คลังเก็บป้ายกำกับ: เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021

รีวิว สล็อตเว็บตรง ไฟนอลแฟนตาซี7รีเมค

ความจริงที่ว่าทั้ง Resident Evil 3 และ Final Fantasy 7 สล็อตเว็บตรง ที่รีเมกมาห่างกันเพียงสัปดาห์เดียวนั้นช่างเหลือเชื่อมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขาไม่สามารถแตกต่างไปกว่านี้ในแนวทางของพวกเขาเท่าที่ “รีเมค” ดำเนินไป แม้ว่า RE3 จะเป็นการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างแท้จริง แต่ Final Fantasy 7 นั้นมีการรีเมคน้อยกว่าและเป็นการสร้างใหม่ที่สมบูรณ์มากกว่า มันสลับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยการกระทำแบบเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นและขยายส่วนแรกของเรื่องราวดั้งเดิมออกไปหลายสิบชั่วโมง รวมถึงการเติมเนื้อหาที่มากเกินไปเล็กน้อยและจุดพล็อตใหม่ที่ซับซ้อนบางส่วน การรอคอยที่ยาวนานสำหรับการฟื้นฟูนี้อาจไม่ใช่การรวมตัวใหม่ที่สมบูรณ์แบบ แต่มีหรือไม่มีความคิดถึงในการเล่น มันก็ยังคงเป็น JRPG ที่ยอดเยี่ยมในตัวของมันเอง

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

แน่นอนว่า Final Fantasy 7 Remake เป็นเพียงภาคแรกในซีรีส์เรื่องยาวที่ยังไม่ทราบแน่ชัด ซึ่งหากสร้างเสร็จแล้ว ก็สามารถบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ JRPG classic ปี 1997 ได้อีกครั้ง เกมนี้ครอบคลุมเฉพาะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมือง Midgar ที่ Cloud Strife และพันธมิตรที่ต่อสู้อย่างอิสระต่อสู้กับบริษัท Shinra ที่ชั่วร้ายที่ดำเนินการอยู่ นั่นหมายความว่าประมาณห้าชั่วโมงแรกของต้นฉบับได้ถูกขยายไปสู่แคมเปญที่ต้องใช้เวลามากกว่า 33 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และยังมีหินทางเลือกอีกสองสามชิ้นที่ฉันยังไม่ได้เปิด

เป็นการตัดสินใจที่แปลกซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหาเชิงโครงสร้างอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ยังช่วยให้เมืองและฮีโร่มีเวลามากขึ้นในการ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 กลายเป็นตัวละครที่น่าสนใจ – แม้แต่ตัวละครที่ตัวเล็กกว่าอย่าง Jessie, Biggs และ Wedge จาก Avalanche ก็ยังมีเวลาที่จะมีส่วนร่วมและน่าสนใจ ดาว การบอกเล่าใหม่นี้มักจะข้ามไปมาระหว่างการทำซ้ำแบบช็อตต่อช็อตของต้นฉบับ ส่วนขยายที่น่ายินดีสำหรับซีเควนซ์ที่มีอยู่ และฉากใหม่เอี่ยมที่ให้มุมมองใหม่ที่น่าดึงดูดหรือช่องว่างที่น่าเบื่อที่ทำให้คุณอ่านซ้ำพื้นที่ที่เคยสำรวจก่อนหน้านี้

โชคดีที่ดาวนำทางผ่านพื้นที่ทั้งเก่าและใหม่คือการต่อสู้ของ FF7R ซึ่งมากกว่าการพิสูจน์ตัวเองว่ามีส่วนร่วมอย่างไม่รู้จบตลอดหลายสิบชั่วโมงและต่อสู้กับศัตรูกว่า 100 ประเภทที่แตกต่างกัน ฉันจะยอมรับว่าตอนแรกฉันรู้สึกเศร้าที่ได้ยินว่ารีเมคนี้จะไม่ใช้การต่อสู้ Active Time Battle (ATB) แบบผลัดตากันของ Final Fantasy 7 ดั้งเดิม แต่วิธีที่ระบบสัญลักษณ์กลายเป็นการทะเลาะวิวาทแบบเรียลไทม์นั้นยอดเยี่ยมมาก และแม้ว่าคุณจะควบคุมตัวละครได้ทีละตัวโดยตรงเท่านั้น คุณก็จะออกคำสั่งและสลับไปมาระหว่างอีกสองตัวระหว่างการต่อสู้

ในขณะที่คุณสามารถแฮ็คศัตรูได้ทั้งหมดที่คุณต้องการด้วยปุ่มสี่เหลี่ยม การทำเช่นนี้จะชาร์จแถบ ATB ของคุณ ซึ่งคุณสามารถใช้กับความสามารถอาวุธเฉพาะ เวทมนตร์ที่สวมใส่ได้ และไอเท็มต่างๆ การดึงเมนูคำสั่งขึ้นมาเพื่อเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหล่านี้จะทำให้เวลาในการรวบรวมข้อมูลช้าลง ให้คุณเลือกการกระทำสำหรับทั้งปาร์ตี้ของคุณในระหว่างการต่อสู้ได้อย่างสบายๆ – แต่การคืบคลานไปข้างหน้าอย่างช้าๆ นั้นเพิ่มความตึงเครียดให้กับทุกตัวเลือกที่ทำให้ฉันนึกถึง การตัดสินใจที่คลั่งไคล้ทำให้เกิดต้นฉบับ (มีตัวเลือกความยากของโหมด “คลาสสิก” แต่ทั้งหมดที่ทำคือทำให้การกระทำทั้งหมดของคุณเป็นไปโดยอัตโนมัติในการต่อสู้ ยกเว้นการใช้ ATB ทำให้กลายเป็นจุดกึ่งกลางที่แปลกที่ฉันไม่ชอบ)

ตัวละครทุกตัวยังมีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งจับคู่กับสามเหลี่ยมที่ไม่ใช้ เว็บตรงเกมสล็อต ATB เช่น Cloud สามารถเปลี่ยนเป็น “โหมดลงโทษ” เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแต่ลดความเร็วลง ในขณะที่ Tifa สามารถปลดปล่อยหมัดเด็ดขนาดใหญ่ที่เสริมพลังด้วยความสามารถของเธออย่างใดอย่างหนึ่ง . คุณยังสามารถหลบและป้องกันได้ตามต้องการ และคุณจะต้องทำหลายอย่างมาก แม้ว่ามันจะไม่เคยมีความท้าทายอย่างมากในความยากระดับปกติ แต่ก็มีความแตกต่างกันมากพอสมควรที่เพียงแค่บดขยี้สี่เหลี่ยมเพื่อปลดปล่อยการโจมตีปกติที่ฉูดฉาดจะไม่ทำให้คุณไปไกลเกินไป

นอกจากแถบสุขภาพแล้ว ศัตรูยังมีมาตรวัดที่ทำให้มึนงงและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อเต็ม เป็นระบบที่เราเห็นกันมากขึ้นในปัจจุบัน แต่จุดเปลี่ยนที่ชาญฉลาดก็คือมาตรวัดเซของศัตรูทุกตัวมีวิธีการที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าพวกพื้นฐานอย่าง Wererats และทหาร Shinra บางอย่างที่คุณต้องตีให้มากๆ แต่คนอื่นๆ อาจอ่อนแอต่อเวทมนตร์ธาตุเฉพาะ คุณต้องหลบการโจมตีบางอย่าง หรือทำให้อวัยวะบางส่วนพิการเพื่อให้พวกเขาเดินโซเซ . ความแตกต่างเหล่านั้นทำให้การต่อสู้มีความสดใหม่ตลอดเส้นทาง และฉันชอบที่จะเรียนรู้ปริศนาว่าจะกำจัดศัตรูแต่ละตัวได้อย่างไร

ความหลากหลายนั้นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การต่อสู้ของหัวหน้า FF7R นั้นน่าทึ่งเช่นกัน การประลองในภาพยนตร์เหล่านี้ดูน่ากลัวพอๆ กับที่น่าตื่นเต้น การเผชิญหน้าหลายช่วงเสมอๆ ซึ่งแทบไม่ทำให้ฉันต้องเหวี่ยงดาบบัสเตอร์อย่างไม่ใส่ใจ เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่ได้เห็นการกลับมาของบอสที่กลับมาอีกครั้งด้วยสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกทิ้งร้างอย่าง Abzu ที่อาศัยอยู่ตามท่อระบายน้ำ กลายเป็นการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยบุคลิกที่เพิ่งค้นพบ บอสเหล่านี้มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในการเรียนรู้และหลีกเลี่ยงควบคู่ไปกับจุดอ่อนที่ต้องจัดการตามลำดับกลยุทธ์ด้วยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง และวิธีที่คัตซีนถูกถักทอในช่วงเวลาสำคัญทำให้ฉันยิ้มได้เสมอ

และแม้ว่าฉันจะชอบการแสดงการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ แต่การต่อสู้ที่ฉันโปรดปรานบางเรื่องกลับเป็นการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ FF7R ได้จดบันทึกบางส่วนไว้อย่างชัดเจนจากหนังสือเกม Kingdom Hearts (ไม่ใช่เพื่อประโยชน์เสมอไป แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) และการดวลแบบตัวต่อตัวเหล่านี้มักจะเป็นตัวอย่างที่ดี บอสเหล่านี้แต่ละคนมีความน่าสนใจและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากกัน แต่พวกเขาทั้งหมดพึ่งพาการปัดป้อง การหลบหลีก และรอให้หน้าต่างของคุณโจมตี พวกเขาเล่นเหมือนการดวลอะนิเมะที่เอาชนะได้ดีที่สุด

ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในการพิชิตการต่อสู้คือวิธีที่คุณใช้ปาร์ตี้ของคุณ คุณจะมีตัวละครทั้งหมดสามในสี่ตัวที่พร้อมใช้และต่อสู้ในคราวเดียว (โดยทีมของคุณจะกำหนดโดยตำแหน่งที่คุณอยู่ในเรื่องราวทั้งหมด) คนที่คุณไม่ได้ควบคุมจะโจมตีและป้องกันได้ดีพอด้วยตัวเอง แต่ไม่มีที่ไหนที่ใกล้จะมีประสิทธิภาพเท่ากับเมื่อคุณเข้าควบคุมโดยตรง และที่สำคัญ พวกเขาจะไม่ใช้แถบ ATB เว้นแต่คุณจะบอกให้ทำ ซึ่งทำได้ง่าย จากเมนูคำสั่ง การเล่นกลในการจัดการ ATB ของตัวละครสามตัวในคราวเดียวอาจน่าตื่นเต้นเมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่พยายามจะตบหน้าคุณ และมันก็เป็นสัญชาตญาณที่ทำให้ผมเข้าใจได้เร็วกว่าที่คาดไว้

คุณมักจะต้องเปลี่ยนตัวละครที่คุณควบคุมโดยตรงเช่นกัน เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องมือเฉพาะสำหรับงานบางอย่าง Barrett สามารถยิงศัตรูที่บินได้ง่ายกว่า Cloud สามารถเพิ่ม stagger ได้อย่างรวดเร็ว Tifa สามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากกับศัตรูที่ถูกเปิดเผย และ Aerith สามารถส่งการรักษาขนาดใหญ่หรือความเสียหายทางเวทมนตร์ได้ตามต้องการ การสลับไปมาระหว่างพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนเปลี่ยนอาวุธมากกว่าคนที่อยู่ในความร้อนของสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการข้ามไปยังตัวละครอื่นเพื่อชาร์จ ATB ของพวกเขาให้เร็วขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวเฉพาะ ในขณะที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Cloud ฉันก็พบว่าตัวเองสลับไปมาระหว่างพวกเขาบ่อยครั้งเพียงเพราะพวกเขาสนุกกับการใช้มาก

เป็นการดีที่สไตล์การเล่นของพวกเขาจะแตกต่างกันมากเช่นกัน เพราะ Materia ตัวใดก็ตามสามารถมอบให้กับตัวละครใดก็ได้ ลูกกลมที่สะสมได้เหล่านี้ถูกเสียบเข้าไปในอุปกรณ์เพื่อให้คาถาและบัฟของตัวละคร ช่วยให้คุณเลือกใครก็ได้ที่ทำหน้าที่เป็นผู้วิเศษ ผู้รักษา รถถัง ฯลฯ ในปาร์ตี้ของคุณ (แม้ว่าสถิติพื้นฐานของพวกมันจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจนั้นเช่นกัน ). ความยืดหยุ่นนี้น่าพอใจจริงๆ และฉันพบว่าตัวเองกำลังเปลี่ยน Materia และบทบาทต่างๆ บ่อยครั้งเมื่อเรื่องราวเขย่าองค์ประกอบปาร์ตี้ของฉัน

อย่างไรก็ตามมีบางครั้งที่ทำให้ผิดหวัง การปรับ Materia ของคุณที่นี่ทำได้ง่ายกว่าแบบเดิมอย่างก้าวกระโดด แต่ผู้คนสามารถมาและออกจากปาร์ตี้ของคุณได้บ่อยมาก จนฉันพบว่าตัวเองอยู่ในเมนูที่เปลี่ยน Materia ที่หายากกว่าที่ฉันอยากเป็น Materia มีอันดับสูงขึ้นตามที่มีการใช้งาน ดังนั้นแม้ว่าฉันจะทำซ้ำสิ่งที่ฉันติดตั้งไว้อย่างสม่ำเสมอก็ยังดีกว่าเสมอ และการย้าย HP Up Materia ระดับ 3 นั้นเป็นตัวละครใหม่ทุกครั้งที่ฉันถูกบังคับให้เปลี่ยนปาร์ตี้ที่เก่าไปอย่างแน่นอน

ระบบอาวุธของ FF7R ยังทำให้ฉันต้องค้นหาการจัดการเมนูมากกว่าที่ฉันชอบ แต่มันเป็นระบบที่น่าสนใจโดยรวมที่ฉันไม่ได้สนใจมากนัก อาวุธใหม่เป็นไอเท็มถาวรที่คุณจะรวบรวม รักษา และอัปเกรดตลอดแคมเปญ แทนที่จะเปลี่ยนสถานะอย่างรวดเร็วซึ่งเพิ่มอย่างรวดเร็วซึ่งมักจะอยู่ใน RPG แต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัวที่สามารถรับได้ถาวรจากการใช้งาน เช่น Aerith’s AoE Sorcerous Storm ของ Aerith หรือตัวจบสกอร์ Infinity’s End ที่ยอดเยี่ยมของ Cloud และนั่นทำให้ฉันมีแรงจูงใจที่จะลองใช้อาวุธใหม่เสมอ ตัวละครแต่ละตัวมีเพียงครึ่งโหลในการค้นหาทั้งหมด ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับการอัปเกรดเพื่อเปลี่ยนเกมมากมาย แต่ปาร์ตี้ อาวุธ และ Materia ของฉันเปลี่ยนไปมากจนทุกอย่างไม่เคยหยุดนิ่ง

เมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้น อาวุธของคุณสามารถอัพเกรดได้ด้วยสกุลเงินที่เรียกว่า SP ซึ่งจะได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อเป็นตัวละครที่เพิ่มระดับ สามารถใช้ SP เพื่อเพิ่มค่าสถานะอย่างง่ายได้ เช่น เพิ่มการโจมตีทางกายภาพหรือเวทมนตร์ หรือเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ เช่น เอฟเฟกต์ที่รักษาคุณเมื่อศัตรูตาย หรืออย่างอื่นที่เพิ่มความเสียหายเมื่อคุณมีสุขภาพสูง – นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง ตัวละครแต่ละตัว เช่นเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้สำหรับ Tifa ในการต่อสู้กับหมัดเด็ด (และหมัด) ของเธอที่เสริมกำลังแล้ว การอัพเกรดนั้นไม่ได้น่าตื่นเต้นมากนัก แต่ผลลัพธ์โดยรวมนั้นมีประโยชน์อย่างมาก: อาวุธแต่ละชิ้นยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดช่วงของแคมเปญ และแข็งแกร่งขึ้นเคียงข้างคุณ

การอัพเกรดทำให้จุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้มีบทบาทที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ตัวละครเล่นอย่างไร Buster Sword อันเป็นเอกลักษณ์ของ Cloud สร้างความเสียหายได้อย่างรอบด้าน แต่ Iron Blade ของเขาสามารถเสียสละเพื่อการป้องกันได้ Hardedge เป็นขุมพลังแห่งการโจมตีทางกายภาพ ในขณะที่ Mythril Saber นั้นเกี่ยวกับพลังเวทย์มนตร์ – และแม้ว่า Nail Bat (ใช่แล้ว Nail Bat กลับมาแล้ว) จะอ่อนแอกว่าตามค่าเริ่มต้น คุณก็สามารถอัพเกรดมันให้โจมตีคริติคอลได้มากมาย มันยังแปลงคอมโบการโจมตีโหมด Punisher ของ Cloud ให้เป็นวงสวิงโฮมรันเดียว ฉันพบว่าตัวเองเปลี่ยนอาวุธบ่อยครั้งเมื่อ Materia สร้างและปาร์ตี้เปลี่ยนไป แต่คิดว่ามันเป็นบทกวีที่สิ่งที่ฉันโปรดปรานลงเอยด้วยการเป็น Buster Sword เริ่มต้นในบทสุดท้าย

วิ่งผ่านระดับต่างๆ ตั้งแต่สลัม Midgar ไปจนถึงโรงงานอุตสาหกรรม Shinra (ความหลากหลายของภาพที่นี่จริง ๆ แล้วค่อนข้างน่าประทับใจสำหรับสถานที่ซึ่งจำกัดอยู่ในเมืองเดียว) และการแกว่งอาวุธอันทรงพลังเหล่านี้ก็สนุกเสมอ แม้ว่านั่นจะเป็นเพราะ ศัตรูเองมากกว่าสิ่งรอบข้าง การออกแบบระดับใน FF7R นั้นใช้งานได้แต่ค่อนข้างง่าย โดยทั่วไปแล้วพวกมันเป็นเพียงเส้นทางเชิงเส้นที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ให้ต่อสู้และไม่ต้องคิดอะไรมากไปกว่าปริศนาง่ายๆ หรือไอเท็มที่ซ่อนอยู่เพื่อดมกลิ่น สะพานเล็กๆ มากมายที่คุณต้องเดินข้ามอย่างช้าๆ และกองกล่องที่คุณต้องเดินผ่านไปอย่างน่าเบื่อไม่ได้ช่วยอะไรดีๆ เลยเช่นกัน

ในขณะที่เกือบทุกอย่างจากส่วน Midgar ของเกมดั้งเดิมอยู่ที่นี่ – ด้วยห้องบางห้องถูกสร้างขึ้นใหม่เหมือนกับที่ฉันจำได้ และห้องอื่น ๆ ก็มีการพัฒนาอย่างฟุ่มเฟือยในรูปแบบที่งดงาม – นอกจากนี้ยังมีสิ่งใหม่มากมายเช่นกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดที่ฉัน จะพิจารณาการปรับปรุง โดยทั่วไปแล้ว ฉันชอบที่ส่วนสั้น ๆ ของเกม RPG ที่ใหญ่กว่านี้ได้รับการขยายและปรับแต่งด้วยการพัฒนาตัวละครที่แท้จริงและเรื่องราวที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ก็มีบางจุดที่การเพิ่มเติมเหล่านั้นยกระดับแหล่งข้อมูลและอื่น ๆ ที่พวกเขาลากทั้งสอง มันและเกมใหม่นี้ลง

อะไรก็ตามที่เสนอบริบทหรือข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Midgar ในฐานะเมืองหรือตัวละครที่ฉันเคยรู้จักว่าเป็น PS1 แบบบล็อกเป็นปรากฎการณ์ ฉันชอบพบปะกับแม่ของเจสซี ได้เรียนรู้ว่า Wedge เป็นคนรักแมว หรือเห็นว่า Biggs มีความวิตกกังวลอย่างชัดเจน และฉันก็สนุกกับการไปเยี่ยมเยียนย่าน Midgar ที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยผู้คนที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ใช้ชีวิตในขณะที่ Cloud และเพื่อนๆ โจมตีผู้ให้บริการ Shinra ของพวกเขา ฉันรู้สึกขอบคุณเป็นพิเศษกับภารกิจใหม่ที่คุณต้องต่อสู้กับความจำเป็นในการปิดโคมไฟดวงอาทิตย์ขนาดยักษ์ที่ให้แสงสว่างแก่สลัมของ Midgar เพื่อที่จะก้าวหน้าต่อไป ให้น้ำหนักโดยตรงมากขึ้นกับการกระทำของ Avalanche การหลอมรวมของมนุษยชาติเหล่านี้ช่างน่าเหลือเชื่อและน่ายินดี ไม่ว่าจะอยู่ในส่วนใหม่ทั้งหมดหรือขยายส่วนที่มีอยู่

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือตอนที่ FF7R ตัดสินใจอย่างชัดเจนว่าต้องการอะไรมากกว่านี้ โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ เพื่อให้ได้มาซึ่งความยาวของ RPG ที่ “เต็ม” สิ่งที่น่าเบื่อที่สุดของสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ Cloud มาถึงย่านที่อยู่อาศัยใหม่ของสลัม Midgar ซึ่งทั้งหมดมีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์และเต็มไปด้วยชีวิตในแบบที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริงที่จะมองเห็นได้ – ซึ่งเขาจะถูกขอให้ทำงานแปลก ๆ เช่น ส่วนหนึ่งของงานรับจ้างของเขา (สิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนที่เขาทำใน Midgar นอกเหนือจากงานของเขากับ Avalanche) ปัญหาคือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมนี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ทันใดนั้น โลกที่มีเอกลักษณ์และแปลกตาของ Midgar ได้เปิดทางให้กับ JRPG tropes ที่ต่ำต้อยที่สุด: เจ้าของร้านที่อยากให้คุณไปฆ่าหนูโดยไม่ได้ตั้งใจ ครูที่ขอให้คุณค้นหานักเรียนที่น่าเบื่อรอบเมือง ที่ส่งให้คุณมองหารายการสุ่มโดยไม่มีเหตุผลที่ดี ทั้งหมดนี้ฆ่าจังหวะและดูความสำคัญของเหตุการณ์เดิมพันสูงที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณในรูปแบบ RPG ที่เบื่อหน่ายที่สุด เรื่องราวของพวกเขาไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ที่แย่กว่านั้นก็คือ พื้นที่การต่อสู้เกือบทั้งหมดในภารกิจเหล่านี้ ทำให้คุณได้อ่านซ้ำพื้นที่ที่คุณทำเสร็จแล้ว ดึงจุดแข็งของ FF7R เหล่านี้ออกไปในหลากหลายรูปแบบ

ในขณะที่เควสรองเหล่านี้ (รวมถึงการต่อสู้ในสไตล์อารีน่าและมินิเกมอย่างปาเป้าหรือการแข่งขันหมอบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Wall Market) เป็นทางเลือกทั้งหมด แต่การข้ามจะทำให้คุณพลาดไอเท็มล้ำค่าและปลดล็อค เช่น อาวุธที่ไม่ซ้ำใคร เครื่องประดับหายาก และอื่นๆ อีกมากมาย และบางครั้งอาจมีอิทธิพลเพียงเล็กน้อยต่อส่วนต่างๆ ของเรื่องราวในภายหลังโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ฉันทำภารกิจรองเกือบทั้งหมดเสร็จแล้ว แต่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ทำมากกว่าเพราะรู้สึกผูกพันมากกว่าที่จะสนุก ส่วนใหญ่ฉันอยู่ในที่เดียวฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปสู่เส้นทางเดิม

ช่องว่างภายในที่เห็นได้ชัดเจนไม่ได้จำกัดอยู่แค่การทำภารกิจเสริมเท่านั้น ภารกิจที่จำเป็นอย่างหนึ่งในภายหลังของเรื่องนี้ยังทำให้คุณอ่านทวนส่วนก่อนหน้าในสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าการเติมเต็มที่พยายามและจริง ฉันไม่ได้คัดค้านการรีเมคนี้ที่ใส่มากกว่าแค่รายละเอียดเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น วิธีปรับปรุงสุสานของ Train Graveyard นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ พร้อมกับด่านใหม่ที่สนุกอีกระดับในตอนท้าย แต่มีปัญหาที่น่าสังเกตคือ Square Enix ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน แต่ไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงโครงเรื่องหลัก ซึ่งหมายความว่าส่วนแทรกที่ซับซ้อนมากขึ้นจำนวนมากไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่อยู่ในมือเลย มันทำให้ฉันนึกถึงตอนเติมและภาพยนตร์ของอนิเมะยอดนิยมมากมาย: การผันเหล่านี้สามารถสนุกได้อย่างแน่นอน แต่ไม่มีใครในเรื่องนี้จะพูดถึงพวกเขาอีกเลยและไม่มีอะไรเกี่ยวกับโครงเรื่องจะเปลี่ยนแปลงตามผลลัพธ์ หากคุณสามารถข้ามบางส่วนได้ทั้งหมด คุณจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณพลาดอะไรไป

ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Roche ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ล่าสุดที่แสดงตอนใกล้เริ่มต้นของเรื่องสำหรับฉากไล่ล่ามอเตอร์ไซค์เพิ่มเติม (ฉากเหล่านี้ยังคงบางเท่าเดิมในปี 1997) และการต่อสู้เพียงครั้งเดียวกับ Cloud และ ก็ไม่เคยได้ยินจากที่ไหนอีกเลย แน่นอนว่ามันเป็นการต่อสู้ที่สนุก และเขาเป็นตัวละครที่เท่ แต่การรวมตัวของเขา (ควบคู่ไปกับสถานการณ์ใหม่ทั้งหมดรอบตัวเขาสำหรับเรื่องนั้น) นั้นไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องที่เขาโดดเด่นราวกับนิ้วโป้งเจ็บ

โชคดีที่เรื่องราวนี้ได้รับการบอกเล่าในรูปแบบที่งดงามอย่างน้อยที่สุดโดยไม่คำนึงถึงช่องว่างภายใน คัตซีนที่นี่งดงามมากในการรับชม และกราฟิกโดยทั่วไปก็น่าทึ่งทั้งในและนอกฉาก ไม่ต้องพูดถึง ดนตรีนั้นดีอย่างไม่น่าเชื่อตลอด มีการรีมิกซ์เพลงที่เป็นสัญลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทอดยาวผ่านกำแพงของ Midgar มีการแสดงภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงที่นี่ แม้ว่าบางภาพ (เช่น เพื่อนของฉัน Roche) จะทำให้ตาของฉันกลอกจนเวียนหัว

สล็อตเว็บตรง

ข้อกังวลหลักประการหนึ่งที่ฉันมีก่อนเริ่ม FF7R คือว่าส่วน Midgar สั้นๆ ก่อนหน้านี้จะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ในตัวเองหรือไม่ และผลลัพธ์ก็ปะปนกันไป Square Enix ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น และการแสดงความเห็นอกเห็นใจที่เยือกเย็นของ Cloud และพฤติกรรมทางสังคมที่น่าอึดอัดใจค่อยๆ อ่อนลงเมื่อเวลาผ่านไปทำให้การพัฒนาตัวละครที่สำคัญในส่วนของต้นฉบับไม่มีอะไรมาก ที่กล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รู้สึกว่าสิ่งนี้เป็นอะไรนอกจากการตั้งค่าสำหรับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าที่เรายังไม่เห็นจริง ๆ เพราะมันเป็น ฉันกลับมาลงทุนในการต่อสู้ของ Avalanche กับ Shinra อีกครั้ง แต่ท้ายที่สุดแล้วฉันก็ต้องการบทสรุปที่น่าพึงพอใจมากกว่านี้ในเรื่องนี้ รวมทั้งกังวลเล็กน้อยว่าเกมต่อไปจะดำเนินต่อไปอย่างไรจากจุดที่ตื่นเต้นเร้าใจนี้ออกไป

การรีเมคนี้ยังทำให้เกิดคำถามมากมายซึ่งไม่ได้ให้คำตอบที่คล้ายคลึงกัน – บางส่วนเหล่านี้เป็นการพยักหน้าอย่างชัดเจนสำหรับแฟน ๆ ของเกมในอดีตที่จะเข้าใจยากสำหรับทุกคนที่อยู่นอกเกม แต่มีเกมใหม่ๆ มากมาย สิ่งต่างๆ (เช่น ศัตรูหน้าใหม่ที่แสดงอยู่ในตัวอย่าง) นั้นซับซ้อนและสับสนโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของคุณ วิธีที่ FF7R พูดเพ้อเจ้อเรื่องไร้สาระที่คาดหวังให้คุณเล่นจนจบเรื่องราวนั้นสามารถอธิบายได้อย่างเหมาะสมว่า “บาง Kingdom Hearts BS” – และฉันบอกว่าในฐานะแฟนของ Kingdom Hearts ยิ่งไปกว่านั้น จุดไคลแม็กซ์ที่บ้าๆ บอๆ ของมันทำให้ฉันมีกลิ่นปาก ไม่ว่าเรื่องราวจะตัดสินใจไปจากที่นี่ที่ไหน

นอกเหนือจากส่วนเพิ่มเติมที่ทำงานเพื่อทำให้โลกของ Midgar และผู้คนรู้สึกสมจริงมากขึ้น ธีมที่อยู่เบื้องหลังจุดพล็อตที่แทรกใหม่ของ FF7R ส่วนใหญ่เป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่โกลาหลด้วยความคิดเพียงเล็กน้อย จำไว้เสมอว่าฉันรู้สึกสนุกเกือบทุกครั้งด้วยการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และฉันมักจะสนุกกับสิ่งที่เห็นด้วยการนำเสนอที่น่าทึ่ง ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ว่ามีองค์ประกอบของเรื่องราวใหม่ แต่ส่วนใหญ่แล้วจะแตกสลายเมื่อคุณคิดถึงมันมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม ไฮไลท์หนึ่งหลังเกมคือ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ทันทีที่เครดิตหมด คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงโหมดยากและตัวเลือกในการย้อนกลับไปยังบทใดๆ ของมันด้วยสถิติและอุปกรณ์ปัจจุบันทั้งหมดของคุณเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ รวบรวมไอเท็ม หรือเพียงแค่ เล่นซ้ำตั้งแต่ต้น นั่นหมายความว่าคุณสามารถเข้าสู่สิ่งที่เป็น “เกมใหม่+” ได้อย่างราบรื่น หรือเพียงแค่ทำสิ่งที่คุณอาจข้ามไปเสร็จสิ้น ฉันวางแผนที่จะดำน้ำกลับเข้าไปเพื่อผูกปลายหลวม ๆ และโยนปาเป้าอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Square Enix ทำได้ง่ายเพียงใด

ความคาดหวังของ Final Fantasy 7 Remake นั้นสูงมาก และส่วนใหญ่ก็สามารถทำได้ การต่อสู้ของมันคือระดับสูงสุด ความหลากหลายของศัตรูทำให้ฉันได้รับความบันเทิงอย่างต่อเนื่อง และการได้เห็นตัวอย่างเรื่องราวนี้เต็มไปด้วยส่วนโค้งทางอารมณ์ที่แท้จริง และมนุษยชาติที่ซ่อนเร้นก่อนหน้านี้เบื้องหลัง Midgar ทำให้ฉันมีความสุขอย่างแท้จริง ตัวเติม RPG ที่น่าเบื่อและการบิดแบบ Kingdom Hearts ที่แทรกอยู่ระหว่างนั้นหยุดการยิ้มแบบหูถึงหูของฉันไม่ให้คงที่ แต่ไม่นานพอที่จะฆ่าอารมณ์ได้อย่างสมบูรณ์ นั่นทำให้การรีเมคนี้เป็นเกมที่ยังคงทำให้ฉันหวนคิดถึง (ส่วนหนึ่งของ) คลาสสิกในรูปแบบที่น่าทึ่งในขณะเดียวกันก็ยืนหยัดในฐานะเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง

วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง ห้องVRสสารมืด

ฉันเคยชินกับกล่องปริศนาที่ออกแบบมาอย่างประณีต สล็อตเว็บตรง The Room VR: A Dark Matter ขอให้ฉันแก้ปริศนาหลังจากผ่านด่านสองสามด่านแรก แต่ช่วงเวลาที่ฉันขายเกมไขปริศนา VR ที่น่าขนลุกนี้คือตอนที่มันย่อตัวฉันให้เหลือขนาด เมาส์เพื่อแก้ปัญหาจากภายใน ซีรีย์สั้น ๆ ของความท้าทายที่ค่อนข้างสั้นในท้ายที่สุดทำให้ฉันต้องการช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจมากกว่านี้ แต่

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ผู้พัฒนาเกม Fireproof Games ได้สร้างเกม The Room ที่เป็นที่ชื่นชอบมากว่าแปดปีแล้ว และพื้นฐานของซีรีส์นี้ค่อนข้างเรียบง่าย: คุณถูกทิ้งลงในชุดของพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็ก (บางครั้งเป็นห้องเดี่ยว บางครั้ง ชุดที่เชื่อมต่อกัน) ที่คุณต้องค้นหาเบาะแสในสภาพแวดล้อมและไขปริศนาเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย – ในกรณีของ The Room VR คุณจะถูกขอให้ค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่จำนวนหนึ่ง

The Room VR เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สานวัตถุโบราณเหล่านี้ให้กลายเป็นเรื่องราวที่น่าขนลุกเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งความมืดและการบุกรุกของมอนสเตอร์… ฉันคิดว่า? สุจริตฉันไม่แน่ใจทั้งหมด บรรยากาศดูน่ากลัวพอสมควร แต่ตัวเรื่องเองก็อธิบายได้ไม่ดีผ่านโน้ตที่เขียนด้วยมือและภาพตัวละคร FMV แบบ Myst สั้นๆ (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าสวมหน้ากากยางปลอมจนน่าหัวเราะทีเดียว) ในขณะที่ยังไร้จุดหมายอย่างสมบูรณ์และไม่เกี่ยวข้องกับปริศนาใด ๆ ที่คุณกำลังไขอยู่ แม้ว่าดูเหมือนคนร้ายจะถูกแนะนำตัว แต่ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าพวกเขาเป็นใครหรืออะไรคือภัยคุกคามขั้นสุดท้าย

โชคดีที่ฉันไม่ต้องการบริบทใด ๆ เพื่อสนุกกับการไขปริศนาในมือ ห้อง VR มีสามระดับหลัก – บวกสองระดับสั้น ๆ ที่จองโครงเรื่องเป็นส่วนใหญ่ – โดยแต่ละส่วนมีธีมที่น่าสนใจ (ชั้นหนึ่งเป็นวัตถุโบราณของอียิปต์ ในขณะที่อีกชั้นตั้งอยู่ในโบสถ์เก่าแก่) และชุดความท้าทายที่น่าสนใจที่สุด ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบของกล่องปริศนาที่นำเสนอแบบดั้งเดิม โดยงานของคุณคือการบิดชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่ แทรกรายการที่ถูกต้อง หรือค้นหาชุดค่าผสมที่ถูกต้องเพื่อเปิดส่วนหนึ่งส่วนนั้นและรับรางวัลเป็นเบาะแสต่อไปของคุณ ซึ่งทั้งหมดนั้นก็คือ ทำให้สัมผัสและมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อคุณได้ใช้มือ VR จริงของคุณเพื่อทำสิ่งนั้น

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

Room VR ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

แต่สิ่งที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับวิธีที่ The Room VR จัดโครงสร้างปริศนาก็คือ คุณจะแทบไม่ได้ยืนอยู่หน้ากล่องจนกว่าคุณจะพบความลับทั้งหมดของมันและไปยังส่วนถัดไป ในทางกลับกัน เบาะแสและของสะสมเกี่ยวพันกัน คุณอาจแก้ส่วนหนึ่งของกล่องปริศนาได้เพียงเพื่อให้ได้จี้ที่คุณต้องนำไปที่ส่วนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีเบาะแสในการไขส่วนอื่น และอื่นๆ เป็นการเพิ่มความน่ายินดีให้กับประสบการณ์ และบ่อยครั้งก็หมายความว่ามีหลายเส้นทางที่คุณสามารถคืบหน้าได้ตลอดเวลา

สล็อตเว็บตรง

Room VR เว็บตรงเกมสล็อต ยังตัดแรงกระตุ้นออกเพื่อตรวจสอบทุกซอกทุกมุมเพื่อหาเบาะแสโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวกับจุดเทเลพอร์ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ) นั่นหมายความว่าคุณจะสามารถไปที่ใดที่หนึ่งได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณอยู่ในมือ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แม้ว่ามันจะทำให้ปริศนาตรงไปตรงมามากกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อยเมื่อมาถึงครั้งแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันซาบซึ้งที่จุดเก่า (และแม้กระทั่งวัตถุที่คุณหยิบขึ้นมา) มักจะถูกลบออกเป็นตัวเลือกทั้งหมดเมื่อคุณใช้จุดประสงค์จนหมด

ที่กล่าวว่ายังคงมีช่วงเวลาที่เจ๋งมาก ๆ ของความฉลาดด้วยกลไกที่ได้รับการแนะนำในระดับคริสตจักร: ช่วงเวลาที่ช่วยให้คุณสามารถย่อขนาดลงและเข้าสู่ช่องเล็ก ๆ ได้ อย่างแรกให้คุณปลดล็อกตู้โดยเข้ารูกุญแจแล้วหยิบล็อคจากด้านในด้วยการขยับหมุดแต่ละอันด้วยตนเอง ซึ่งเยี่ยมมาก ตัวต่อที่ยอดเยี่ยมอีกตัวหนึ่งให้คุณย้ายกลไกต่างๆ ในกล่องตัวต่อที่ขนาดเต็ม เพื่อสร้างสะพานที่คุณสามารถข้ามได้เมื่อหดลงไปข้างใน เป็นความรู้สึกที่แปลกและเท่มาก และเป็นสิ่งที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ VR ทำได้ดีอย่างแท้จริง

น่าเสียดายที่เกมนี้มีทั้งหมดไม่มากนัก Room VR ใช้เวลากว่าสองชั่วโมงกว่าจะเอาชนะได้ ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกสะดุ้งเล็กน้อยเมื่อมันจบลงแล้ว แม้ว่าฉันจะชอบสิ่งที่อยู่ที่นั่น แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะต้องการแนวคิดที่ฉลาดที่สุดมากกว่านี้ นี่ไม่ใช่ความผิดของ Fireproof Games แต่ในโลกหลัง Half-Life: Alyx VR (ปริศนาการแฮ็กของเกมเพียงอย่างเดียวอาจมีความท้าทายและน่าสนใจมากกว่าเกมที่คล้ายกันที่ The Room VR มีให้) สิ่งนี้ไม่ได้ รู้สึกว่าพอ

The Room VR: A Dark Matter ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างกล่องปริศนาแบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าแค่ตามล่าหาปุ่มที่ถูกต้อง ซึ่งมักจะเอนเอียงในสิ่งที่ VR ทำได้ดีที่สุดโดยให้คุณเข้าสู่สถานการณ์สุดเจ๋งที่แสดงออกมาในรูปแบบที่ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ฉูดฉาดและขัดเกลา น่าเสียดายที่มีที่นี่ไม่มากนัก และรายละเอียดที่สลับซับซ้อนในบางครั้งอาจทำให้เกิดความสับสนเมื่อคุณคลี่คลายไปในโลกที่เฉื่อยส่วนใหญ่รอบตัวคุณ ถึงกระนั้นปริศนาสองชั่วโมงก็คุ้มค่าที่จะไขอย่างแน่นอน

สอนเล่นเกม สล็อตเว็บตรง เมาท์และใบมีดIIBannerlordเล่นระหว่างการพัฒนา

โลกของ สล็อตเว็บตรง Mount & Blade ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่ Warband ในปี 2010 อย่างที่ฉันคาดไว้ แต่เมื่อฉันเข้าสู่การต่อสู้แบบแหลมของ Mount & Blade 2: Bannerlords และพุ่งเข้าใส่กลุ่มทหารราบของศัตรูในขณะที่เหวี่ยงดาบของฉันอย่างมีความสุขราวกับแชมป์เปี้ยน มันให้ความรู้สึกจริงๆ ว่าบางทีสิ่งที่ไม่หักก็ไม่จำเป็นต้องซ่อม แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด ดังนั้นการเปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้า แต่การต่อสู้ด้วยยุทธวิธีที่น่าตื่นเต้นและแผนที่แคมเปญแซนด์บ็อกซ์ที่งดงามซึ่งเต็มไปด้วยดินแดนใหม่ที่จะชนะและตัวละครใหม่ที่จะตอบสนองความต้องการที่ลึกซึ้งและเผาไหม้ของฉันสำหรับการทำสงครามยุคกลางที่ละเอียดอ่อนและใกล้ชิด

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

กราฟิกของ Bannerlord เป็นการพัฒนาที่ได้ผลทันทีจากรุ่นก่อนที่มีอายุหลายสิบปี แผนที่อันน่าทึ่งทำให้คุณสามารถเลื่อนจากไหล่ของตัวละครของคุณไปจนถึงมุมมองเชิงกลยุทธ์ในระดับสูง ที่ซึ่งคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะโจมตีกองคาราวาน ต่อสู้ในฐานะทหารรับจ้างสำหรับลอร์ดผู้ทรงพลัง หรือแม้แต่พบคุณ อาณาจักรของตัวเอง แสง พื้นผิว และภูมิประเทศล้วนน่าประทับใจ และระดับของรายละเอียดทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่มีชีวิตจริงๆ โมเดลตัวละครและพื้นผิวของชุดเกราะก็ค่อนข้างเนียนเช่นกัน แม้ว่าจะดูยังคงตามหลังภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์รุ่นปัจจุบันอยู่ไม่กี่ก้าวก็ตาม

Bannerlord ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากอินเทอร์เฟซที่สกปรกของ Warband มันน่าดึงดูดใจ จัดระเบียบอย่างดี และใช้งานได้ง่ายเมื่อคุณจัดกองทหารของคุณหรือเปิดโปงเว็บการเมืองที่น่าสนใจซึ่งเชื่อมโยงแต่ละกลุ่มจากแปดกลุ่มหลัก อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ไม่มีคำแนะนำเครื่องมือที่ฉันต้องการจะอธิบายได้ดีกว่านี้ เช่น สิ่งที่ Morale ทำจริง ๆ – ไม่มีแม้แต่รายการสารานุกรมสำหรับมัน และมีความล่าช้าอย่างมากเมื่อสลับไปมาระหว่างเมนูที่ทำให้ฉันกังวล แต่มันก็ยังเป็นก้าวที่ใหญ่ขึ้นจากสิ่งที่ผู้เล่น Warband ต้องจัดการกับมันให้ความรู้สึกเหมือนสูดอากาศบริสุทธิ์

ไม่ใช่ทุกสิ่งทุกอย่างที่ Bannerlord ทำ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สำหรับบางสิ่งที่อยู่ระหว่างการพัฒนามาประมาณแปดปีแล้ว ก็ยังมีการแสดงขยะจำนวนมากที่น่าประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ ก่อนที่คุณจะไปถึงสิ่งที่ดีจริงๆ เป็นเรื่องง่ายที่คุณจะรู้สึกว่าคุณกำลังเล่น Warband ด้วยกราฟิกที่ดีกว่า การกำหนดเป้าหมายและโต้ตอบกับไอเท็มและตัวละครในเมืองและบนแผนที่การต่อสู้นั้นยังคงไม่ชัดเจนและบางครั้งก็ไม่ตอบสนอง และมีการออกแบบที่แปลกประหลาดในการตัดสินใจ เช่น คุณต้องรอผ่านหน้าจอโหลดสามหน้าจอเพื่อทำสิ่งที่ง่ายจริงๆ เช่น เริ่มการรบ: อันหนึ่งเพื่อพูดกับผู้บัญชาการของศัตรู หนึ่งเพื่อโหลดกลับเข้าไปในแผนที่โลก และอีกอันเพื่อ เริ่มการต่อสู้จริงๆ แม้แต่ใน SSD ที่มีเวลาโหลดค่อนข้างสั้นก็อาจทำให้เกิดการระคายเคืองได้ มีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่รู้สึกไม่ทันสมัยจริงๆ ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับสิ่งอื่นๆ ที่ทำ

โดยธรรมชาติแล้ว รูปแบบการเล่นช่วงแรกๆ จะค่อนข้างคุ้นเคยสำหรับทหารผ่านศึก Mount & Blade: คุณขี่ไปรอบ ๆ ชนบทเพื่อทำภารกิจและต่อสู้กับโจรเพื่อรับทองคำ อุปกรณ์ และชื่อเสียง ภารกิจเหล่านี้มีความหลากหลายมาก ซึ่งถือว่าดีเพราะ Warband มักจะรู้สึกเหมือนวนซ้ำไม่รู้จบของงานเล็กๆ น้อยๆ เดียวกัน นอกเหนือจากเสาหลักเก่า ๆ เช่น คุ้มกันคาราวานหรือล่าผู้ลักลอบล่าสัตว์ คุณอาจถูกเรียกให้ไปแก้ไขความบาดหมางในเลือดหรือช่วยพ่อค้าหาใบอนุญาตให้ขายสินค้าในเมืองใหญ่ สิ่งเหล่านี้ยังทำให้เกิดความคลุมเครือและความคลุมเครือทางศีลธรรมเล็กน้อยในรูปแบบที่น่าสนใจ กลุ่มนักล่าอาจวิงวอนให้คุณอย่าเข้าข้างพวกขุนนางแมวอ้วนที่ปฏิเสธสิทธิในการดำรงชีวิตของพวกเขา เปิดเส้นทางอื่นเพื่อแก้ไขสถานการณ์

สล็อตเว็บตรง

แต่ละฝ่ายที่เล่นได้ทั้งหกกลุ่มมีบุคลิก เรื่องราวเบื้องหลัง และรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย

การสร้างโลกโดยทั่วไปนั้นค่อนข้างดี เกิดขึ้นประมาณ 200 ปีก่อน Warband เราเห็นบรรพบุรุษของกลุ่มบางกลุ่มที่เรารู้จักถูกขังอยู่ในการต่อสู้ที่ตึงเครียดซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่อาณาจักรที่ล่มสลายและได้รับแรงบันดาลใจจากโรมันซึ่งแบ่งออกเป็นสามส่วน แต่ละฝ่ายที่เล่นได้ทั้งหกกลุ่มมีบุคลิก เรื่องราวเบื้องหลัง และรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย ฉันหวังว่าการเลือกถิ่นกำเนิดของคุณจะมีผลกระทบมากกว่านี้อีกเล็กน้อย อย่างที่เป็นอยู่ รสชาติส่วนใหญ่ไม่ได้กำหนดข้อจำกัดที่อาจทำให้คุณเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของคุณอย่างมีนัยสำคัญ ทุกคนสามารถเกณฑ์ทหารประเภทใดก็ได้และเข้าร่วมกลุ่มใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ คุณจะได้รับโบนัสแคมเปญเพียงเล็กน้อยตามสถานที่ที่คุณเกิด เช่น ความสามารถในการสร้างโครงสร้างได้เร็วขึ้นหรือลดโทษการเคลื่อนไหวในภูมิประเทศที่เป็นป่า

เมื่อฉันออกไปและเริ่มพบกับเจ้าชาย ขุนนาง และอัศวินต่างๆ ความสนใจของฉันในโลกก็เพิ่มขึ้นจริงๆ มีเว็บการเมืองที่ซับซ้อนเพื่อคลี่คลายระหว่างผู้นำของกลุ่มต่างๆ โดยแต่ละฝ่ายมีเรื่องราวที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการต่อสู้ครั้งสำคัญก่อนเริ่มการรณรงค์ที่ทำให้เหตุการณ์ปัจจุบันดำเนินไป การรวบรวมรายละเอียดต่างๆ เข้าด้วยกันจะนำคุณไปสู่ทางเลือกที่สำคัญสองทาง: เข้าร่วมฝ่ายที่มีอยู่หรือเริ่มต้นฝ่ายของคุณเอง และพยายามฟื้นฟูอาณาจักร Calradian เก่าหรือล้างส่วนที่เหลือออกจากแผนที่ แม้ว่าเรื่องราวจะนำเสนออย่างเรียบง่ายและไม่มีไหวพริบอันน่าทึ่ง แต่ฉันเห็นตัวเลือกเหล่านี้ทำให้สามารถเล่นซ้ำได้มากมาย เนื่องจากแคมเปญของคุณมีรสชาติที่แตกต่างกันไปตามเส้นทางที่คุณเลือก คุณต้องการที่จะเป็นอนารยชนที่ประตูหรือผู้สืบทอดความรุ่งโรจน์โบราณหรือไม่?

แต่มันอยู่ในสนามรบที่ Bannerlord ทำได้จริงๆ ฮิตบ็อกซ์ของอาวุธและทหารมีความสมจริงอย่างน่าประทับใจ สร้างเพดานทักษะสูงและให้ความรู้สึกเหมือนจริงที่น่ายินดี คุณสามารถแทงหอกพลาดระหว่างไหล่ของใครบางคนกับหมวกของพวกเขา และชัดเจนเสมอว่าทำไมการกระแทกถึงไม่เชื่อมต่อกัน สิ่งนี้บังคับให้ฉันพัฒนาความรู้สึกที่ดีของจังหวะเวลาและความจำของกล้ามเนื้อเพื่อให้ได้การสังหารที่ชัดเจนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นความรู้สึกที่น่าพอใจของความก้าวหน้ามากกว่าเพียงแค่ใส่คะแนนลงในผังทักษะ ฉันยังคงไม่ชอบระบบ Parry แบบสี่ทิศทาง เนื่องจากเราเพิ่งเห็นว่าสิ่งเดียวกันนี้ทำได้ดีกว่าในเกมอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ และการไม่มีระบบความแข็งแกร่งอาจทำให้การดวลตัวต่อตัวเป็นสแปมและน่ารำคาญ แต่อย่างน้อย ฉันสามารถคาดโล่ได้และไม่ต้องกังวลกับมัน

การต่อสู้ยังมีแอนิเมชั่นที่นุ่มนวลกว่าและหน่วย AI ที่ดีกว่า Warband มาก ซึ่งมักจะหาวิธีที่แย่ที่สุดในการตีความคำสั่งที่ได้รับ อินเทอร์เฟซคำสั่งใหม่นั้นสะอาดสะอ้าน อ่านได้ และทำให้ง่ายต่อการสร้างกลุ่มควบคุมและให้คำสั่งที่เจาะจงและละเอียด เช่น การสร้างกำแพงเกราะป้องกัน หรือการรักษาระยะห่างและการต่อสู้ด้วยอาวุธระยะไกล ตัวเลือกยุทธวิธีที่มีให้นั้นกว้างและการดำเนินการนั้นค่อนข้างไม่เจ็บปวด ซึ่งมากกว่าที่ฉันจะพูดได้สำหรับ Warband ฉันพบปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญบางอย่างและการพูดติดอ่างในการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการปิดล้อม แต่มันก็ดีขึ้นด้วยแพทช์เกือบทุกวันที่ TaleWorlds ปล่อยออกมา

ระบบใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของ Bannerlord คือ เว็บตรงเกมสล็อต หน้าจอแคลนและอาณาจักร กลุ่มของคุณประกอบด้วยครอบครัวและผู้ติดตาม ซึ่งอาจรวมถึงคู่สมรสและลูกๆ ที่สามารถเติบโตและต่อสู้ได้ในที่สุด หากคุณเข้าร่วมหรือลงเอยด้วยการปกครองอาณาจักร คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น การกำหนดกฎหมายภาษีใหม่ ตราบใดที่ข้าราชบริพารของคุณอนุมัติ แน่นอน ระบบการจัดการข้าราชบริพารนั้นค่อนข้างเกะกะและเทอะทะและส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการได้รับลอร์ดคนอื่น ๆ เคียงข้างคุณโดยการติดตามพวกเขาและได้รับความโปรดปรานจากตัวเลือกการสนทนาที่ถูกต้อง … แต่มีโอกาสที่คุณจะล้มเหลวตามสถิติเสน่ห์ของคุณแม้ว่าคุณจะพูด ทุกสิ่งที่ถูกต้องและนั่นก็น่ารำคาญ นี่เป็นพื้นที่หนึ่งที่สามารถใช้ความรักมากกว่านี้ได้อย่างแน่นอนก่อนที่ Bannerlord จะพร้อมที่จะเลิกใช้ป้ายกำกับการเข้าถึงล่วงหน้า

ตามปกติของเกม Early Access ฉันเคยได้ยินเรื่องราวสยองขวัญมากมายเกี่ยวกับจุดบกพร่องที่แปลกประหลาดและแม้แต่การทำลายเกมในชุมชน แต่ด้วยความเมตตา ฉันไม่เคยตกเป็นเหยื่อของเหตุการณ์ร้ายแรงใดๆ เลย ฉันพบข้อบกพร่องของวิดีโอและเสียงที่น่ารำคาญเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นแน่นอน การโหลดเซฟใหม่ครั้งหนึ่งทำให้กองทหารที่ฉันคัดเลือกหายไปอย่างลึกลับ ฉันยังพบข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อฉันพยายามเปิดการล้อมหลังจากเข้ารับตำแหน่งผู้นำจากตัวละครอื่น โชคดีที่แพทช์มาอย่างรวดเร็วและไม่หยุดยั้ง และดูเหมือนว่าจะมีปัญหาทางเทคนิคน้อยลงทุกครั้งที่ฉันบูต Bannerlord ขึ้น

มันง่ายที่จะมุ่งเน้นไปที่ทุก ๆ วิธีที่ Mount & Blade II ยังคงติดอยู่ในร่องเริ่มต้น แต่ Bannerlord เป็นสล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด หัวหอมที่มีเลเยอร์ใหม่มากมายที่แสดงให้เห็นเมื่อคุณเริ่มเจาะลึกลงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม Early Access เกมนี้มีความทะเยอทะยานและได้รับการขัดเกลามาอย่างดี แม้ว่าจะยังมีหนทางอีกยาวไกล และด้วยการปรับปรุงด้านกราฟิกและการใช้งานทั่วไปครั้งใหญ่ การรีแฮช Warband ในวันหลัง หนึ่งในเกมโปรดของฉันในทศวรรษที่ผ่านมา ไม่ได้เลวร้ายแม้แต่น้อยเมื่อคุณลงมือทำ

รีวิว สล็อตเว็บตรง คอมไพล์ใหม่

ฉันไม่เคยทำงานด้านไอทีมาก่อน ดังนั้นโอกาสที่ สล็อตเว็บตรง จะได้ทำงานภายในคอมพิวเตอร์เพื่อซ่อมแซมสิ่งต่างๆ ใน Recompile ทำให้ฉันมีโอกาสแก้ไขได้อย่างแท้จริง 3D Metroidvania นี้จะนำคุณเข้าสู่โลกดิจิทัลของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ฮิวแมนนอยด์ โดยบอกเล่าเรื่องราวไซไฟสั้นๆ แต่สนุกสนาน ซึ่งเต็มไปด้วยการแฮ็ก การยิง และการกระโดด เช่นเดียวกับการซ่อมคอมพิวเตอร์จริงๆ แต่ในขณะที่หลักฐานมีความน่าสนใจและไม่เหมือนใคร การต่อสู้ ปริศนา และการวางแพลตฟอร์มภายในนั้นดูไม่สุภาพเท่าที่ควร

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

การ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 คอมไพล์ใหม่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงที่มีรูปทรงเรขาคณิตเรียบง่าย ซึ่งคุณสามารถควบคุมโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของมนุษย์ที่ยิงหุ่นยนต์ ไขปริศนา และแฮ็กคอมพิวเตอร์ด้วยการวิ่งไปรอบๆ และกระโดดบนปุ่มต่างๆ การออกแบบ Metroidvania ที่พยายามและเป็นจริงช่วยให้คุณปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องที่ทำให้คุณตายมากขึ้นหรือให้คุณเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ขณะที่คุณไขความลึกลับของสถานีอวกาศที่ตกอยู่ในความระส่ำระสายจากภายในระบบคอมพิวเตอร์

เช่นเดียวกับสไตล์ศิลปะที่เรียบง่ายและดนตรีรอบข้าง เรื่องราว Sci-Fi ของ Recompile นั้นเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยส่งผ่านบันทึกข้อความที่รวบรวมได้เกือบทั้งหมด เรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจเหล่านี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการลดลงอย่างต่อเนื่องของลูกเรือของนักเดินทางในอวกาศและโครงสร้าง เว็บตรงเกมสล็อต AI ที่ไม่เสถียรมากขึ้น และแม้ว่าคุณจะไม่เคยเห็นหรือพูดกับตัวละครอื่นเลย แต่ทุกสิ่งที่คุณพบยังคงเขียนได้ดีมาก

เกมบางเกมที่มีวารสาร หนังสือ และตัวอย่างเรื่องราวมากมายซ่อนอยู่ในคำอธิบายรายการเช่นนี้ ทำให้การข้ามทุกอย่างและกลับไปเล่นใหม่ให้เร็วที่สุดนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่การคอมไพล์ใหม่ไม่ใช่เกมเหล่านั้น ในทางกลับกัน การค้นหาข้อมูลทุกส่วนที่เป็นไปได้กลายเป็นความหมกมุ่นเมื่อฉันค่อยๆ เข้าใจภาพรวมของเหตุการณ์โศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้น บทสนทนานั้นยอดเยี่ยมและตัวละครแต่ละตัวก็เติบโตกับฉันแม้จะเพิ่งกู้คืนรายละเอียดเกี่ยวกับพวกเขาทางอ้อมก็ตาม

สล็อตเว็บตรง

ยิ่งไปกว่านั้น จริง ๆ แล้วคุณได้รับรางวัลสำหรับการรวบรวมไฟล์ข้อความให้ได้มากที่สุด เนื่องจากไฟล์เหล่านี้จำเป็นต้องผ่านการเผชิญหน้าบอสครั้งสุดท้ายด้วยเหตุผลที่ฉันจะไม่สปอยล์ที่นี่ น่าเสียดายที่การเผชิญหน้านั้นค่อนข้างจืดชืดเมื่อคุณไปถึงมัน แต่ Recompile อย่างน้อยก็จัดการเพื่อเปลี่ยนเวลาที่ใช้ในการเปิดโปงประวัติศาสตร์ที่เป็นความลับของการตั้งค่าให้เป็นกุญแจสำคัญในการบรรลุข้อสรุประหว่างทางซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ฉันเคยเห็น ทำมาก่อน

แม้ว่าเรื่องราวจะค่อนข้างดีและทำให้ฉันรู้สึกทึ่งไปตลอดทาง แต่สิ่งที่คุณทำจริง ๆ ระหว่างบันทึกข้อความเหล่านั้นไม่ค่อยได้รับแรงบันดาลใจมากนัก ส่วนใหญ่คุณจะกระโดดข้ามด่านที่ว่างเปล่าครั้งใหญ่ในแพลตฟอร์มที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งทำได้ดีกว่าในเกมอื่น ๆ อีกหลายสิบเกม คุณเริ่มต้นด้วยการกระโดดแบบมาตรฐาน แต่ปลดล็อกการกระโดดหลายครั้ง การพุ่งกลางอากาศ และแม้กระทั่งการร่อนไปตลอดทาง – ทุกสิ่งที่คุ้นเคยที่คุณคาดว่าจะพบในแพลตฟอร์มเกมแนวเมโทรอิดวาเนียโดยไม่ต้องแปลกใจเลย การวางแพลตฟอร์มและการควบคุมนั้นไม่ได้แย่นัก แต่อย่างใด แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากที่จะท้าทายหรือกระตุ้นคุณเช่นกัน จบลงด้วยความรู้สึกผ่านได้ แต่ผลที่ได้คือลืมได้

เมื่อคุณไม่ได้กระโดดบนแพลตฟอร์ม คุณกำลังกระโดดบนปุ่มต่างๆ แทนขณะที่คุณไขปริศนาในธีมวงจรง่ายๆ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของวงจรจับกลุ่มใน Minecraft คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านตามสายไฟในการรบกวนทางตรรกะเหล่านี้ แม้ว่าจะไม่เคยซับซ้อนพอที่จะเรียกว่าอุปสรรคก็ตาม ที่จริงแล้ว หากคุณไม่ต้องการใช้เวลาในการไขปริศนาแต่ละอันก็ไม่เป็นไร คุณต้องกระโดดบนปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มแบบสุ่มเพื่อแก้ปัญหาผ่านกระบวนการกำจัด ทั้งหมดนี้เป็นพื้นฐานที่น่าประหลาดใจสำหรับความซับซ้อนของเขาวงกตวงจรในตอนแรก และมันก็น่าผิดหวังอย่างยิ่งที่พวกเขาไม่เคยนำเสนอความท้าทายใด ๆ เลย

แต่จากความผิดหวังในการเล่นเกมทั้งหมดใน Recompile การต่อสู้คือผู้กระทำผิดที่แย่ที่สุด พูดง่ายๆคือมันเลอะเทอะจริงๆ อาวุธทั้งห้านั้นช้าและเทอะทะ การเล็งไปที่ภาพจะทำให้คุณคลานช้าลง และคุณไม่สามารถชี้อาวุธของคุณให้สูงเกินไปในอากาศได้เลย จุดสุดท้ายนั้นทำให้การต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่บินได้หลายตัวเป็นเรื่องที่เจ็บปวดอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องออกจากโฆษณา แล้ววิ่งไปยังจุดที่ได้เปรียบกว่า แล้วเล็งอีกครั้ง โชคดีที่มีการต่อสู้ไม่มากนักเนื่องจากศัตรูปรากฏขึ้นเป็นระยะ ๆ และไม่ค่อยเป็นภัยคุกคาม แต่หากเป็นเช่นนั้น คุณจะพบกับความซุ่มซ่ามที่ยากจะละเลยและบางครั้งก็เจ็บปวดที่จะผ่านพ้นไป

ไม่ได้ช่วยให้ศัตรูไม่สอดคล้องกันอย่างมากในกำหนดเวลาของพวกเขา บางครั้งพวกมันแทบจะไม่มีส่วนร่วม ในขณะที่คนอื่นจะโจมตีคุณด้วยการโจมตีก่อนที่คุณจะสามารถชักอาวุธได้ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย แถบสุขภาพของคุณจะลดลงอย่างรวดเร็วและมีคำเตือนเพียงเล็กน้อยว่าส่วนใหญ่ฉันเสียชีวิตโดยที่ไม่รู้ว่าตัวเองกำลังตกอยู่ในอันตรายอย่างแท้จริง บอสนั้นแย่ยิ่งกว่าเดิม เนื่องจากพวกมันมักจะพ่นการโจมตีแบบ one-hit kill ไปทั่ว และต้องการการโจมตีที่แม่นยำเกินไปเพื่อกำจัด แต่หลังจากการตายที่น่าผิดหวังสองสามนัด จู่ๆ คุณก็ยิงไปสองสามนัด และเจ้านายจะตายทันทีโดยไม่มีการประโคม ทำให้คุณสงสัยว่าอะไรเปลี่ยนแปลงไปเมื่อคุณไม่เปลี่ยนกลยุทธ์เลย มันทำให้รอบชิงชนะเลิศที่ส่วนท้ายของแต่ละพื้นที่มีความไม่ลงตัวอย่างสมบูรณ์

ข่าวดีก็คือข้อบกพร่องของ Recompile ส่วนใหญ่บรรเทาลงได้ด้วยความกระชับ การผจญภัยครั้งนี้สามารถเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง และ (ปิดท้ายด้วยบอสตัวสุดท้ายที่ไม่สุภาพ) มีฉากจบที่น่าพึงพอใจซึ่งให้รางวัลแก่เวลาที่ฉันใช้ไปกับการเก็บรวบรวมและอ่านเรื่องราวที่น่าสนใจทั้งหมด ฉันสามารถชื่นชมเรื่องราวสั้น ๆ และสนุกสนานที่เคารพเวลาของฉัน

คอมไพล์ใหม่เป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด เมโทรอิดวาเนียที่มีความสามารถซึ่งมีเรื่องราวที่แข็งแกร่งและการเขียนที่ยอดเยี่ยมโดยการเล่นเกมที่ไม่สุภาพมากเกินไป แพลตฟอร์มและปริศนาของมันนั้นเรียบง่ายเกินไป และการต่อสู้ที่ไม่บ่อยนักอาจทำให้หงุดหงิดได้ แต่การตามล่าหาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยระหว่างส่วนเหล่านั้นก็ยังคงมีความน่าสนใจอยู่ มันเป็นเมโทรอิดวาเนียอายุสั้นและบางครั้งก็ลืมได้ แต่มีเรื่องราวที่ยังคงทำให้ใช้เวลาสองสามชั่วโมงได้ดี

วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง ผีแห่งสึชิมะเกาะอิกิDLC

สล็อตเว็บตรง Ghost of Tsushima เป็นเกมที่น่าทึ่งเมื่อเปิดตัวไปเมื่อหนึ่งปีก่อน ด้วยแคมเปญที่เข้มข้น การต่อสู้ของซามูไรที่เป็นตัวเอก และเป็นหนึ่งในโลกเปิดที่งดงามที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ส่วนเสริมของเกาะ Iki นี้เป็น DLC แบบชำระเงินครั้งแรก ซึ่งรวมอยู่ใน Director’s Cut ใหม่ด้วย และนำเสนอเกาะใหม่เอี่ยม เนื้อเรื่องบทใหม่ ภารกิจย่อยใหม่ และความลับและของสะสมมากมายให้ค้นพบ . และแม้ว่าจะไม่มีอะไรมากไปกว่า “Ghost of Tsushima” ในหนังสือของฉัน แต่ Ghost of Tsushima ที่มากขึ้นก็เป็นสิ่งที่ดีเสมอ

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ในการเล่นเนื้อหาเกาะอิกิ คุณจะต้องดำเนินการ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 อย่างน้อยบทที่ 2 ของแคมเปญหลัก (คุณสามารถวนกลับมาและทำหลังจากเอาชนะเรื่องราวได้แล้ว) เมื่อจินค้นพบว่ากลุ่มของชาวมองโกลที่นำโดยผู้หญิงชื่อ The Eagle กำลังวางแผนบุกรุก Tsushima จากเกาะ Iki ที่อยู่ใกล้เคียง จินจึงมุ่งหน้าไปยังเกาะอิกิด้วยตัวเขาเอง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นดินแดนที่ไร้กฎหมายซึ่งส่วนใหญ่อาศัยอยู่โดยกลุ่มโจรที่กำลังทุกข์ทรมานจากเงื้อมมือของนกอินทรีและเผ่าของเธอเกาะอิกิเป็นสถานที่ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อจิน เพราะเป็นสถานที่ที่พ่อของเขาเสียชีวิต ซึ่งทำให้เรื่องราวเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง เราจะได้เห็นตัวละครของจินสำรวจไปไกลกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในแคมเปญหลัก ซึ่งเยี่ยมมาก แน่นอนว่ามีโครงเรื่องที่น่าปวดหัวอยู่หนึ่งหรือสองอันที่เผยให้เห็นเส้นขอบที่ไร้เหตุผล แต่ในทุกสิ่งเมื่อพิจารณาแล้ว ฉันสนุกกับเรื่องราวของเกาะอิกิและวิธีที่มันบังคับให้จินต้องคืนดีกับอดีตของเขาเกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

แต่ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ เว็บตรงเกมสล็อต ส่วนเสริมนี้คือเกาะใหม่ให้สำรวจ อีกครั้งที่คุณเริ่มต้นด้วยแผนที่ที่เกือบจะว่างเปล่าทั้งหมด และสามารถออกเดินทางไปในทิศทางใดก็ได้เพื่อสำรวจสถานที่สำคัญ พื้นที่ที่น่าสนใจ และไข่อีสเตอร์ที่เจ๋งที่สุดบางส่วนที่ฉันเคยเห็นในช่วงเวลาหนึ่ง สถานที่สำคัญเหล่านี้หลายแห่งเหมือนกันกับสิ่งที่พบในแคมเปญหลัก เช่น หน่อไม้ น้ำพุร้อน ประภาคาร และจุดไฮกุ แต่ก็มีสิ่งที่น่าสนใจใหม่ๆ ให้ค้นพบเช่นกัน ซึ่งรวมถึงความท้าทายในการยิงธนู เขตรักษาพันธุ์สัตว์ เหตุการณ์ย้อนหลังที่เล่นได้ และภารกิจย่อยจำนวนหนึ่ง Mythic Tales ใหม่สองเรื่องก็ยอดเยี่ยมเช่นกันและมีรางวัลที่คุ้มค่าเป็นพิเศษ – แม้แต่กับคนอย่างฉันที่เล่นจนจบเกมหลักแล้ว 100%

สล็อตเว็บตรง

แม้ว่าบริบทของภารกิจแต่ละครั้งจะแตกต่างกันไป แต่เนื้อหาก็ให้ความรู้สึกคุ้นเคยมาก คุณจะแทรกซึมเข้าไปในค่ายมองโกลจำนวนมาก (ไม่ว่าจะโดยลักลอบหรือขัดแย้ง) ตามรอยเท้าเพื่อติดตามผู้คนและสัตว์ และบุกเข้าไปในทุ่งโล่งสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่ ทุกอย่างล้วนแต่ถูกเหยียบย่ำ เนื่องจากเราเคยทำเควสประเภทเดียวกันนี้มาก่อนแล้ว ในตำแหน่งที่แตกต่างกันและสำหรับตัวละครต่างๆ แต่อีกหนึ่งปีต่อมา ฉันถูกถอดออกมากพอที่จะทำมันได้อีกครั้ง

วิธีหนึ่งที่เกาะ Iki เขย่าสิ่งต่างๆ อย่างแท้จริงก็คือการเป็นศัตรู มีรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Shaman ที่ไม่เพียงแต่เป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามเท่านั้น แต่ยังจะบัฟศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดด้วยเพลงและการเต้นของพวกมัน นอกจากนั้น ตอนนี้มีศัตรูที่จะเปลี่ยนอาวุธระหว่างการต่อสู้ นั่นหมายความว่าคุณอาจเริ่มการต่อสู้ใน Water Stance เพื่อจัดการกับศัตรูที่ถือโล่ แต่จากนั้นต้องเปลี่ยนเป็น Stone Stance เมื่อพวกเขาสวมเกราะที่ด้านหลังและดึงดาบสองเล่มออกมา ฟังดูง่าย แต่จริง ๆ แล้วอาจเป็นความท้าทายที่ดีที่จะเล่นปาหี่เมื่อคุณกังวลเกี่ยวกับฝูงชนของศัตรูรอบ ๆ ตัวคุณด้วยอาวุธต่าง ๆ เป็นอีกชั้นหนึ่งที่ทำให้การ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ต่อสู้สนุกยิ่งขึ้น

ฉันใช้เวลาแปดชั่วโมงหรือมากกว่านั้นเพื่อผ่านเรื่องราวหลักของเกาะอิกิ แม้ว่าในขณะที่ฉันใช้เวลาและทำการสำรวจและเคลียร์ด่านหน้าให้ถี่ถ้วนเพื่อเปิดเผยแผนที่ ตั้งแต่นั้นมา ฉันใช้เวลาอีกสี่หรือห้าชั่วโมงเพื่อเคลียร์แลนด์มาร์กทั้งหมด และ ณ จุดนี้ ฉันรู้สึกว่าโดยทั่วไปฉันเคยประสบกับทุกสิ่งที่สำคัญใน DLC นี้ ทำให้มันมีขนาดเล็กแต่ค่อนข้างหนาแน่น

ถ้า Ghost of Tsushima เป็นสิ่งที่คุณต้องการมากกว่านี้ การขยายตัวของเกาะ Iki ก็เป็นเช่นนั้น เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจอีกเรื่องที่เจาะลึกอดีตของจิน เกาะแห่งใหม่ที่สวยงามอย่างยิ่งให้สำรวจซึ่งเต็มไปด้วยของสะสมที่มีความหมาย และการเพิ่มความท้าทายอีกสองสามอย่างเพื่อต่อสู้ในรูปแบบของศัตรูที่บังคับให้คุณต้องคิดหนักกว่าเดิม การออกแบบภารกิจเป็นที่คุ้นเคยอย่างน่าผิดหวังกับทุกสิ่งที่เราได้เล่นไปแล้วในเกมหลัก แต่โอกาสที่จะได้หวนคืนสู่โลกอันน่าทึ่งที่ Sucker Punch สร้างขึ้นนั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง

รีวิว สล็อตเว็บตรง ทำให้เป็นบ้าเอ็นเอฟแอล22

เกม Minnesota Vikings สล็อตเว็บตรง ที่น่าจดจำที่สุดที่ฉันเคยเข้าร่วมคือตอนที่ฉันยืนอยู่ข้างสนามและดู Daunte Culpepper ดำน้ำเพื่อทำทัชดาวน์ที่ชนะเกมจากระยะ 20 ฟุต; นักแข่งม้าที่น่าตื่นเต้นในยามบ่ายใช้เวลาเหล่ตาที่จัมโบตรอนเล็กๆ ของเมโทรโดม เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น โดมได้หายไปนานแล้ว แต่จิตวิญญาณของมันยังคงอยู่ใน Madden NFL 22 – แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามที่ EA ตั้งใจไว้ก็ตาม เวอร์ชันปีนี้พยายามจับเสียงฝูงชนที่ตัดหูซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นบัตรโทรศัพท์ของเมโทรโดมพร้อมกลไกโฮมฟิลด์แบบใหม่ และมันก็สำเร็จ… แต่ถึงแม้จะเป็นวิธีที่ใช้งานได้จริงในการสัมผัสประสบการณ์ฟุตบอล แต่ก็ไร้ซึ่งเสน่ห์และแปลกอยู่บ่อยครั้ง วิดีโอเกมเทียบเท่ากับการเดินสำรวจฝูงชนคอนกรีตภายใต้หลังคาเทฟลอนที่สกปรก

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

หลังจากปักธงในปีที่แล้วด้วย “Next-Gen Stats” – ระบบที่ใช้กล้องในสนามเพื่อผลิตภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้นหากไม่สังเกตเห็นการปรับปรุงแอนิเมชั่นอยู่เสมอ Madden NFL 22 ใช้วิธีการที่ช้าและคงที่แบบเดียวกับที่บ่งบอกถึงจังหวะ ของการปรับปรุงแฟรนไชส์ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ทางสายตา ดูเหมือนว่าจะไม่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากเวอร์ชันของ Madden 21 ที่ทำงานบน PS4 Pro หรือ Xbox One X แม้ว่าจะใช้งานในโหมดประสิทธิภาพ 60fps (หรือ 120fps บน Xbox Series X) ได้ราบรื่นขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เป็นที่คุ้นเคยเพียงพอที่หลังจากสองสามชั่วโมงแรกของฉันกับ Madden NFL 22 ปฏิกิริยาทันทีของฉันคือการพูดว่า “ใช่ มันคือ Madden แน่นอน” – ซึ่งก็คือการบอกว่าข้อบกพร่องแปลก ๆ อินเทอร์เฟซที่หยาบและแอนิเมชั่นหุ่นยนต์เล็กน้อยยังคงมีอยู่มาก มากในการเล่น

นี่เป็นประสบการณ์โดยสังเขปของ Madden มาหลายปีแล้ว เป็นประสบการณ์และแนวคิดที่สะสมมา บางอันก็ใช้ได้ หลายๆ อย่างก็เสียหายจากการลงมือปฏิบัติที่ไม่ดีและขาดการขัดเกลา เป็นการยากที่จะเลือกด้านใดด้านหนึ่งที่เวอร์ชันของปีนี้ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดเกือบทุกอย่างทำได้ดีกว่าโดยหนึ่งในคู่แข่งรายใหญ่อย่าง 2K หรือ Konami ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบห้าปีที่ผ่านมาน่าจะเป็นระบบ X-Factor ซึ่งเป็นวิธีอาร์เคด แต่สนุกในการแยกแยะซุปเปอร์สตาร์บางคนด้วยการมอบความสามารถพิเศษบางอย่างให้กับพวกเขา ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่ Madden NFL 22 กำลังขุดลอกความได้เปรียบในสนามเหย้าเก่าของ NCAA Football กลศาสตร์และเรียกพวกเขาว่า “ปัจจัย M”

ความได้เปรียบในสนามเหย้าคือ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นที่สุดของ Madden NFL 22 ซึ่งส่งผลกระทบแทบทุกโหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันพยายามที่จะเขย่าบรรยากาศในเกมซึ่งขาดความดแจ่มใสมาหลายปี และเพิ่มชั้นกลยุทธ์เพิ่มเติมในการบูต มันไม่ใช่ความคิดที่ดีเลย ใช่ มันเป็นคุณลักษณะที่น่าจะนำกลับมาใช้ใหม่จากซีรีส์ที่อายุเกือบสิบปีแล้ว และคุณสามารถเข้าใจผิดเกี่ยวกับความได้เปรียบในสนามเหย้าเมื่อหลายทีมใน NFL ตั้งราคาแฟน ๆ ที่ดื้อรั้นที่สุดของพวกเขามาช้านาน แต่ความจริงก็คือสนามเหย้านั้น ความได้เปรียบยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในเมืองอย่างซีแอตเทิลและกรีนเบย์ ซึ่งเป็นปัจจัยที่ไม่เคยสะท้อนให้เห็นใน Madden มาก่อน ตรงไปตรงมา ฉันกำลังโต้เถียงว่า Madden ควรเพิ่มความได้เปรียบในบ้านมาหลายปีแล้ว ดังนั้นฉันดีใจที่ได้เห็นมันในที่สุดที่นี่

ส่วนจะได้ผลไหม…ผมยังไม่แน่ใจนัก แนวคิดก็คือเครื่องวัดโมเมนตัมเล็กๆ น้อยๆ จะทำงานทุกครั้งที่ทีมเล่นใหญ่ ปลดล็อกความสามารถพิเศษ เช่น การเพิ่มความแข็งแกร่ง ในขณะเดียวกันก็อาจตะครุบ playart ของคู่ต่อสู้และทำให้หน้าจอสั่น ทีมเยือนสามารถพลิกบทได้แม้กระทั่งการปิดเสียงแฟนๆ และปลดล็อกสิทธิพิเศษของตนเอง ในทางทฤษฎีทุกอย่างดี แต่โมเมนตัมไม่ค่อยดังสำหรับฉัน ในเกมหนึ่งที่เล่นเป็นเดอะบราวน์ส ผมได้ปล่อยระเบิดให้โอเดลล์ เบ็คแฮม ทำทัชดาวน์และขึ้นนำ โมเมนตัมสวิงที่ชัดเจนใช่มั้ย? แฟน ๆ ของคลีฟแลนด์จะต้องเสียสติ แต่สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันจัดการได้คือรีเซ็ตโมเมนตัมกลับเป็นค่ากลาง

เป็นที่ชัดเจนสำหรับฉันว่ายังมีการแก้ไขบางอย่างที่ต้องทำกับความสมดุลของ M-Factors และทีมพัฒนาดูเหมือนจะรู้เช่นกัน เนื่องจากปัญหาเรื่องความสมดุล มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีอยู่ใน Madden Ultimate Team การประหารชีวิตที่ขาด ๆ หาย ๆ ก็เป็นหลักฐานเช่นเดียวกันในเสียงของเกมวันรีมาสเตอร์ ซึ่งจะถูกตัดออกเมื่อใดก็ตามที่กล้องตัดไปที่ช็อตภายนอกสนามกีฬา และการนำเสนอใหม่ ซึ่งตรงไปตรงมา… ไม่ดี นอกจากจะดูไม่เหมือนการออกอากาศทางทีวีจริงแล้ว ยังแต่งแต้มกราฟิกส่วนใหญ่ด้วยเฉดสีเขียวที่ดูไม่สดใส ซึ่งไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ฉันพบว่ามันดูไม่น่าเชื่อถือวิธีอื่นๆ ที่ Madden เกือบจะมารวมกันแต่ไม่สามารถจัดการได้ค่อนข้างชัดเจนตลอด อินเทอร์เฟซเป็นขั้นตอนย้อนกลับไปในปีนี้โดยรวบรวมข้อมูลในรูปแบบข้อความและเมนูที่ทับซ้อนกันซึ่งทำให้สับสนมากขึ้นกว่าเดิม ในทางกลับกัน สิ่งนี้ขัดขวางอวาตาร์ของผู้เล่น ซึ่งเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกสับสนมากกว่าที่ควรจะเป็น เนื่องจากฟังก์ชันพื้นฐานทึบแสง เช่น ความก้าวหน้าของตัวละคร ที่อื่น Madden NFL 22 ได้แสดงป้าย “กำลังก่อสร้าง” อย่างมีประสิทธิภาพโดยยอมรับว่าการยกเครื่องหน่วยสอดแนมที่จำเป็นมากสำหรับโหมดอาชีพจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะเปิดตัว

การอัปเดตที่รอบคอบที่สุดมักจะเป็นการอัปเดตที่แฟนๆ มองข้ามไป ตัวอย่างเช่น Madden NFL 22 นำเสนอการปรับช่วงพักครึ่ง ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ที่มีขนาดเล็กแต่มีความสำคัญซึ่งมีผลกระทบอย่างเด่นชัดต่อกลยุทธ์ในเกม หากคู่ต่อสู้ของคุณกำลังเผาคุณอย่างหนักด้วย Tyreek Hill คุณสามารถเลือกตัวเลือก “Defend Deep Pass” ได้โดยยอมสละการส่งลูกที่สั้นกว่า หรือถ้าคุณเป็นผู้นำ คุณสามารถเลือกที่จะเน้นไปที่การวิ่งบอลได้ เรียบง่าย. ฉันหวังว่าคุณสมบัติของ Madden จะตรงไปตรงมาเสมอนี่คือที่ที่ฉันเปิดเผยว่าฉันเป็นผู้เล่นซิมเป็นหลัก โดยส่วนใหญ่เวลาเล่นของฉันจะทุ่มเทให้กับลีกออนไลน์ที่ดำเนินมายาวนานของฉัน ซึ่งเป็นประเภทกีฬาที่หายากที่ฉันชื่นชอบมากขึ้นทุกปีที่ผ่านไป แฟน ๆ Madden ส่วนใหญ่จะบอกคุณว่าโหมดแฟรนไชส์น่าผิดหวังในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา หรือประมาณนั้น โดย EA ยอมผ่อนปรนและให้คำมั่นว่าจะอัปเดตโหมดต่างๆ มากมายหลังจากฟันเฟืองอย่างหนักบนโซเชียลมีเดีย ปีนี้เป็นปีแรกที่เราได้เห็นผลงานของ EA และผลงานก็ออกมาดีถ้าผสมกันเล็กน้อย การเล่นเป็นบัฟฟาโล บิลส์ ฉันดีใจที่ได้เห็นฉากคัตซีนสั้นๆ ในเกมที่ยอมรับความยิ่งใหญ่ของเกมเพลย์ออฟที่จะเกิดขึ้นกับทีมนิวอิงแลนด์ แพทริออตส์ ช่วงเวลาของเรื่องราวดังกล่าวขาดหายไปอย่างมากจากโหมดแฟรนไชส์ของ Madden ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และพวกเขาพยายามอย่างมากในการแต่งเติมในแต่ละฤดูกาลด้วยความรู้สึกในการเล่าเรื่อง

ถึงกระนั้นโหมดแฟรนไชส์ของ เว็บตรงเกมสล็อต Madden มีวิธีดำเนินการก่อนที่มันจะทันกับการแข่งขัน เวอร์ชันของเพดานเงินเดือนมีความคล้ายคลึงกับ NFL ในชีวิตจริงเพียงเล็กน้อย โดยไม่มีความสามารถในการปรับโครงสร้างสัญญาหรือแปลงเงินเป็นโบนัส ทีมพิเศษเป็นสิ่งที่ตามมาในภายหลัง – ความอัปยศเนื่องจากผู้เล่นที่ไม่ได้ร่างซึ่งในที่สุดก็พัฒนาเป็นดาวเช่น Adam Thielen ผู้รับไวกิ้งซึ่งมักมาจากอันดับของทีมพิเศษ และแม้กระทั่งส่วนเพิ่มเติมที่มีความหมาย เช่น ความสามารถในการจ้างและไล่ผู้ประสานงานที่มอบบัฟให้กับส่วนต่างๆ ในทีมของคุณ ให้ความรู้สึกที่โหดเหี้ยมต่อพวกเขาด้วยลักษณะที่ยุ่งเหยิงของอินเทอร์เฟซ

สล็อตเว็บตรง

ฉันคิดว่าอย่างน้อยปัญหาบางอย่างของฉันเกี่ยวกับโหมดนี้สามารถสรุปได้ในการสนทนาล่าสุดที่ฉันถามผู้ผลิตว่าทำไมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรวมตำนานอย่าง Randy Moss ไว้ในดราฟต์แฟนตาซี โดยสงสัยว่าเป็นปัญหาของ NFLPA หรือไม่ และ พวกเขายอมรับว่าไม่ได้รับการพิจารณา นี่เป็นคุณสมบัติที่ฉันควรพูดถึงซึ่งมีทั้งใน NBA 2K และ MLB The Show มาหลายปีแล้ว โหมดแฟรนไชส์ของ Madden ขาดความรู้สึกสนุกสนานของการเติมเต็มความปรารถนาที่มาพร้อมกับโหมดอาชีพที่ดีที่สุด ความแข็งแกร่งของมันทรยศต่อการขาดความกระตือรือร้นและความคิดสร้างสรรค์โดยรวมของ Maddenไม่ว่าความรู้สึกของความปิติยินดี Madden อาจจะสงวนไว้สำหรับโหมดอาร์เคดประจำซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะตัดเหนือโหมดการจำลองหลัก การเปิดตัว The Yard หรือ Superstar KO นั้นคล้ายกับการก้าวเข้าสู่เกมอื่นโดยสิ้นเชิง โดยที่สนามกีฬา เมนู และแม้แต่จานสีจะเปลี่ยนเป็นอารมณ์ที่สว่างกว่าและกระฉับกระเฉงมากขึ้นเพื่ออธิบายความโกลาหลของฟุตบอลในสนามหลังบ้าน โหมดเหล่านี้ผูกติดอยู่กับอวาตาร์ของผู้เล่นซึ่งอยู่ด้านหน้าและตรงกลางหน้าจอเมนูหลักอย่างแน่นหนามากขึ้น โดยมีความคืบหน้าใน The Yard นำไปใช้กับ Face of the Franchise และในทางกลับกัน

ดูเหมือนชัดเจนว่า Madden NFL 22 พยายามสร้าง สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ประสบการณ์แบบรวมศูนย์ที่คล้ายกับคู่แข่ง โดยมีความคืบหน้าในโหมดเดียวเพื่อปลดล็อกรางวัลระดับโลก เช่น เครื่องสำอางในโหมดอื่นๆ มันยังไม่ถึงตรงนั้น และโทษส่วนใหญ่สามารถวางไว้ที่เท้าของอินเทอร์เฟซ ซึ่งซ่อนรางวัลของมันไว้อย่างต่อเนื่องหลังการกดปุ่มหลายครั้งเกินไป มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่รางวัลจะไม่มีผลกับโหมดอาชีพหลัก ซึ่งหมายความว่าเรากำลังถูกนำไปยังโหมดอาร์เคดอย่าง The Yard และ Madden Ultimate Team ที่เคยมีมา เพื่อที่จะได้ก้าวไปสู่เกมที่ไม่มีวันจบสิ้น ลู่วิ่งเอ-เซอร์วิส MLB The Show ใช้งานได้เพราะมันให้รางวัลที่สมดุลสำหรับทุกโหมด ใน Madden โหมดต่างๆ ยังคงรู้สึกห่างเหินกันเกินไป ซึ่งทำให้รางวัลระดับโลกที่มันมอบให้รู้สึกแย่ที่สุดสำหรับทุกคนที่ไม่ได้ลงทุนกับ The Yard มากนักแน่นอน แม้ว่า EA จะปรับแต่งส่วนต่อประสานและปรับปรุงรางวัลระดับโลก แต่ก็ไม่มีอะไรจะสำคัญมากนักหากไม่แก้ไข Face of the Franchise ซึ่งน่าจะเป็นสัญลักษณ์ของทุกสิ่งที่ทำให้เกิดซีรีส์ โหมดเนื้อเรื่องหลักของ Madden อย่างเห็นได้ชัดคือ Face of the Franchise นั้นสั้น ไร้สาระ และน่าเกลียด ต้องใช้ความคิดที่ดี – ให้เราใช้ชีวิตตามความฝันในการถูกเกณฑ์เข้าสู่ NFL และเล่นเป็นอาชีพ – และล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงในการดำเนินการกับมัน

Face of the Franchise สวมบทบาทตัวละครที่คุณกำหนดเองอีกครั้งในฐานะดาราหนุ่มที่กำลังเติบโต ด้วยเรื่องราวที่สร้างขึ้นจากชุดของความท้าทายและช่วงเวลาของเรื่องราวระหว่างเส้นทางสู่ NFL Draft เกมฟุตบอลของวิทยาลัยกลับมาในรูปแบบการแต่งตัวที่เรียบร้อย แต่แทบจะไม่รวมเข้ากับเรื่องราวโดยรวมและลืมไปอย่างรวดเร็ว ตัวเลือกที่คุณเลือกได้ไม่กี่อย่าง ไม่ว่าจะเข้าร่วมกิจกรรม Nike หรือพาทีมออกไปทานอาหารค่ำ มักจะเป็นวิธีกลไกที่เคร่งครัดในการเพิ่มสถิติของคุณหรือรับเงินมากขึ้นสำหรับการซื้อไอเท็มในเกม โดยมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย เรื่องราว. ผลกระทบจากการเลือกเรื่องราวที่คุณทำได้ เช่น เมื่อคุณพูดคุยกับหน่วยสอดแนมก่อน Draft นั้นค่อนข้างคลุมเครือ และเมื่อฤดูกาลที่สองของอาชีพ NFL ของคุณมาถึง ตัวละครของคุณยังคงถูกเรียกว่าเป็นมือใหม่ ราวกับว่า Roger Goodell กดปุ่มรีเซ็ตจักรวาล

นี่เป็นปีที่สามของ Face of the Franchise และเป็นการยากที่จะอ่านความตั้งใจของ EA สำหรับโหมดนี้ มันเป็นการเติมเต็มความปรารถนาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวหรือไม่? กวดวิชาที่น่ายกย่อง? จากทั้งหมดที่กล่าวมา? ฉันสงสัยว่ามันเป็นทางเลือกสุดท้าย นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้รู้สึกยุ่งและไม่โฟกัส เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างใน Madden การขัดเงาอีกชั้นหนึ่งจะทำให้ Face of the Franchise เป็นโลกแห่งความดี – ระบบความก้าวหน้าของตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องปิดบัง ความรู้สึกที่ดีขึ้นว่าสามารถใช้รางวัลในโหมดต่างๆ ได้อย่างไร และ ตอนจบที่ไม่ได้ประกอบด้วยผู้เล่น NFL ไม่กี่คนขอแสดงความยินดีในวิดีโอมือถือที่บันทึกไว้อย่างเร่งรีบ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Madden คือการพยายามทำทุกอย่างให้กับแฟนฟุตบอลทุกคน มันต้องการที่จะเป็นซิมเชิงลึกและเกมอาร์เคดที่โง่เขลาและเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้ และต้องการทำทั้งหมดนี้โดยใช้เวลาพัฒนาประมาณ 10 เดือนต่อปี

ด้วยคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ที่กำลังดำเนินการอย่างเต็มที่ ฉันรู้สึกประทับใจที่ Madden ต้องการให้คนเห็นในมุมเดียวกับสนามกีฬา SoFi หรือสนามกีฬา Allegiant ซึ่งเป็นเวทีแสดงฟุตบอลที่เปล่งประกายระยิบระยับ แต่ก็ยังใกล้กับสนามกีฬาเอนกประสงค์ในสมัยก่อนมาก ชามคอนกรีตขนาดใหญ่ที่จะเป็นเจ้าภาพเบสบอลในวันเสาร์ ฟุตบอลในวันอาทิตย์ และการชุมนุมรถบรรทุกมอนสเตอร์ในวันจันทร์ เมื่อนานมาแล้ว NFL ได้ละทิ้งสนามกีฬาอเนกประสงค์อย่างเมโทรโดม โดยตระหนักว่าการอุทิศตนเพื่อสาธารณูปโภคหมายความว่าพวกเขาสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้งานได้ดีที่สุด ขณะที่ Madden มองไปในอนาคต ก็อาจต้องการพิจารณาว่าจะเรียนรู้จากตัวอย่างของ NFL ได้อย่างไร
Madden NFL 22 เป็นกระเป๋าที่ดูดี – หากมักไม่ค่อยดี – ความคิดเสียหายจากการดำเนินการที่ไม่ดี Face of the Franchise พูดง่ายๆ คือ วุ่นวาย ความได้เปรียบในสนามเหย้าเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่ง แต่ก็ไม่สามารถจับขอบเขตที่แท้จริงของโมเมนตัมโมเมนตัมในสนามได้อย่างแท้จริง อินเทอร์เฟซใหม่นี้ดูน่าเบื่อหน่าย และการนำเสนอใหม่นั้นถูกแต่งในโทนสีเขียวที่ดูแปลกและไม่ประจบประแจง มันนุ่มนวลกว่าและละเอียดกว่าเล็กน้อย แต่ในหลาย ๆ ด้านมันก็เป็น Madden แบบเดิม กล่าวโดยย่อ หากคุณหวังว่าจะมีการก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับซีรีส์ในคอนโซลรุ่นใหม่ (หรือรุ่นเก่า) คุณอาจจะผิดหวัง