอาจข้ามไปเสร็จสิ้น ฉันวางแผนที่จะดำน้ำกลับเข้าไปเพื่อผูกปลายหลวม ๆ และโยนปาเป้าอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Square Enix ทำได้ง่ายเพียงใด

ความคาดหวังของ Final Fantasy 7 Remake นั้นสูงมาก และส่วนใหญ่ก็สามารถทำได้ การต่อสู้ของมันคือระดับสูงสุด ความหลากหลายของศัตรูทำให้ฉันได้รับความบันเทิงอย่างต่อเนื่อง และการได้เห็นตัวอย่างเรื่องราวนี้เต็มไปด้วยส่วนโค้งทางอารมณ์ที่แท้จริง และมนุษยชาติที่ซ่อนเร้นก่อนหน้านี้เบื้องหลัง Midgar ทำให้ฉันมีความสุขอย่างแท้จริง ตัวเติม RPG ที่น่าเบื่อและการบิดแบบ Kingdom Hearts ที่แทรกอยู่ระหว่างนั้นหยุดการยิ้มแบบหูถึงหูของฉันไม่ให้คงที่ แต่ไม่นานพอที่จะฆ่าอารมณ์ได้อย่างสมบูรณ์ นั่นทำให้การรีเมคนี้เป็นเกมที่ยังคงทำให้ฉันหวนคิดถึง (ส่วนหนึ่งของ) คลาสสิกในรูปแบบที่น่าทึ่งในขณะเดียวกันก็ยืนหยัดในฐานะเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง

วิธีเล่น สล็อต ห้องVRสสารมืด

ฉันเคยชินกับกล่องปริศนาที่ออกแบบมาอย่างประณีต สล็อต The Room VR: A Dark Matter ขอให้ฉันแก้ปริศนาหลังจากผ่านด่านสองสามด่านแรก แต่ช่วงเวลาที่ฉันขายเกมไขปริศนา VR ที่น่าขนลุกนี้คือตอนที่มันย่อตัวฉันให้เหลือขนาด เมาส์เพื่อแก้ปัญหาจากภายใน ซีรีย์สั้น ๆ ของความท้าทายที่ค่อนข้างสั้นในท้ายที่สุดทำให้ฉันต้องการช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจมากกว่านี้ แต่

ผู้พัฒนาเกม Fireproof Games ได้สร้างเกม The Room ที่เป็นที่ชื่นชอบมากว่าแปดปีแล้ว และพื้นฐานของซีรีส์นี้ค่อนข้างเรียบง่าย: คุณถูกทิ้งลงในชุดของพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็ก (บางครั้งเป็นห้องเดี่ยว บางครั้ง ชุดที่เชื่อมต่อกัน) ที่คุณต้องค้นหาเบาะแสในสภาพแวดล้อมและไขปริศนาเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย – ในกรณีของ The Room VR คุณจะถูกขอให้ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่จำนวนหนึ่ง

The Room VR สานวัตถุโบราณเหล่านี้ให้กลายเป็นเรื่องราวที่น่าขนลุกเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งความมืดและการบุกรุกของมอนสเตอร์… ฉันคิดว่า? สุจริตฉันไม่แน่ใจทั้งหมด บรรยากาศดูน่ากลัวพอสมควร แต่ตัวเรื่องเองก็อธิบายได้ไม่ดีผ่านโน้ตที่เขียนด้วยมือและภาพตัวละคร FMV แบบ Myst สั้นๆ (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าสวมหน้ากากยางปลอมจนน่าหัวเราะทีเดียว) ในขณะที่ยังไร้จุดหมายอย่างสมบูรณ์และไม่เกี่ยวข้องกับปริศนาใด ๆ ที่คุณกำลังไขอยู่ แม้ว่าดูเหมือนคนร้ายจะถูกแนะนำตัว แต่ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าพวกเขาเป็นใครหรืออะไรคือภัยคุกคามขั้นสุดท้าย

โชคดีที่ฉันไม่ต้องการบริบทใด ๆ เพื่อสนุกกับการไขปริศนาในมือ ห้อง VR มีสามระดับหลัก – บวกสองระดับสั้น ๆ ที่จองโครงเรื่องเป็นส่วนใหญ่ – โดยแต่ละส่วนมีธีมที่น่าสนใจ (ชั้นหนึ่งเป็นวัตถุโบราณของอียิปต์ ในขณะที่อีกชั้นตั้งอยู่ในโบสถ์เก่าแก่) และชุดความท้าทายที่น่าสนใจที่สุด ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของกล่องปริศนาที่นำเสนอแบบดั้งเดิม โดยงานของคุณคือการบิดชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่ แทรกรายการที่ถูกต้อง หรือค้นหาชุดค่าผสมที่ถูกต้องเพื่อเปิดส่วนหนึ่งส่วนนั้นและรับรางวัลเป็นเบาะแสต่อไปของคุณ ซึ่งทั้งหมดนั้นก็คือ ทำให้สัมผัสและมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อคุณได้ใช้มือ VR จริงของคุณเพื่อทำสิ่งนั้น

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

Room VR ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

สล็อต

Room VR ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

ที่กล่าวว่ายังคงมีช่วงเวลาที่เจ๋งมาก ๆ ของความฉลาดด้วยกลไกที่ได้รับการแนะนำในระดับคริสตจักร: ช่วงเวลาที่ช่วยให้คุณสามารถย่อขนาดลงและเข้าสู่ช่องเล็ก ๆ ได้ อย่างแรกให้คุณปลดล็อกตู้โดยเข้ารูกุญแจแล้วหยิบล็อคจากด้านในด้วยการขยับหมุดแต่ละอันด้วยตนเอง ซึ่งเยี่ยมมาก ตัวต่อที่ยอดเยี่ยมอีกตัวหนึ่งให้คุณย้ายกลไกต่างๆ ในกล่องตัวต่อที่ขนาดเต็ม เพื่อสร้างสะพานที่คุณสามารถข้ามได้เมื่อหดลงไปข้างใน เป็นความรู้สึกที่แปลกและเท่มาก และเป็นสิ่งที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ VR ทำได้ดีอย่างแท้จริง

น่าเสียดายที่เกมนี้มีทั้งหมดไม่มากนัก Room VR ใช้เวลากว่าสองชั่วโมงกว่าจะเอาชนะได้ ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกสะดุ้งเล็กน้อยเมื่อมันจบลงแล้ว แม้ว่าฉันจะชอบสิ่งที่อยู่ที่นั่น แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะต้องการแนวคิดที่ฉลาดที่สุดมากกว่านี้ นี่ไม่ใช่ความผิดของ Fireproof Games แต่ในโลกหลัง Half-Life: Alyx VR (ปริศนาการแฮ็กของเกมเพียงอย่างเดียวอาจมีความท้าทายและน่าสนใจมากกว่าเกมที่คล้ายกันที่ The Room VR มีให้) สิ่งนี้ไม่ได้ รู้สึกว่าพอ

The Room VR: A Dark Matter ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างกล่องปริศนาแบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าแค่ตามล่าหาปุ่มที่ถูกต้อง ซึ่งมักจะเอนเอียงในสิ่งที่ VR ทำได้ดีที่สุดโดยให้คุณเข้าสู่สถานการณ์สุดเจ๋งที่แสดงออกมาในรูปแบบที่ ฉูดฉาดและขัดเกลา น่าเสียดายที่มีที่นี่ไม่มากนัก และรายละเอียดที่สลับซับซ้อนในบางครั้งอาจทำให้เกิดความสับสนเมื่อคุณคลี่คลายไปในโลกที่เฉื่อยส่วนใหญ่รอบตัวคุณ ถึงกระนั้นปริศนาสองชั่วโมงก็คุ้มค่าที่จะไขอย่างแน่นอน